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第十二章 產能不足(2/2)

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稍微關注了下大學方面,沈文劍大多數精力還是放在西邊。

去年年初世界門開啟,最重要的工程卻是「變形金剛」系列產業鏈的建設。

「變形金剛」系列生產系統直到去年十月才全部完成精度調試工作,正式進入換代階段。

截止3035年一月底,包括十月前的試生產版和天火「手工拼裝」版,總計下線數量達到兩萬台,今年年產量預計能有八萬台。

一台「變形金剛」系列機器人,消耗的二代通用計算晶片是四片而不是一片,傳感集成器(腦袋)、手臂也需要計算晶片支持,如果再算上一些備用手臂和特種型號如戰術聯絡中心,平均還不止四片。這樣算下來,八萬台的年產量,僅僅二代通用計算晶片的消耗量就會達到三十四萬片以上,遠遠超出二代晶片二十萬片的產能。

話說回來,因為「變形金剛」系列機器人的邏輯處理能力大幅度提升,也沒有前代機器人的各種缺陷,像流水線作業調製好任務基本不需要多少後續管理,因此反過來增加晶片產能,其實也只是能量與原材料的堆積,並不會占用更多的管理人力。

不過晶片生產線還是要另外造的。

「機器人的晶片占用率太高了,院裡開會討論了一下,有幾個替代方案,師父給選一選吧。」劉香湘正在為晶片的事情做報告。

沈文劍接過平板翻了翻,也有點頭疼。

最簡單的方案,是復刻一套生產線,預計六個月內可以完成,之後二代晶片的年產量達到四十萬片。如果後續需求量繼續增大,那就要重複流程,因為裝配精度的關係,過程中每套設備四個月的調試期是無法縮短的。

第二種是替代方案,直接在極樂地區建造前代晶片生產線,用前代晶片替換掉手臂、腦袋的控制系統,縮減對二代晶片的消耗。

沈文劍只看了一眼就把替代方案排除了,原因很簡單,「變形金剛」系列是非接觸式肢體,這個系統並非毫無缺陷,比如鍊金型在作業精度上,相比前代就完全沒有提升,甚至加工次品率還有所增加,因為這玩意會受到氣流擾動!

如果換成算力更低的前代晶片,非接觸式系統的加工能力和法術雷射鎖定能力都會下降,構架上的缺陷還可能導致非接觸設備失控,即使因此能大幅度減輕玉劍山的生產負擔,也很難接受。

第三種方案,重新設計量產設備,直接把最大產能往一百萬片上面推,看起來比較好,不過今年就別想完成八萬台「變形金剛」系列的生產了,因為這種規模的設備需要造新的更大的高精度廠房,本身複雜度也會提高,至少要等到明年才能投入使用。

沈文劍糾結一番,考慮到後續還會有換代需求,花費巨大的精力搞出個一百萬產能的東西,改裝可能都會變成個耗時好幾年的工程,直接丟到也太浪費,有些得不償失,最後選擇了復刻晶片生產線,把產能提高到四十萬片的方案。

這個決定做出來,「變形金剛」系列的產量就被固定在年產最多八萬台不會繼續增加,上半年儲備還是用於研究和開發工作,用現有產能造兩萬多台先混著。

安排好量產事宜,荒漠大裂隙前沿營地里積累的事情也該處理了。

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