第二卷 EP‧3 杉鹿圓的FPS講座 基礎篇(2/2)
「對了,剛才我打倒社長時得到了某種點數,那是什麼?」
「就是點數沒錯!不過在《烽火家園》里,你可以把它當成是錢!右下不是有個數字嗎?那就是你現在的點數。點數累積夠多之後就可以呼叫轟炸,或是搭乘載具!」
「哦,也就是說,打倒越多敵人就能獲得越多獎金嘍?」
「這點可以說是FPS對人戰的樂趣之一。」天道說:「在《烽火家園》里,還可以搭乘攻擊直升機或是戰車。」
「戰……戰車?」
自從在LP2搭乘過機器人以來,岸嶺就深深受到載具吸引。
「我先說清楚,要有很多點數才能搭乘直升機喔!好啦,別多說,快點回到遊戲裡吧。」
「也是,下次碰到時,我不會再放水了喔。」
「好……好的。」
岸嶺重新集中精神,盯著遊戲畫面。
在荒廢的城鎮裡徘徊了一會兒,就發現十公尺前方又有個敵人。
他按L1瞄準後,打算按下R1。
「啊。」
但岸嶺還來不及開槍,就先被開槍打死了。
「不行不行,我不是說過擬真系FPS一中槍就會死嗎!Aiming這麼慢只能當活靶!」
看來開槍的人是杉鹿。
「A……Aiming……?」
「說得簡單點,就是瞄準操作!」瀨名老師回答。「FPS都是先開槍的人先贏!所以迅速的瞄準技術就變得很重要!」
「原來如此。啊,這款遊戲裡死掉要怎麼辦……?」
「馬上重生就行了,想死幾次隨便你。」
杉鹿說著,看都不看岸嶺一眼。
重生。好像是復活或重新出擊的意思。
的確畫面上也顯示著「按下□鈕就能重新復活」之類的訊息。岸嶺照著指示做,角色馬上就復活了。
「好,再來一次。」
再度回到戰場的岸嶺,再次在戰場上奔馳。
他沿著道路前進,進入建築物,爬上樓梯。
「嗚哇!」
他冷不防遇見了敵人,雙方之間只有幾公尺的距離。
岸嶺急忙想瞄準對手,但可能是因為距離近,敵人又動來動去,來不及瞄準。
趁著這個空隙,岸嶺又被打死了。
「又……又死了……」
「岸嶺,在這種近距離戰鬥時,可以用腰射。」
天道提出建言。
「腰……腰射?跟一般射擊方式有什麼不同?」
「對耶,還沒跟你說明。按下L1鈕可以舉槍對吧。那就是瞄準模式。至於腰射則是不舉槍直接射擊。」
「啊,原來如此。」
岸嶺好像聽懂了。他試著不按L1鈕,直接按R1開槍,感覺好像是在腰部位置開槍的。
「我想你應該隱約察覺了──」瀨名老師說:「按L1進入瞄準模式容易瞄準遠距離的敵人,但是會變得不能迅速移動!而且瞄準遠距離的敵人是沒問題,但如果是近距離內迅速移動的敵人,有時會來不及瞄準!至於腰射因為可以一邊射擊一邊迅速移動,所以能夠同時兼顧攻擊與防禦!不過完全打不中遠處的敵人就是了!簡而言之,重要的是看情況分別運用!」
「哦,我了解了。」
岸嶺想起一開始與天道互射的情形。那時候距離很遠,自己卻用腰射,所以才完全打不中。
「還有岸嶺,沒事不要亂開槍!畫面上不是有雷達嗎?你每次開槍,我們的雷達都會顯示出來。讓對手知道自己的位置是很危險的,就像這樣!」
「咦。」
自己好像又中彈了,畫面變得一片鮮紅。沒要了自己的命,大概是杉鹿手下留情吧。
「你懂嗎?被敵人知道自己的位置,就很容易中埋伏或狙擊,所以要儘量避免亂開槍。」
「啊,嗯……我了解了。不過杉鹿,你剛才是從哪裡開槍的?我完全沒看到耶。」
「你看雷達。我剛才開了槍,所以可以看到紅點吧,那個就是我。」
