第五卷 EP?6 對戰型STG(1/2)
1
晚上七點半,決定個人戰冠軍的決賽開始的時刻到來。
被天道看到了驚人秘密的岸嶺,結果還是沒想到突破困境的辦法,抱著憂鬱的心情前往會場。
「你很慢喔,岸嶺同學!這邊!」
瀨名老師以及其他同伴都已經來到伊豆野宮的桌席了,但只有天道不見人影。
「真不好意思。……咦,你們穿浴衣?」
先到場的鷹三津她們,不知為何穿著浴衣。說是浴衣,不過不是去逛夏日祭典時穿的那種華麗和服,而是溫泉旅館都會隨時準備著的樸素浴衣。
「為……為什麼……要穿浴衣?」
「因為房間裡隨時準備著,聽說是這座集訓中心的特色喔。」
鷹三津開心地說,一看,會場裡不只是鷹三津,約莫半數女生都穿著浴衣。
到底哪個世界會有集訓中心準備浴衣供人租借呢?岸嶺心裡一堆疑問,但很快就覺得為這種問題煩惱太笨而放棄。只要不把這裡當集訓中心,想成一間旅館,就沒什麼好不可思議的了。
「如何,好看嗎?」
鷹三津有些害羞地問岸嶺。
「咦,啊,嗯,我覺得很新鮮,不錯喔。」
說完,岸嶺才覺得這種稱讚方式實在很遜,但鷹三津羞答答地說:「這樣呀,謝謝學長。」
「欸,給我等一下。」
這時,杉鹿的陰沉聲音響起,當然她也是浴衣打扮。
「我說你啊,就沒有什麼要對我說的嗎。兩個女生在場卻只稱讚其中一個,說不過去吧?」
的確,岸嶺老實地認錯。
「抱……抱歉抱歉,杉鹿穿浴衣也很好看喔。」
「太慢了!」
被揍了。不管稱不稱讚都要挨揍就是了──岸嶺雖然覺得很不合理,但能跟同伴像平常一樣打鬧,又讓他很開心。
也就是說,至少天道並沒有把照片的事告訴她們。也許這時候感謝天道是找錯了對象,但岸嶺現在只覺得感激。
「抱歉,我來晚了呢。」
天道來了,難得看她遲到。而且只有她跟來到岸嶺的房間時一樣,穿的是制服。
「喂,你很慢耶。接下來是最重要的比賽,社長最後一個到不應該吧。」
「真抱歉,我在想一些事情。」
天道這樣說,神情看起來似乎少了平時的快活,也許照片那件事還讓她耿耿於懷。
『讓各位久等了,關東電玩社聯盟個人戰現在重新開始。』
祇方院出現在舞台上,如此宣布。
『今天在各位的協助下順利舉辦的大賽,只剩下決賽了。決賽將由第二輪對戰晉級的六名同學,以及敗部復活戰勝出的兩名同學參加,總共八名同學進行淘汰賽。也就是說,總共贏三場的同學即為冠軍。那麼,首先公布這場決勝淘汰賽使用的遊戲。』
祇方院拿出信封,撕開封口,往下看看裡面的紙張。
『哎呀,這真是有意思。我要公布了,是PC用遊戲《東方花映冢》。』
會場一口氣喧嚷起來。
「《東方》!這時候玩《東方》?」「JGBC能比同人遊戲嗎……?」
「聽說只要是好玩的遊戲,什麼都可以喔。」「同人遊戲專賣店主辦的JGBC常常採用啊。」
「怎……怎麼會有這種反應,《東方》是這麼有名的遊戲嗎?」
岸嶺話一出口,馬上遭到同伴們的白眼。
「你明明是日本人,卻連《東方》都不知道,連長年住在美國的我都知道耶!」
「呃,不是啦。我在社辦有玩過,就是那款對戰STG對吧。但我不知道這款遊戲有那麼出名。」
「好吧,反正你每次都這樣。」
祇方院繼續解說:
『好,那麼我來說明規則。其實不會很複雜,《東方花映冢》的類型是對戰STG,也就是比對戰對手中彈更多次,失去生命值的一方敗北。難易度設定為Lunatic,此外一般的對戰規則是像格鬥遊戲那樣采三勝制,不過這次改為一勝制。使用角色沒有限制,並且與格鬥遊戲不同,可自由變更角色。』
至於在會場上,甲斐原女學園的學生們正在各桌設置筆記型電腦。
『現在設置的筆記型電腦當中,已經安裝了《東方花映冢》。決賽第一場將在十五分鐘後進行,想練習的同學請自由使用。那麼我們之後再見。』
「……聽到了吧,你們打算怎麼做,還要一起練習嗎?」
唯一無法參加決賽的杉鹿,彷佛事不關己地說。
「這個嘛……」
天道本來要表示同意,然而……
「啊,不了。既然知道會在這場淘汰賽中激烈衝突,就不該像《魔法氣泡》時那樣一起廝混……我是這麼認為的。」
難得看到她顯得迷惘,岸嶺想「她果真是被我那件事影響了」,心裡無法不擔心。
「怎麼不乾不脆的啊,不過算啦。那麼岸嶺,你給我過來,我來陪你練習一下。」
「咦,可以嗎,我是很感謝啦。」
的確,這次杉鹿完全閒了下來,最適合教自己怎麼玩。
