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第393章 進退兩難(1/2)

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「最大的問題還是資金壓力,因為這麼多錢就這麼多錢。在好萊塢如果超一點點是可以接受,但是超太多肯定不行。」

「在投資人眼裡時間就是金錢,尤其在做視效方面,試一次看看不太對,明明算得對,可是看得不太對。」

「你又再跑一次,就是好多的數目。尤其像我這個120幀4K,3D的,那個數碼就比一般的電影要貴40倍!」

丁誠暗自咋舌,雖然聽說過數字造人很貴,但四十倍……

在電影特效領域,其實難度最大的不是炫酷動作和大場面,而是人臉。

因為人臉肌肉表情是最複雜的,不僅是解析度、清晰度,而是和人的經驗有關,要求會更高。

在製作後期的時候,會把平面的東西扭曲,數碼變得更精準,但人是很聰明的,就像平時我們在面對面聊天的時候,我們不是只盯著一個點,而是無數掃描之後,整理一個印象。

以前所謂返老還童,就是用化妝特效,雖然費事,但花費不高,大不了演員辛苦點。

現在可不是玩年輕妝,換個髮型,把皺紋抹掉就能搞定,而是用數位技術硬生生重新創造的一個新的角色。

想想就非常複雜,從捕捉肌肉動態點到百分百還原製作出來,除了要求演員揣摩角色最細微表情,還要知道老臉皮跟嫩臉其實不能夠對等的。

光帶動還不夠,還要用不同方式去帶動,同時在演的時候,只能去想像未來可能會怎麼樣……

簡直就是摸著石頭過河!

丁誠看著投資人名單,一億五千萬美元,最大投資人是復興集團和阿里影業?

在自己看來,李安最為擅長的還是充滿人文氣息的細膩表達,也不知道對於技術的著迷是不是源自於在全球豪取6億美元《少年派的奇幻漂流》?

那部個人生涯票房最佳的作品中,與CG團隊通力合作,從0到1憑空做出一頭栩栩如生的孟加拉虎。

這種技術後來運用到徐克的《智取威虎山》、喬恩費儒的《奇幻森林》以及全球豪取16億美元的《獅子王》CG版,可謂大獲成功。

在《少年派》之後迷上120幀大片,16年的《比利林恩的中場戰事》卻成為繼《綠巨人》之後的第二次票房滑鐵盧。

投資4000萬美元最終僅在全球拿下3093萬美元的票房,直接刺痛美國普通民眾對於軍人極度尊重的民俗傳統,甚至根本沒有在北美大規模上映。

自己因為好奇,專門偷偷摸摸去午夜場看過一次,為體驗最高畫質,一張電影票170!

的確120幀大片和常規的觀影體驗很不一樣,概括兩個字:擬真!

畫面很亮,很少能體會到那種光天化日的高亮度,容易產生一種身臨其境的沉浸感。

特別是高幀率的慢鏡頭,演員臉部微表情、眼角的抖動,面部的毛孔,纖毫畢現。

但最大問題就是鏡頭速度一快,畫面就會模糊,所以動作戲全靠剪輯和借位來騙觀眾的眼睛。

可以說李安執拗的一小步,電影行業的一大步!

當然創新也是有代價的,聽說國內發生很多安全放映事件。120幀的電影不僅挑戰影院的放映系統,連電影的前期拍攝,服化道,後期製作,以及表演方式,也全都發生翻天覆地的變化。

在120幀影像中,所有演員臉上任何細微的表情都被精準捕捉,在大銀幕上進行數倍地放大。

加上高幀率的畫面,不僅讓整個影像世界更真更美,也讓演員的表演痕跡更重。

他挑戰的是一套運行124年的成熟行業系統,從1895年盧米埃爾兄弟在巴黎咖啡館中,放映短片《火車進站》起,電影就是每秒24幀,早已成為所有人的審美習慣。

想要通過一兩部電影來顛覆百年影史的行業慣例?

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