的確雷達的角落顯示了一個紅點。岸嶺照這個方向定睛細看,就看到遙遠的地方有個疑似敵人的人影。可能因為離了大概一百公尺遠吧,看起來幾乎像顆米粒。
「哇,你從那麼遠的地方開槍啊!啊,難道用的是狙擊槍?」
「不是,只是普通的突擊步槍。突擊步槍只要瞄準目標,距離有點遠也打得中。你也試試看吧。」
「呃,好。」
岸嶺舉起突擊步槍,慎重地瞄準杉鹿。
他扣下扳機。雖然第一二發好像打中了,但后座力讓槍口跳起,之後就怎麼打也打不中,沒多久彈匣就射光了。
「不行不行,距離這麼遠,連續射擊是打不中的。要像我這樣!」
杉鹿做出反擊。
岸嶺受到幾下損傷,這次就被打死了。
「為……為什麼會這樣?我打那麼多次都沒打中,你卻這麼容易就……」
「FPS的射擊方式大致可分為三種,分別是『腰射』,舉槍後的『瞄準模式』,然後最後一個是『點發』。」
「點……點發?」
「我想你應該注意到了,你用全自動射擊,槍口會因為后座力而越來越偏。所以打遠距離的敵人時,再怎麼開槍,頂多也只有第一二發會中。不過有一種柬西叫準星歸位性能,就是只要別連續射擊,槍的準星就會自動歸回中央位置。所以即使是全自動的槍械,只要射兩下放開,射兩下放開,就能打中遠距離的敵人了。」
「射兩下放開,射兩下放開……」
岸嶺再度重生,隨便將槍口對準一棵遠處的樹木。
首先他試了試全自動射擊。還是一樣越打槍口越偏,可能是因為這樣,除了第一發之外,其他好像都沒打中。
接著他試試杉鹿說的「點發」,射兩三發後故意放開R1鈕。
結果原本因為后座力而偏移的準星,自動回到了中央。這大概就是所謂的準星歸位性能吧。然後他再度扣下扳機,這次就能再度射中瞄準的位置。
「原來如此,我懂射兩下放開的意思了。可是,這樣射擊能打倒敵人嗎?一般來說應該中第一槍時就會逃走了吧。」
「關於這點我也不懂。」天道說:「需要點發的遠距離戰,光是瞄準對手就已經很難了吧?第一發打中時只要對手稍微移動,不就會被對手逃走了嗎?」
「問得好。不過這方面在網路對戰時不用太在意,因
為有Lag問題。」
「L……Lag……?」
「哎,等我有那個興致再跟你們解釋吧,說來話長。先別說這個了,現在還是累積遊戲經驗要緊。」
就這樣,岸嶺當了好一會兒活靶。
不過同時,他也漸漸掌握了擬真系FPS的訣竅。總之就是儘快逮到敵人,正確瞄準然後射擊就對了。再補充一點,就是與近距離敵人交戰時用「腰射」,中距離用「瞄準模式」,遠距離則用「點發」,臨機應變的射擊技巧也很重要。
「岸嶺,操作方式大致上都會了吧?」
「啊,嗯。會了一點。」
「那麼,差不多可以玩陌生人團隊殊死戰了吧。只有四個人,交戰的機會太少了。」
「咦?陌生人團隊殊死戰?」
岸嶺好像可以猜到這一連串名詞的意思。
「簡而言之……就是線上的對人戰嗎?」
「哎,對啦。」
「咦────?不會太快了嗎?我才開始玩三十分鐘耶!」
「不用在意,岸嶺同學!」瀨名老師說:「這種遊戲就是死越多次越能變強!反正不管做什麼,死的時候就是會死,不如早點接觸對人戰習慣一下!」
「不用想得太困難。總之你就嘗試各種戰法,遇到好像很強的玩家就學他的打法,這樣就會漸漸變強了。」
「我……我知道了。我……我試試。」
被三個人異口同聲這樣勸導,岸嶺無法反駁。
「那麼,開始吧。沒必要四個人組隊進去吧?」