「包在我身上,不管是FPS還是《花映冢》都是射擊遊戲沒錯,我要是能晉級決賽就拿冠軍了。那麼,附近找個空的桌子吧。」
「請……請等一下。」鷹三津說。「如果是這樣的話,我來教學長好了。」
「不行不行,不是已經說了,禁止對戰者之間混在一起嗎?」
「……嗚。啊,那這樣好了,請杉鹿學姊當我的教練好嗎,這樣就沒問題了吧。」
「為什麼找我啊,這種事去拜託瀨名老師不就好了。」
「我偶爾也想請杉鹿學姊教我啊!又不會怎樣,你是學姊嘛。」
不知怎地,鷹三津就是堅持要杉鹿教。
鷹三津是擊敗杉鹿,奪得決賽參加資格的。也許在這方面感到有點心虛吧──岸嶺思考著。
「可以,那這樣吧!」
瀨名老師如此說道。
「由我來當岸嶺同學的老師!杉鹿同學就陪鷹三津同學與天道同學練習吧!」
「等……等一下啦!瀨名老師幹麼跑出來攪和啦!」
「不,我覺得這樣才公平!」不知怎地,鷹三津強烈主張。「講到遊戲知識,沒有人比瀨名老師強,所以正適合身為初學者的岸嶺學長。就請杉鹿學姊陪我們練習吧,天道學姊也沒意見吧?」
「咦,啊,嗯,或許確實如此喔。」
天道回得曖昧,這樣看來是杉鹿居於劣勢了。
「嘖,可惡的鷹三津……事情怎麼會變這樣啦……」
「哈,哈,哈!我會好好教他《花映冢》的知識,你們別擔心!好,我們走吧,岸嶺同學!」
「喔,那……那麼大家晚點見。」
岸嶺是不太喜歡被瀨名老師牽著鼻子走,但結果還是沒能反抗。因為他的確需要學習一下《東方花映冢》的知識。
絕不是因為現在跟天道社長待在一起會尷尬──岸嶺如此說服自己。
2
岸嶺有些不太情願地與瀨名老師來到一張桌子旁。
「好了,岸嶺同學!那麼,首先跟你介紹一下《東方》系列吧!不然身為玩家搞不好會出糗!」
「喔,麻煩老師了。包括《花映冢》在內,我是有玩過幾款系列作就是。」
「的確是呢!那這點小知識你應該知道吧。《東方》系列是做為同人遊戲製作的!」
「呃,算是知道。不過這麼有名的遊戲,竟然是基於個人興趣製作的,還真厲害呢。」
「但這是事實!由於是同人遊戲,因此在一般的遊戲專賣店是買不到《東方》系列的!然而這個系列卻擁有一般遊戲機遊戲無法比擬的粉絲人數!其歷史已經超過十年,甚至直到現在每次推出新作,粉絲人數都在持續成長!在日本如果有玩家不知道《東方》系列,那就算被說成假玩家也不奇怪!」
「這……這款遊戲原來這麼厲害……」
所以剛才岸嶺問「《東方》是這麼有名的遊戲嗎?」才會害大家傻眼。
「好,那麼來玩玩看吧!總之時間有限,以實戰形式進行好了,跟我對戰!」
瀨名老師說完,把遊戲手把交給岸嶺。不過,這支手把與PS3或Xbox 360的手把形狀、按鈕配置雖然相似,但還是有些許差異,是PC用的遊戲手把。
「咦,咦,突然就要對戰嗎?」
「任何事情實際操作都是最有效的,打場實戰,我再看看該教你什麼!」
岸嶺與瀨名老師玩了一會兒《東方花
映冢》的對戰模式。
「嗯!你雖然是初學者,但畢竟有經驗,玩法好像還算懂!」
「因為基本上就是普通的縱軸STG嘛。」
縱軸STG的玩法從《鐵板陣》與《兵蜂》時代以來就沒有改變。射擊敵人,躲避攻擊,就這樣。就連使用的按鈕,這款遊戲都只用到三顆。就是射擊鈕、這款遊戲特有的吸靈展開鈕,以及快速符卡攻擊鈕──簡而言之就是炸彈鈕。
「說得對,這款遊戲講了半天,反正只要比對手活得久就贏了!再來只要照我的建議打,應該就能打得還不錯!只不過短短十五分鐘,能教的技巧不過是小伎倆,要是冷不防遇上比自己強的玩家就沒得玩了!」
「喔,也是啦……」
話雖如此,在淘汰賽也不可能自由選擇對手,關於對戰者的實力只能聽天由命。
後來的一段時間,岸嶺接受瀨名老師的《花映冢》啟蒙,學到了該用的角色與遊戲訣竅。在有限時間內,儘量吸收可能帶來勝利的知識。
然後就在過了大約十分鐘的時候。
「很好,哎,差不多就這樣吧。那麼遊戲就準備到這邊,話說……」
瀨名老師罕見地壓低了音量。
「岸嶺同學,我有個問題想問你!」
「喔,什麼事呢。這麼鄭重其事的。」
「你跟天道同學是不是出了問題?」
「咦?」
突然被問到那件事,可以想見岸嶺有多狼狽。
「您……您怎麼會這麼想……?」
「因為天道同學看起來怪怪的!而且平常你總是會第一個擔心,這次卻什麼都沒問!這麼一來,當然會覺得你們怎麼了吧!」
「…………」
岸嶺的頭一個想法是:怎麼什麼事都瞞不過瀨名老師呢?
