第一百四十四章 構架組的成長(1/2)
年底,又到了總結工作的時候。
土元靈石充能器的開發……不知道該不該算順利。
工程師們的確把土元靈石充能器給做出來了,而且效率比之前的兩種有所提升。
為了達到增壓效果,工程師們想了個很奇葩的辦法。
先把土元靈石殘晶加熱到液態,通過蜂窩狀結構重新定義外形,等到降溫至1700度上下,蓋上另一個蜂窩結構,該結構的一側可通過充氣完成增壓,同時內部充斥著土元靈氣。
增壓到一百個大氣壓後,蜂窩結構下沉至有強磁環境的充能區完成充能。
最終得到的靈石充能率在六成左右,比早先的實驗結果提高了一倍,不過比起另外兩種靈石還是差了些,只能說能用。
充能器做出來,工程師們自己也傻了:既然是氣壓增壓,把殘晶液化不是多此一舉嗎?
殘晶液化又冷卻,整個過程很長,一天只能運轉三個完整周期,效率全靠蜂窩結構夠大而已。
沈文劍看過工作記錄,也嘆氣。
通過工作記錄觀察,工程師們的意見有些分歧。
這個版本在設計過程中是打算通過實體結構增壓的,增壓結構有點像裝填火藥用棍子往裡面塞,做到半路才決定先試試氣壓結構,結果氣壓結構的充能率還行,所以出來個不倫不類的東西。
他們還另外做了套實體增壓的,那一台充能率能到七成多,但是實體增壓的結果是靈石形狀很差,會形成毛邊。
毛邊不影響使用,可是不好握持,磨掉毛邊又會造成總量損耗。理論上磨掉的部分可以回收,可是真的去磨,會和磨具碎屑混到一起,很麻煩。
毛邊問題不是加工精度能解決的問題,1700度的工作溫度,無法通過油膜等辦法消除精度誤差。繼續增加精度,施壓柱又很容易因細微偏差被卡住。做成前細後粗,毛邊會更大。
通過專門的陣法倒是可以完成密閉,只是陣法形成具有實際碰撞體積的物體能耗會非常高,在高壓情況下,其消耗跟充能器消耗都差不多,實在不是什麼好主意。
只是燒煤,消耗燃料的多少似乎沒什麼區別,不過到萬魔吞天之後,想多弄點煤可能都要用人命去換,效率就會成為最重要的指標。工程師們都知道自己開發的器具是為萬魔吞天做出的準備,不到無路可走時,不會輕易去用高能耗陣法。
試了幾種解決辦法,最後拆掉實體增壓的充能器,留下氣壓增壓的交差。
沈文劍早在他們設計實體增壓充能器時,就在識海中的天河虛擬實驗室里做了模擬,已經預料到他們會碰到的問題,不過在工作檢查時他並沒有提醒充能器開發組。
原因嘛……充能器開發組接下來還有水、木以及粗靈石的再充能開發項目,如果沒有一點挫折,很難想像他們會把理論設計過程做的多嚴謹。
現在做土元靈石充能器,看起來好像浪費了兩萬多兩銀子,可它並非難度最大的。水元靈石充能器的難度,預計會比現在還僅存於理論中的木元靈石充能器還高一個等級,屆時一個設計不當,浪費的可能就不是兩萬多兩銀子了。
出於鍛鍊的意圖沒有提醒,年終檢查時,沈文劍自然毫無責怪的意思:
「問題不大,明年重新設計下,液化的流程丟掉,試試看能不能繼續增加壓力,每天的工作量就按三十千克靈石來做。」
「部長,繼續增加壓力難度很大,承載靈石的部分和增壓部分是分離的,繼續增壓很難維持的住。」老池說出困難的地方。
工作溫度高了,很多東西都難以用結構來彌補,比如螺栓式連接,一樣需要油膜才能保證完全密閉。
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