「也是,有時跟熟人對戰,才能互相指出壞習慣。」
「那我先進去了,你們隨便找機會跟我會合。呃──選團隊殊死戰就可以了吧?現在有二十四個人,交戰機會應該會比剛才多很多。」
「二二二……二十四個人?」
至今岸嶺經驗過的對人戰當中,人數最多的是《戰爭機器》的八人對戰。二十四人可是當時的三倍。
「這在FPS並不稀奇喔!其中還有能讓兩百五十六人對戰的遊戲呢!」
「兩……兩百人……那真的是在打仗了……」
連感慨的時間都沒有,遊戲馬上就開始了。
「好啦,開始嘍!基本上就跟剛才我們玩的方式一樣,儘量進攻就對了!」
……就這樣,岸嶺初次參加陌生人對戰,又因為是對人戰,果不其然,結果慘不忍睹。
他雖然大致掌握了點發與腰射等射擊訣竅,但似乎因為嚴重缺乏經驗,跟敵人互射時怎麼樣就是打不贏。應該說能互射算不錯了,大多數時候都是被人從側面、背後或遠處狙擊,連反擊都做不到。
等到過了大約十分鐘後,點數到達極限,遊戲結束。
畫面上顯示出所有人的戰績──擊殺數與死亡數。
「二十三殺八死啊……有點太大意了。」
杉鹿好像很不滿意,但她的成績居眾人之冠。
第二名是天道,十五殺十死。第三名是瀨名老師,十三殺五死。
「一……一個人都沒殺到……」
至於岸嶺的成績,是零殺十死。
「哎,初學者本來就是這樣啦。你別管那麼多,做自己能做的事就好。不過你也要努力,儘量增加擊殺數,減少死亡數喔。」
「呃,好……」
不久,下一場遊戲開始了。
當然,岸嶺還是一樣沒有活躍的機會。
不過在重複遭到擊殺的過程中,他也學到了教訓。
那就是「埋伏」很有效。
自己是初學者,在正面互射中打輸對方或許是沒辦法的,但是敵人埋伏在柱子背後或山丘上時,自己常常無法反擊,就單方面遭到擊殺。
仔細想想,這是當然的。一邊移動一邊開槍打敵人是很難的。就這點而論,埋伏的話可以專心移動準星。而且還可以躲在掩體後面,大幅降低中彈面積。
岸嶺也試著學了一下,躲在牆壁後面等敵人過來。
等待不知道何時會出現的敵人,比想像中還需要耐力,不過後來終於有敵人中計,出現在他的眼前。
開槍。敵人當然也開槍反擊,不過似乎還是埋伏的一方比較有利,岸嶺沒有屈居下風。
「成功了!終於有一殺了!」
「哦,不錯嘛,岸嶺。你是怎麼打倒對方的?」
天道稱讚岸嶺。
「是!我後來知道埋伏比較占優勢,所以就一直等敵人過來。」
「這樣啊,你用了埋伏……」
不知道為什麼,天道臉色一沉。
「咦?埋伏有哪裡不對嗎……」
「是沒有不對,不過在團隊殊死戰當中,不能算是很好的戰術。」,
「也是,既然你不知道,就先告訴你一聲吧。」杉鹿說:「FPS基本上只有兩種打法,就是埋伏或衝鋒。但是一直躲在同一個地方埋伏的傢伙,會被蔑稱為Camper,記住了。」
「C……Camper?露營的人……?啊,我懂了。」
應該是用露營來形容一直待在同一個地方吧。
「可是Camper是那麼卑鄙的行為嗎?」
「這也是一種戰術沒錯,但的確比較容易惹人嫌。你玩過幾次了,應該也感覺得出來吧。Camper是一種相當有利的戰法,所以中招的人可吃不消。最近的FPS還會積極減少對Camper有利的埋伏地點呢。」
「嗯,我感覺得出來。」
比方說只要在死巷轉角埋伏,就能大致預測出對手過來的方向。再來只要把槍口對準那個方向就行了。