話雖如此,這次的事實在不能找人商量。事情起因自我看天道社長的偷拍照片看得太專心──這樣告白未免太難看了。
然而,想保持沉默的岸嶺,卻遭到瀨名老師非比尋常的奇襲。
「沒關係,你就說出來聽聽吧!反正一定是理事長硬塞給你的天道同學泳裝照不小心被本人看到,讓你們之間變得尷尬了吧!」
「怎怎怎怎……您……您怎麼知道的!這應該不是推理或推測能想得出來的吧?」
「哎,誰叫這次我沒有出場機會嘛!隨便找事情殺時間,結果就知道啦!」
「…………」
岸嶺認真懷疑自己的制服搞不好被裝了竊聽器。
「不知道該怎麼解決,就找我商量看看吧!身為教師,不會把學生跟自己商量的事情說出去的!自己一個人煩惱是最不可取的喔!」
岸嶺竟然覺得瀨名老師難得看起來這麼可靠。
的確,這種煩惱如果要找人商量,也只能找同樣身為男性的瀨名老師了。再說不知道為什麼,事情已經被老師知道了。
「……正如老師所想像的,理事長塞給我的社長照片,留在我的制服口袋裡,不小心被社長看到……」
「嗯!於是你與天道同學之間就產生了尷尬氣氛,對吧!」
「嗯,差不多是這樣。結果社長質問我為什麼有這種照片,我覺得就算說是理事長塞給我的,她也不會相信……啊,可是如果瀨名老師幫我辯解,她也許會相信我……」
「抱歉,辦不到!這樣我在校內各處安裝隱藏式麥克風的事會露餡的!」
「…………」
又是隱藏式麥克風又是偷拍,岸嶺認真擔心起這所學園的狀況了。
不過就某個層面來說,又覺得能夠理解,大概有那種理事長就有這種老師吧。
「無論如何,這種小事不至於需要煩惱吧!你就乾脆老實告訴天道好了,說因為你的身材太美了,想拍照保存下來!」
「那……那麼露骨……!不好啦,這樣講簡直好像我只對社長的身體有興趣一樣。」
「有什麼不好的!年輕人對異性有興趣哪裡不對!」
「等……您太大聲了啦,老師!」
「喔,也是!總之,這點小事天道同學應該也明白,而且沒有一個女人被稱讚漂亮不會高興。好吧,如果是陌生男性突然這樣說,或許會產生戒心,但你跟天道同學好歹也有點交情!平常乖乖牌的你,偶爾講點肉麻話其實還滿有效的!這就叫做反差!」
「……真……真的是這樣嗎,我講那種話應該很不搭吧……」
「不入虎穴焉得虎子!真要說起來,你已經讓她看到丟臉的場面了,還有什麼好怕的!你一直跟天道同學這樣尷尬下去,隊伍搞不好會拆夥喔!」
「……老師說得對。」
雖然是個怪人,但不愧是人生的前輩。瀨名老師所說的話,的確充滿了說服力。
「我明白了,我找機會跟社長談談看。」
「嗯,這樣就對了!」
一個人煩惱不是好事,只有這次,岸嶺由衷覺得能找瀨名老師商量真是太好了。
『讓各位久等了,時間到了,現在開始決賽第一輪淘汰賽。』
祇方院再度站上舞台,等得不耐煩的參賽者與參觀者們發出稀稀落落的掌聲。
『那麼,馬上來公布對戰組別。第一輪比賽是伊豆野宮的岸嶺同學,對戰對手是光之丘女子的筱崎同學。』
「第……第一個就叫到我嗎……!」
岸嶺有點畏縮了,如果可以,他很想先看過其他參賽者之間的比賽,學點訣竅。
「哦!太好了,對戰對手是路人角色!」
與岸嶺正好相反,瀨名老師面露喜色。
「路……路人,什麼意思啊?」
「這是遊戲術語,指的是無名的NPC角色!簡單來說就是只能當配角,不會出現第二次的角色啦!」
「所……所以您是說我的對戰對手就是路人角色……?」
「當然啦!世上有所謂的趨勢!在這時候碰上你不認識,名字也是初次耳聞的對手,八成不會是強敵啦!」
好過分的單方面認定。
「怎麼這樣,雖然我的確是現在才聽到這個名字,但好歹也是晉級決賽的選手耶!我覺得不會弱到哪去……」
「這有什麼,在隨機抽選遊戲的JGBC當中,這種事常發生啦!玩起《VR快打》或《魔法氣泡》所向無敵的鷹三津同學,不也在《全高》輕易落敗了嗎?」
「喔,這樣說也有道理……」
「你如果就是會擔心,那我有一招!你就在對戰前跟對方說『嘿,嘿,嘿,美乳喔~』!看來這場大賽的參賽者也不例外,都對男性沒有免疫力。對人戰只要能讓對方動搖,勝利就到手啦!」
「還沒贏就會因為性騷擾被人轟出去了啦!」
好爛的建議。不得已,岸嶺做好覺悟上了舞台。
同樣地,對戰者也來了。比起天道、杉鹿與鷹三津,就只是個普通的高二女生。
「請……請多多指教。」
對方看起來有點怯生生的,恐怕還是因為對戰對手是男的吧。
「我也要請你多多指教。」
岸嶺儘量不要嚇到對方,戰戰兢兢地回話。
即使如此,可能是因為剛剛才聽到瀨名老師講那種奇怪的話吧,岸嶺的目光自然而然移到了她的胸前。
真的是美乳。
(啊!我在想什麼?)
