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第七十二章 城市類型探討(2/2)

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至於石油,一直在勘探,也在幾個島礁的的淺層發現了幾個,只是品質和儲量都不盡如人意,如果沒有更多進展,稍後有更好的驅散海底魔物的手段時會去採樣。

此外,還有一個沈文劍沒開口說的辦法,核能。

不過核能這東西,需要等晶片工程告一階段並有一些衍生技術才能啟動,否則缺乏足夠完善的數控體系,核能的利用風險還是很高的。

另外靈氣環境是否會對核能的利用造成影響,都要一個個慢慢試驗,最終形成成果有的等,還不如不提。

最後討論的城市類型,海底城市。

「海底城市算兩個類型好了,一個是不可移動的海床城市,一個是移動城市,各位怎麼看?」沈文劍拋出問題。

這回工程院來自香風崖的主管吳長生先發言:「海床城市感覺可以試試,海下移動城市要做大太難了。」

來自海龍山的工程院總工似乎有不同看法:「做大太難,可以做成分開的嘛,睡覺的地方管睡覺和吃喝,生產的地方管生產,種田的地方管種田。只要能有效驅趕海中魔物,我看裝個兩、三萬人問題不大。」

吳主管說太難還沒什麼概念,總工老溫說完,大夥反而覺得更難了。

這一套船也好潛艇也好,能做到一樣大小麼,零部件能通用麼,不能的話如何量產零件,如何保證工期?整個系統所需的推進器、船體的維護工作量有多大?其他的困難都不提了。

隨後幾人也都發表意見,覺得海床城市可以等機會嘗試,海下移動城市還是別蛋疼了,不如多造幾個小點的浮空山出來。

海床城市和地下城市有兩個很大的區別或者說優勢。

海床城市能源困境很小,地下熱能開採、海底石油、淺海海床能利用的潮汐能,都是不錯的來源。此外,活肉在海下有更充分的食物來源,如沉在海床上的大型魔物屍體、海藻、蝦米,理論上這個系統也能提供比地面多的多的能源。同樣的,海床城市的食物來源也足夠多,甚至不需要去刻意養殖,稍微把海床翻動一下讓礦物質釋出,大量的藻類繁衍就會帶來魚群。

難題在於穩定的驅趕魔物,現在對海洋生物的研究還是太少,雖然改造觸手能夠驅散魔物,可是隨著時間過去,魔物突破本能枷鎖似乎是理所當然的,長時間在同一位置的海床城市,必然需要更可靠的驅散與防禦手段。

把各種問題都討論了一圈,沈文劍突然把話題拉到原點:「工程院今後可以把一部分精力放到穹頂工程上,現有的海下研究進度太慢,我想著能不能用穹頂加浮空石的方式,建造可以下水的研究站與休息區。」

老牛激動了:「太好了,我早就想要個潛水的平台了,有些天魔在空中做試驗還是有危險,水下就不怕它們跑掉。」

天魔和天魔瘟疫們的互毆測試,存在各種各樣的危險,如果把試驗場地移動到水下上千米,那個深度跑出試驗場的天魔自動就死了。至少從現在的研究成果看,陸生魔物中少數會游泳的,最多也就到水下幾十米,即使考慮到有的魔物會有特殊的邪能特技,在海下上千米也不可能有機會浮起來,畢竟海里的魔物也是要吃東西的。

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