相反地,衝鋒的一方必須先衝進轉角對面,察覺到對手的位置,然後將槍口瞄準對手。而且一切動作都得一邊移動一邊進行。
「我已經明白這很惹人嫌了,但的確是一種有效戰術不是嗎?」
「還有另外一個原因,若要說最糟糕的一點,就是對團隊做不出貢獻。埋伏不像衝鋒,必須等敵人自己過來,對吧?如果是防守據點之類的模式還無所謂,但是以賺取擊殺數為目的的團隊殊死戰等模式,就會淪於被動,所以才會惹人討厭啦。」
「原來如此……」
實際上,自從岸嶺將戰術從衝鋒換成埋伏,與敵人交戰的機會確實一下子變少了。採取這種戰法,是不可能像杉鹿那樣達到二十殺的。
「說穿了,只要不要一直停在同一個地方就行啦!埋伏的確是有利的戰術,所以可以先繞到敵人可能經過的地點進行埋伏!」
「哦。也就是主動埋伏,對吧?」
「不過這樣一來,結果還是需要衝鋒的技術。所以你還是多學衝鋒技巧,埋伏其次啦。」
「可……可是……我每次衝鋒幾乎都打輸對方耶。」
「沒辦法啊,誰叫你還是FPS初學者。想變強的話,就只能多進行實戰,提升瞄準的技巧。最強的玩家都是瞄準技術厲害,無一例外。對手一進入視野,就要迅速舉槍瞄準,這點只能多做訓練了。」
「這……這樣啊……」
看來自己只能暫且當活靶了。
「或者你也可以換武器看看。」
天道說。
「你裝備的是突擊步槍對吧?突擊步槍是中距離戰用的,也許你可以換成衝鋒鎗之類,改以室內戰為主,如何?」
「這個想法或許不錯喔。近距離戰的話只要腰射就好,不需要精細瞄準,初學者應該也很容易上手。」
「哦,那我試試看……對了,武器要怎麼換啊?」
……總之岸嶺先結束一場比賽,然後在下一場對戰開始前,請瀨名老師幫自己設定武器。
「喏,這樣就行了。至少在近距離戰應該可以占上風!」
「哦,謝謝老師。」
下一場比賽開始了。
岸嶺還是一樣死個不停,不過他按照天道的建議,儘量在建築物里戰鬥,結果──
「啊,又打倒一個了。」
雖然只是偶爾,但正面互射終於也打贏了幾次。
「衝鋒鎗好強喔。」
「強歸強,但只限近距離戰喔。中距離的話贏不了突擊步槍,極近距離又會輸給散彈槍。」
「……哦,有這麼多種武器啊?」
「對啊,大多數FPS都有五種武器類別,也就是散彈槍、衝鋒鎗、突擊步槍、輕機槍與狙擊槍。然後這些武器都各有特色,你應該知道個大概吧?」
「你是說像散彈槍是極近距離用,狙擊槍是遠距離用之類的?」
「沒錯。散彈槍在與敵人撞個正著時是最強的武器,但只要敵人出現在稍遠一點的地方
就玩完了。狙擊槍只要距離夠遠就能單方面攻擊,但在近距離時很難用。」
「講到這裡,告訴你一個小知識!把散彈槍念作『蝦槓』,聽起來會比較專業!」
「哦,蝦槓……」
雖然這個小知識一點意義都沒有,不過實際上念出來看看,還滿能理解的。
「真……真的耶,有點像美國人。」
「對吧!順便一提,聽說曾經有一段時期,JGBC有個自稱夏娜的散彈槍手,打遍天下無敵手呢!」
「原來如此,蝦槓的夏娜是吧……噗嗤!」
不知道為什麼,天道笑了出來。
岸嶺與杉鹿一頭霧水,面面相覷。
「欸,岸嶺,剛才那句話有哪裡好笑?」
「呃,我也不懂。社長,什麼是蝦槓的夏娜?」
聽到岸嶺這樣問,天道不知道為什麼臉紅了。
「啊,沒有,沒什麼。杉鹿,你繼續解說吧。」
「……好吧,沒差。總之每種武器類別都有它的特色,比方說在大多數的FPS當中,衝鋒鎗的射擊速率較高,但設定成距離遞減較多,所以很難對付距離遠的敵人。再來就是有的遊戲如果裝備衝鋒鎗,移動速度會上升。」