自從照片那件事以來,岸嶺覺得自己很多地方都不對勁了。他搖搖頭擺脫這種想法。
『那麼請從手把或鍵盤中選一個喜歡的使用。』
或許可以說理所當然,岸嶺與對戰對手的少女都不用鍵盤,而是選了手把。
遊戲啟動。
螢幕顯示出寫著「東方花映冢」的開頭畫面,並播放著莊嚴的BGM。聽說這種BGM,也是《東方》受歡迎的秘密之一。按照瀨名老師的說法:
『《東方》系列有三項人氣無可撼動的特徵!其一是個性鮮明而豐富的登場角色,其二是高品質的BGM。而最後一點,是製作者准許大家對圖像與BGM自由進行二次創作!因此《東方》系列的同人誌與同人影片等製作風氣興盛,又帶動了更大的人氣!』
岸嶺操作手把,先從「設定」更動了按鍵設定選項。接著進入對戰模式,選擇角色。
《東方花映冢》屬於對戰STG這種特殊的遊戲類型,首先玩家必須像格鬥遊戲一樣選擇自己的角色。可供選擇的角色多達十六名,每個角色的移動速度、蓄力射擊與符卡攻擊等能力都有差異。遊戲雖然是STG,但是依據角色的不同,戰術會產生如同格鬥遊戲般的巨大變化,是一款特殊的遊戲──這是瀨名老師的解說。
(不過,我跟瀨名老師商量過,決定要選這個角色了……!)
◆
剛才休息時,岸嶺向瀨名老師商量了以下這件事:
「我知道《花映冢》有很多種角色……不過像我這種初學者,應該選誰才好呢?」
「嗯,無須煩惱!這款遊戲有所謂的二強──特別強悍的兩個角色,其中之一是『普通的魔法師』霧雨魔理沙!我看你應該選這個魔理沙!」
「喔,有什麼原因嗎?」
「當然有!聽好了,如果杉鹿同學參加決賽,使用的角色一定是魔理沙!你認為這是為什麼?」
「呃,不,我完全猜不到。是說怎麼現在忽然提到杉鹿……」
「哎,聽我說就對了!聽好,霧雨魔理沙是金髮角色,講話語氣也蠻粗暴的!是不是有點像杉鹿同學,而且名字念起來也很順啊,杉鹿魔理沙,對不對!」
簡直胡掰一通。
岸嶺讓魔理沙顯示在角色選擇畫面上看看,她的確是金髮角色,氣質似乎也跟杉鹿有一點點像。而且比起其他角色,魔理沙好像個子比較矮一點。
「不過先不說這些,杉鹿同學的確會用魔理沙喔!因為在社團活動玩《花映冢》時,她都是用魔理沙的!」
「喔,那麼不會參加決賽的杉鹿,跟我選擇角色又怎麼會扯上關係呢?」
「你這樣想嘛!杉鹿同學不參加決賽,就表示少了一個使用魔理沙的玩家!因此你應該用魔理沙!」
「……那個,我完全不懂這是什麼道理耶。」
「也就是說呢,你應該從二強當中選一個角色用,但這點其他參賽者也是一樣的!這麼一來,就很可能形成相同角色的對戰!但是相同角色的對戰總是容易凸顯出雙方的實力差距,肯定對你這個初學者不利!因此既然杉鹿同學不會出賽,你就應該使用相同角色對戰機率較低的魔理沙!」
好微弱的根據。
「順便問一下,您說二強,就表示還有另一個強角,對吧?」
「嗯!就是《東方》系列的主角,『樂園的美妙巫女』博麗靈夢!天道同學肯定會使用這個角色應戰!」
「您……您又講得這麼肯定,有什麼根據嗎……?」
「嗯!因為靈夢是黑髮,穿著像巫女的衣裳!而且名字念起來也很順,天道靈夢,有沒有!」
「您又這樣隨便亂講……啊,不過,我跟社長玩《花映冢》時,她也是用靈夢呢。」
黑髮巫女衣裳,又是主角,岸嶺也覺得的確很適合天道。而且不只是適合,還聽說靈夢是二強之一。這麼一想,就覺得可能性很高。
「原來如此,我漸漸明白老師想說什麼了。首先我應該從二強中擇一使用,既然社長會用靈夢,我為了迴避容易凸顯經驗差距的相同角色對戰,就該用魔理沙,對吧?」
「對!不過,聽司儀說角色可以自由變更!《東方》除了二強之外還有三強、六強、准六強等分類!或者你也可以用這些角色來個奇襲!」
◆
奇襲。這是瀨名老師愛用的字眼,但岸嶺不知道在《花映冢》當中什麼算是奇襲,所以對他來說沒意義。
就這樣,岸嶺該選的角色只有一個。
『好,兩位都選好角色了。筱崎選手是小野冢小町。岸嶺選手是──霧雨魔理沙呢。』
小野冢小町。這個角色一頭紅髮,特徵是拿著比身高還長的死神鐮刀,頭銜是『三途河道的引路人」。
小野冢小町不是二強,但是算在包括二強在內的六強之中。實際上,小町在遊戲中,也是在最終頭目的前一關登場的角色,擁有相當強悍的攻擊手段。再說,岸嶺他們推測參賽者的使用角色會偏重二強,其他參賽者當然也可能這樣想。這麼一來,刻意不使用二強或許也是一種選擇。
『那麼決賽《東方花映冢》淘汰賽第一輪開始。』
畫面顯示出「決鬥開始!」,伴隨著雄壯威武的BGM,《花映冢》獨特的對戰畫面顯示在螢幕上。區域就像《魔法氣泡》一樣分割成左右兩邊。兩名對戰者如同《魔法氣泡》那樣在自己的區域內進行STG,並且能夠以此向對戰對手做出各種妨礙。
這次左邊是岸嶺的區域,如同《兵蜂》有兵蜂戰機,《鐵板陣》有太陽鳥,這個畫面上也有魔理沙做為操作角色,自己的區域下方有四階段的蓄力計量表。不過遊戲剛開始時,蓄力計量表只有一格。
除此之外,畫面上方還有五個生命值,右上顯示了分數。而左上則是這款遊戲特有的數值顯示欄,稱為符點。只要連續打倒敵人,符點就會不斷增加,點數多就能得到各種不同好處。
畫面中出現敵人了,是這款遊戲的嘍囉敵人「妖精」。
這款遊戲中出現的敵人基本上只有四種,有嘍囉敵人妖精、進入長期戰後就會出現的莉莉白,可以說是妖精的大王,再來就是頭目。嘍囉妖精就像《宇宙巡航艦》一開始出現的嘍囉,會排成一列編隊,接連不斷地出現在畫面上。
岸嶺連按射擊鈕迎擊,畢竟是嘍囉,只要射一下就能輕鬆擊破。而妖精有個特徵,就是在被擊破時會產生小型爆炸波。產生的爆炸波具有波及其他敵人的特徵,排成一列縱隊的妖精就像《轟炸超人》的炸彈一樣連環爆炸了。與他對戰的女生筱崎也一樣,接連擊破妖精。
打倒敵人的結果,岸嶺與筱崎區域內都出現了白色的小小子彈,接連不斷地往自機角色飛來。這正是《東方花映冢》的重頭戲──彈幕攻擊。打倒越多妖精,就能像干擾氣泡一樣送越多白彈給對手,而且因為難易度設定為最難的Lunatic,遊戲才剛開始就出現了相當多的白彈。
然而白彈有個特色,就是能用擊破妖精時的爆炸波消除。兩人將這點計算在內,在彈幕密度較高的地方擊破妖精,替自己開路。
繼續消除更多白彈,送到對手區域內的白彈數量也會增加。白彈像這樣重覆來往,最後就會變成爆炸波消不掉的大型彈,襲向其中一名玩家。隨著遊戲進行,畫面上的白彈與大型彈就會越變越多。
不只如此,連續擊破妖精後,畫面上還會出現稱為幽靈的鳥形敵人。幽靈能用妖精的爆炸波誘爆,但耐久力強,很難用射擊打倒。
(看我的,吸靈!)
岸嶺展開了吸靈結界,這是本作的一項特徵,會以自機角色為中心展開類似結界的領域。魔理沙的結界相當特別,是像雷射一樣的直線型結界。結界會從自機角色一路延伸到畫面頂端,屬於前方特化型。
展開吸靈結界的時間內,首先自機角色的速度會變慢,這樣一來當然就不能快速行動,不過面對有如暴風來襲的子彈,有時候移動速度慢反而更能保命。
此外,吸靈結界碰到幽靈時還能使其活性化。活性化的幽靈會從鳥形變成圓形鬼火狀,能用射擊輕易擊破。
不只如此,打倒幽靈或妖精還能發動角色特有的另一種妨礙攻擊,也就是EX攻擊。
EX攻擊大多是將特殊的妨礙攻擊送到對手區域裡,對戰對手筱崎操縱的小野冢小町的EX攻擊稱為「故人之緣」。這種攻擊會在對手區域──這次是岸嶺的區域──的一個地方射出形狀有如三途川買路錢幣的子彈,數量足足有一百個以上,並大幅擴散開來。
如花瓣般擴散的模樣,雖然只不過是彈幕,卻簡直像煙火一樣美。然而被實際一百發以上的特殊彈擊中的人可吃不消。白彈、妖精與幽靈的數量都沒減少了,現在岸嶺區域裡的敵人與子彈數恐怕將近兩百。這就是小野冢小町被當成六強的來由。
岸嶺也不服輸,一邊讓幽靈活性化一邊攻擊,擊破後發動EX攻擊,將「地光射線」送進對手的區域。
這是從對手區域的最下方往正上方發射的雷射攻擊,而且雷射雖然出招有點慢,彈速卻是一閃而過,從下到上,能夠暫時完全分割對手的區域。
『終於開始出現了,魔理沙的地光射線。』
這招的威力非常惱人,讓司儀特地開始解說。
歸根究柢,《花映冢》當中出現的許多子彈,都是來自區域上方,因此玩家也會自然而然將注意力放在區域上方。這時候若是後方遭到攻擊,玩家就得留意整個區域。要是再連續吃幾發地光射線,玩家就會被好幾條雷射包夾,逃都逃不掉。這就是魔理沙被當成二強之一的來由。