又冒出了沒聽過的詞語。
射擊速率他大概猜得到,就是連續射擊的速度有多快之類的意思吧。但另一個詞語他就完全猜不到了。
「距……距離遞減是?」
「就是威力會隨距離遞減!現實中的槍械也會受到空氣阻力影響,飛行距離越長,槍彈威力就會越低,不是嗎?」
「也就是說,就算二十公尺內的敵人開三槍就能打倒,二十公尺外的敵人有時卻需要開四槍啦。」
「哦,原來如此,的確很難想像用衝鋒鎗進行長距離射擊呢。啊,不過,我明白突擊步槍是中距離用武器,那輕機槍又有什麼特色呢?」
「輕機槍的子彈裝填數都很多,而且威力不容易隨距離遞減!也就是說可以從遠處掃射個過癮!順便一提,輕機槍也是我特別喜歡的武器!」
「就是這麼回事。不管是哪一款FPS,輕機槍從遠距離與衝鋒鎗互射,一定都是輕機槍贏,但是近距離的話就會變成衝鋒鎗比較有利。只要理解武器的特性,在自己擅長的戰場戰鬥,就算是初學者,有時也能輕易打倒老手的。」
「嗯,我能明白。」
實際上,自從岸嶺裝備起衝鋒鎗,並只在室內戰鬥以來,就漸漸能賺到一些擊殺數了。
「首先你要掌握自己的特質。」天道說:「這樣一來,你就會知道自己該用什麼武器。擅長狙擊就用輕機槍或狙擊槍,偏好近距離戰就用衝鋒鎗或散彈槍。順便一提,我在任何距離都想戰鬥,所以愛用突擊步槍。」
「啊,是這樣喔?這樣的話,瀨名老師是輕機槍,我是狙擊槍那麼岸嶺,我看你搞不好適合拿衝鋒鎗當衝鋒隊員。」
「這……這樣嗎?嗯,既然如此,那我就繼續這樣練習。」
得到只有自己才能擔任的角色,讓岸嶺相當高興。而且他試了一會「埋伏」與「衝鋒」,覺得埋伏還是不合自己的個性。
「啊,不過不可以就只用一種武器喔,依照對手的戰鬥方式改變武器也是很重要的。比方說對手團隊如果有很多厲害的衝鋒鎗手,想找我們打機動戰,就要裝備突擊步槍或輕機槍展開中距離戰,勝率絕對比較高。反過來說,如果敵隊有很多狙擊手,就要拿機動力強的衝鋒鎗繞到對手側面,有時候比較占優勢。」
「原來如此,學到好多喔。」
「我已經重複過好幾次,首先你要多方嘗試,找出自己擅長的戰法,這樣才進步得快。然後,要以擊殺比一以上為目標。」
又冒出了一個從沒聽過的詞語。
「擊……擊殺比?」
「簡而言之,就是擊殺數與死亡數的比例!比方說打倒十個敵人,自己也被敵人打倒十次,擊殺比就是一!打倒五個敵人,自己被打倒十次,擊殺比就是〇‧五!」
「原來如此。也就是說擊殺比大於一,就等於對團隊做出了貢獻對吧?」
「沒錯!順便一提,擊殺比這種指數在FPS以外的遊戲也經常用到,要好好記起來!」
拿剛才的遊戲結果計算一下,岸嶺的擊殺比是〇‧一,清楚顯示出自己是多大的包袱。
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不過衝鋒鎗似乎很適合自己使用,或者是玩得漸漸上手了,隨著時間經過,岸嶺的擊殺數也越來越多。
只是擊殺比卻總是沒有升高。因為岸嶺拿著衝鋒鎗衝鋒陷陣,攻擊機會增加,相對地死亡次數也增加了,結果擊殺比也就高不起來。
然而就在時間過了四點時,岸嶺他們發生了跟遊戲毫無關係的異狀。
「那個,只有我這麼覺得嗎?大家有沒有覺得從剛才就好熱?現在才四月耶……」
岸嶺說著,都開始冒汗了。