打著打著,畫面左上顯示的符點終於超過十萬了。在這個瞬間,另一種攻擊手段──頭目攻擊發動了。
《花映冢》當中登場的敵人頭目,就是對戰對手的分身。
筱崎的區域內,出現了騎著掃帚的魔理沙分身。而正如同頭目攻擊這個名稱所示,分身做為頭目留在原地,開始進行各種各樣的激烈攻擊。
然而,筱崎晚了一點,符點也超過十萬,造成頭目反擊。在受到
頭目攻擊時自己也使出頭目攻擊,就能發動這種反擊技。筱崎區域內的魔理沙消失,換成筱崎操作的小野冢小町的分身出現在岸嶺的區域內,做為頭目發動攻勢。
「幫幫忙喔……」
被送回來的白彈與大型彈本來已經把畫面占滿,現在又加上六強之一的小野冢小町施展頭目攻擊,岸嶺更是無路可逃。
不過,他有辦法可以閃避。
在這款遊戲裡,可以「按住射擊鈕做蓄力攻擊」。按住射擊鈕一段時間後再放開,就能使出像是《R-Type》那種波動炮,簡而言之就是蓄力射擊【Charge Shot】。魔理沙的蓄力射擊是「幻象雷射」。這種攻擊會發射類似地光射線的強力雷射,威力極強,而且具有貫通效果,對頭目特別有效。
不只如此,除了蓄力攻擊之外,遊戲中還可以「增加蓄力計量表』。起初蓄力計量表只有一格,但會隨著打倒敵人而逐步累積,最大可增加到四格份量,而能夠施展更強力的攻擊。
例如需要兩格的蓄力攻擊──這時候蓄力需要的時間將是蓄力射擊的兩倍──可以使出每個角色特有的必殺技,也就是符卡攻擊,稱為C2。使用三格蓄力計量表的攻擊就是C3,四格就是C4。
這時岸嶺發動了需要兩格蓄力計量表的C2「魔符『星塵』」。
首先自機角色周圍產生了圓形沖撃波,將周圍的白彈、大型彈等掩蓋了區域將近一半面積的所有子彈消除殆盡。不只如此,還在對手區域的畫面邊緣,以傾斜四十五度的角度,宛如流星一般灑下成排白彈與星形特殊彈。
這正是《花映冢》當中的主要攻擊,一邊消除自己區域的子彈,一邊攻擊對手的C2攻擊。
只不過使用C2將會失去一格蓄力計量表,C3就是失去兩格,所以就算計量表積滿了四格──呈現全滿狀態,也只能連續使用三次C2。
不只如此,使用C2時還有一個特徵,就是送給對手的子彈將近一半都是白彈。白彈當然有可能被消滅,送回自己區域裡。
果然如同岸嶺所擔心的,筱崎這時面對畫面滿滿的彈幕,使出了C3「投錢『宵越之錢』」。小町周遭的所有子彈都被消滅,其中幾成變成了彈幕攻擊,被送回岸嶺的區域。
而且C3跟C2還有一個不同之處,就是C2會將白彈送給對手,C3卻只會送出大型彈或特殊彈。
岸嶺的區域內,再度掀起幾十個錢幣風暴。如果是白彈的話,可以在附近讓妖精或活性化的幽靈爆炸藉以消除,但C3的子彈就消不掉了。
而且岸嶺的區域內還有剛才對手回敬的頭目,對自機做出各種攻擊。
三種攻擊一齊來襲,整個畫面好像都被子彈淹沒了。彈幕遊戲的真髓展現於此。
「還沒完呢!」
所幸計量表還有剩,岸嶺用剩下的計量表發動C2排除周圍子彈,製造出彈幕的空白地帶,一邊躲避一邊以蓄力射擊「幻象雷射」攻擊頭目。
頭目終於消滅了,接著一會兒後出現了道具。這是辛苦打倒頭目後唯一能得到的贈品。這時岸嶺到手的,是寫著「EX」的道具。這個一拿到的瞬間,就能將無數的EX攻擊送進對手區域裡。
對手區域被地光射線的雷射光線填滿了,這麼一來,動作就會遭到限制。
或許該說逼不得已吧,筱崎又使用了C2。但這早在岸嶺的預料之中,他主動飛向危險地帶。
岸嶺的區域內產生了彈幕。小野冢小町的C2彈幕在子彈擴散開來時能發揮最大效果;反過來說,發動時的瞬間只不過是小面積的子彈重疊。
岸嶺針對這一點下手,發動了事先蓄力的C2。他一開始就把對手的彈幕統統消去,同時又向對手發動彈幕攻擊與EX攻擊。
對手的區域內再度呈現一片槍林彈雨,筱崎也用C2閃避,但計量表畢竟有限,而且魔理沙的EX攻擊「地光射線」用C2無法消掉。她一步步失去退路,終於中彈了。
《東方花映冢》給玩家五個生命值。不過,這並不代表能夠挨五次子彈。這款遊戲的一項特徵,就是遊戲開始後每過十二秒,損傷量就會增加。
道時因為已經經過一段很長的時間,筱崎受到的損傷是最大值,也就是3。
這樣剩下的生命值,就是岸嶺5對筱崎2。