「不是你心理作用,我也是從剛才就熱得受不了。」
「對……對吧?怎麼會這麼熱啊……?」
「沒辦法啊!畢竟我們在這麼狹窄的房間裡用了四台電漿電視嘛!」
「咦?原因出在電視嗎?」
岸嶺試著伸手接近電視。瀨名老師說得沒錯,的確傳來一股熱氣。
「……對……對喔。」
天道神色凝重地說。
「仔細想想,昨天是我們第一次同時使用四台電漿電視與遊戲機。昨天下雨,天氣比較涼爽,而且也沒玩太久所以沒發現……原來長時間使用四台電視會這麼熱啊。」
「欸,真的很熱耶,開一下冷氣啦。」
「哈,哈,哈!這裡是半年前借用準備室趕造出來的社辦!別說冷氣,連電風扇之類的都沒有!」
「什麼──?喂,想想辦法啊!四月都這麼熱了,到了夏天豈不是變成三溫暖!」
「唔,你說得很有道理,但實在無計可施!總之先休息一下,讓空氣流通一下好了!」
瀨名老師放下手把,打開了窗戶。
「暫時只能這樣過了!在天氣變熱之前再想辦法解決吧!」
然而,視聽準備室本來就著重隔音功能,空氣實在不流通。只打開窗戶並沒有多大效果,岸嶺他們只能一直承受難以忍受的悶熱。
「欸,還是一樣熱,都沒變嘛!」
杉鹿一把抓住水手服與襯衣拍動著透氣。
「…………!」
岸嶺的體感溫度更加上升了。因為杉鹿小巧可愛的肚臍,以及纖細的──或者該說迷你的腰圍都看得一清二楚。
「話雖如此,也沒其他辦法了。就算是這所學園,恐怕也沒辦法在這個季節立刻弄到冷氣機……」
就連天道也失去了平時的開朗。
「真不敢相信,都什麼時代了,房間裡連個冷氣都沒有……啊──我受不了了,脫掉吧。」
一陣晴天霹靂。主要產生在岸嶺的腦中。
杉鹿一把拉掉胸前的緞帶,兩手抓住水手服的衣襬,乾脆地就把制服脫了
當然,水手服底下還穿了高領短袖襯衣。然而,可愛女生在眼前脫掉水手服,這件行為本身給岸嶺的衝擊已經夠大了。
「杉鹿,這樣太不莊重了喔。」
天道拿出學生會長的態度規勸她。
「什麼叫不莊重,天氣熱本來就該脫衣服啊。」
「可是瀨名老師與岸嶺也在啊,在異性面前不應該隨便脫衣服。」
「反正只有老師跟岸嶺在,又不是脫光,不會怎樣啦。」
「就是啊,你這樣說反而失禮喔,天道同學!我本來就對聲優以外的女性沒興趣!況且我也就算了,你覺得岸嶺同學會用下流眼光看同一個社團的成員嗎?」
「唔……」
天道有些歉疚地看著岸嶺。
不過,岸嶺的確是用有點下流的眼光看了杉鹿,所以反而是他不好意思起來了。
「那個,要不然我到外面迴避一下好了?」
「不,沒有這個必要。的確,你是值得信任的社團成員,抱歉,我不該隨便懷疑你。好,那我也效法杉鹿吧。」
天道好像在說「這樣做才能表示對岸嶺的信任」,開始脫掉西裝外套。
「……!……」
不過就是這麼個動作,並沒有暴露出肌膚。只是脫掉外套,露出襯衫罷了。
然而,偷偷暗戀的女生,在自己眼前脫掉衣服,對青春期男生造成了非常不妙的影響。
「岸嶺,你也把外套脫掉如何?臉很紅喔。」
「對啊,你從剛才就像煮熟的章魚一樣耶!」
「
啊,嗯,說……說得也是。」
岸嶺也趕緊脫掉外套。
但他的眼光總是忍不住往穿著襯衫的天道身上跑。因為理所當然地,她身體的線條比穿著西裝外套的時候更明顯了。纖細的肩膀與小蠻腰,還有比穿著西裝外套時更明顯的雙峰。而且因為流汗的關係,襯衫很多地方都貼在身上,隱約可見泛紅的肌膚,讓岸嶺不禁想起那時候天道穿著內衣的模樣。