話雖如此,對岸嶺來說也並非都是好事。中彈的筱崎獲得了蓄力計量表增加一格的優待,而且符點歸零。
符點能用來發動頭目攻擊等等,數值當然是越高越好;但頭目攻擊是在十萬點、三十萬點與五十萬點的時候發動。講得單純點,比起從十萬累積到三十萬,當然是從零累積到十萬比較快。
就這樣,戰況很快就再度變得激烈。打倒妖精送出白彈或是吃白彈;發動頭目攻擊又遭到頭目反擊回敬一招。
不只如此,這款遊戲還有兩項難易度,稱為符卡攻擊等級與頭目攻擊等級。兩者都是對戰時間越長就越高;符卡攻擊等級越高,C2與C3等攻擊就會越激烈,頭目攻擊等級提高也會讓頭目的攻擊更兇猛。
簡而言之,彈幕量會與時間成正比。對戰越到後半,區域內就越容易整個被彈幕覆蓋。
當然只要使用C2就能輕鬆閃避,但對戰到了後半,彈幕會接連來襲,連累積兩格蓄力計量表的時間都沒有。到了那時候,就只能手動閃避彈幕了。
「啊!」
岸嶺也錯判了開始蓄力的時機,終於中彈了。
後來沒過多久,筱崎也沒躲掉彈雨,中彈。本來應該會因此失去兩個生命值,但在這款遊戲當中無論受到多大的損傷,生命值都一定會先剩下0.5個。
就這樣,雙方的生命值目前岸嶺是2,筱崎是0.5。如此只要筱崎再中一發子彈,就是岸嶺贏了。
然而,生命值剩下最後半格時,還有另一種優待。就是蓄力計量表一定會增加到四格,也就是全滿。
得到四格蓄力計量表的筱崎,在這裡使用了C4。C2、C3都是一面消除自己區域內的子彈一面攻擊對手,但只有C4不同。C4也會消除自己區域內的子彈,但攻擊方式是頭目攻擊。
小野冢小町的分身再度出現在岸嶺的區域內,來勢洶洶地對他發射特殊彈。
然而,岸嶺頻繁使用C2,拚命閃避。使用C2又喚來了白彈風暴,但他毫不介意,繼續使用C2。
岸嶺再度中彈,生命值殘量剩下半格,只差一步勝負就要分曉。不過同時,岸嶺的蓄力計量表也增加到四格。相較之下,筱崎因為使用了計量表消耗量大的C4,計量表已經空了。
不只如此,名列六強的小野冢小町只有一個缺點。那就是讓幽靈活性化的吸靈結界,範圍擴及整個區域──也就是說,她一使出吸靈結界的瞬間,整個畫面的幽靈都會活性化。活性化的幽靈雖然能用射擊輕易打倒,但相對地,如果不在一定時間內打倒,就會自爆並吐出大型彈。到了遊戲後半,這樣做很可能致命。
更糟的是,這時候遊戲裡唯一的中頭目──莉莉白出現了。莉莉會同時出現在自己與對戰對手的區域內,一齊撒出大型彈與白彈後走人。
就這樣,筱崎沒了計量表也沒辦法對付幽靈,又被莉莉放出的彈幕斷了退路終於再次中彈,失去所有生命值,小野冢小町消失了。
『比賽結束,獲勝的是伊豆野宮的岸嶺選手。』
(呼……)
總算是贏了,岸嶺鬆了口氣。
參加決賽,而且光明正大地獲得一勝。本來應該更高興一點才是,但岸嶺不知怎地,就是沒那心情。
當然還有強悍勁敵等著自己也是原因之一,但更大的原因是,剛才的對戰對手真的就跟瀨名老師說的一樣。也就是說,既然能一路贏到決賽,或許是很擅長《魔法氣泡》與《全高》,但《東方花映冢》就不一定了。對手似乎還算擅長STG,但知識卻不夠,能贏她是當然的。
就在岸嶺打算離開舞台時,他發現一個問題。
那就是:該回天道她們那一桌,還是瀨名老師那一桌。
要是平常的話,岸嶺才不會放著三個美少女不管,回到白袍變態老師的身邊。但只有今天,他很不好意思回到天道的身邊。
(反正今天跟大家是對手應該沒問題吧……)
結果,岸嶺往瀨名老師那邊走去。
「打得漂亮!總算是贏了啊,這才是我的得意門生!」
「喔,謝謝。」
老師開口第一句話就稱讚岸嶺,沒有被天道她們稱讚時那麼高興,也是無可厚非的。
「話雖如此,也不要得意忘形了!剛才那個對戰對手,大概沒多少對人戰的經驗吧!」
「是啊,看她用C3跟C4用的跟真的一樣……」
C2與C
3效果幾乎是一樣的,只不過C2有夾雜白彈,C3沒有。送白彈給對手可能會被妖精與幽靈的誘爆輕易消除,然後被送回來,因此初學者有時會以為C3比C2有利。
然而理所當然地,C2隻會用掉一格蓄力計量表,C3卻會用掉兩格,而且發射所需的蓄力時間也很長。
「這款遊戲對人戰的基本理論就是只把C2純粹當成閃避專用技,以節省蓄力計量表……對吧?」