岸嶺覺得再看下去後果不堪設想,視線往左邊移動,結果不幸看見了只穿著薄襯衣與短裙的杉鹿。
有如小學生的嬌小身軀,手腳比天道還要纖細小巧,但卻只有胸部特別雄偉。尤其是那件襯衣,大小適合杉鹿的嬌小體型,胸圍卻不在此限,緊貼著她的胸脯,內衣線條都浮現出來了。而且她只要稍微扭動一下身子,那飽滿的雙胸就會顫巍巍地搖晃。
「…………」
岸嶺開始想念佛經了。兩名衣衫單薄的異性,對岸嶺來說誘惑太強大了。
「欸,你還好嗎?臉色看起來很糟耶!」
「是啊,臉紅得有點誇張喔。」
「我……我沒事,健康得很!對……對了,為什麼不用液晶電視,而要用電漿電視啊?我記得我們家電視是液晶的,不會這樣發燙耶。」
岸嶺試著提出這個話題代替念佛經。
「這是因為有幾個問題!」
最喜歡解說的顧問,馬上就做出了反應。
「首先,電視有所謂的反應時間!簡而言之,你就當作是電視從接收到訊號,到顯示出畫面的時間就對了!」
「哦,我想起來了,新聞有報過,自從換成地面數位電視以來,就不會在電視上報時了。」
「那只是因為轉換地面數位電波需要時間,但是遊戲又不一樣了!總之,世界上有映像管、液晶與電漿這三種電視,其中反應時間最快的是映像管,最慢的是液晶!」
「哦,那這個反應時間跟遊戲有什麼關係呢?」
「你在說什麼啊?當然超有影響的啊!在擬真系FPS當中,一發子彈就能定勝負了。用畫面顯示慢的電視來玩,就表示出手容易比對手慢好不好!」
「啊,原來如此。」
在遊戲裡只要開槍,一瞬間就會打中對手,因此能比對手多快開槍就顯得格外重要。稍微慢一點都會引來名符其實的「致命」後果。
「所以嘍,玩遊戲需要反應時間夠快的電視!這麼一來,最適合的就是映像管電視,但它的解析度太低,實在無法用來玩最近的HD遊戲!」
「那是當然的嘍。拿映像管電視玩HD遊戲,字都會糊成一團看不清楚,也不能狙擊對手。」
岸嶺當然不知道什麼叫做HD,不過他猜想應該就是畫質很棒的意思,所以沒插嘴。
「這麼一來,能對應HD,反應時間又快的電漿電視,就是最適合玩遊戲的電視機了!不過,因為科技日新月異,所以目前除非是超過五十吋的大型電視,否則電漿或液晶其實沒差多少!話雖如此,與其把錢花在最新型液晶電視上,你不覺得應該多買一些遊戲嗎?所以當然就只能選擇電漿電視了!」
「就是這麼回事。你也知道,我們社團的遊戲還算齊全,不過代價就是社辦很熱,請大家多包涵了。」
「的確比起電視,買遊戲比較重要呢。那麼即使再熱,也只能忍耐了……」
「好吧,沒辦法。還有,雖說最新型液晶電視跟電漿沒差多少,不過強調畫質精美的液晶電視還是不適合用來玩遊戲。」
「咦?是這樣喔?」
「是啊,液晶電視為了提升畫質,都會先在電視機內部做程式處理才顯示畫面,所以又會造成延遲。雖然這種電視機大多附有『遊戲模式』之類,降低畫質以提升反應時間的模式,但那樣買高畫質電視就沒意義了。」
「哦。先不論瀨名老師,連杉鹿都懂這麼多啊。」
「沒……沒什麼啦。這種的只要常玩遊戲,自然就會學起來了。」
就在這時。
鐘聲響起,告訴大家離校時間即將到來。
「唔,已經到離校時間啦。一玩起新遊戲,就會忘記時間呢。」
「正好,反正社辦也變得很熱,今天就玩到這裡吧。」
「說得也是,那麼今天的社團活動到此結束。」
湊齊四個人的第一次社團活動,就這樣結束了。