「沒錯!難易度是Lunatic已經夠難了,不記住這一點,一瞬間就會變成灰喔!」
就算C2把白彈送給對手被打回來,只要再把送來的白彈打回去就好。最不應該做的,是用C3浪費計量表。
『那麼公布決賽第二場淘汰賽的組別。』
台上祇方院繼續主持大賽。
『第二場比賽是……白坂女子的伊丹選手,然後……是我。恕我暫時中斷司儀的工作。』
祇方院如此說完,就拿起手把走到參賽者的固定位置。
『那麼,容我開始第二場比賽。』
祇方院放下麥克風,轉向畫面。參賽者兼司儀好像有很多事要辛苦。
「她……」
那個擁有祇方院這種誇張姓氏的少女有多少實力,岸嶺不太清楚。岸嶺跟她在《全高》時同組,也在《魔法氣泡》看過她的對戰實力。但就算擅長《全高》與《魔法氣泡》,也不見得就擅長STG。
「唔!一邊是有名有姓,角色又突出;另一邊卻是聽都沒聽過的名字!這場比賽的勝負也很清楚了!」
「又講得這麼直接……」
話雖如此,岸嶺也覺得好像是祇方院會贏。畢竟她主辦關東電玩社聯盟,帶領很多人。若不是有相當程度的名望,是不可能辦到的。而一個玩家要獲得名望,最好的手段只有一個,就是讓大家見識自己的遊戲本領。
很快地,岸嶺與瀨名老師的推測果真得到證明。
祇方院使用的角色是四季映姬·亞瑪薩那度。這個角色通稱「樂園的最高裁判長」,設定上種族為閻魔,而且在《東方花映冢》當中是最終頭目。
與她對峙的是二強之一魔理沙。
「唔~!不過以這個組合來說,映姬會吃虧喔!映姬雖名列六強之一,但一般都說她不擅長對付魔理沙!」
「是喔。」
魔理沙現在是岸嶺的愛用角色,這場對戰魔理沙會如何戰鬥,映姬又會如何對抗,讓他非常感興趣。
就在岸嶺的注目下,兩者靜靜展開對決。兩人都先順利累積符點,這時動作較慢的是四季映姬,由魔理沙搶先達到十萬點,發動頭目攻擊。
但頭目才剛出現,四季映姬也集滿了十萬點,用頭目反擊把頭目奉還對手。
「這個該不會是故意的吧。故意比對手晚達到十萬點符點,好立刻把頭目送回去?」
「嗯,有可能!不過邊看對戰對手的符點邊閃避彈幕,應該相當困難才是!」
岸嶺也有在練習一邊看著自己的遊戲畫面,一邊掌握對手的狀況。但是要一邊閃避來襲的彈幕,一邊看見對手區域內小字顯示的符點,他是絕對辦不到的。
也許找出彈幕與彈幕之間的空檔,將整個視線移向對手的符點還辦得到;然而在毫無間斷地來襲的彈幕之中,眼光離開自己的區域需要相當大的勇氣。如果祇方院是刻意這麼做,那技巧可謂相當出色。
而且從攻擊越見激烈的這段時間開始,四季映姬開始壓過魔理沙了。因為四季映姬的攻擊「彈幕裁判」開始發揮了效果。
魔理沙的區域內產生漩渦狀的特殊結界,從中接連射出卒塔婆形狀的特殊彈,逐漸淹沒區域。由於她本來就是最終頭目,其攻擊力非常之強。
不只如此,映姬還在對手一味抵禦的狀態下以C3攻擊「罪符『彷徨大罪』」追擊,向對手的畫面送出多得嚇人的彈幕。
「咦,她用了C3耶!C3不是禁用的嗎……」
「什麼事都有例外啊!映姬的C2是從對手區域的一點製造出無數白彈!這招只要在上面炸掉一隻妖精就能除去九成,而且還會被反打回來,非常的弱!但C3的話白彈會變成卒塔婆,就不用擔心被消掉了!」
「原來如此,如果是映姬的話,用C3攻擊也是可行的嘍。」
「話雖如此,C3畢竟無法像C2那樣連續發射!能用C2閃避的次數變少,玩家就必須靠自己閃避彈幕!不是件容易的事!」
但祇方院卻辦到了,她接連躲掉魔理沙來自後方或左右的攻擊,連續發射C3。雖然有時候也會中彈,但魔理沙的中彈次數比她更多。
(基礎實力就是不一樣……!)
最後由祇方院的四季映姬獲勝,可說是理所當然的結果。
「下個對手是她啊……」
「這下麻煩了!本來你所使用的魔理沙應該很擅長對付她,但怎麼看都是對方經驗比較豐富!更何況如同《SSFⅣ》的隆,《花映冢》的二強已經被玩家研究透徹了!」
即使如此,岸嶺還是不想輸。好不容易跟同伴們一起晉級決勝淘汰賽,如果要輸,至少也要輸給自己人。
3
下一場比賽,又產生了小小的風波。
『那麼進入第三場比賽吧,首先第一位是──伊豆野宮的天道選手,對戰對手是同樣來自伊豆野宮的鷹三津選手。』
岸嶺心想:這一刻終於來臨了。
同隊隊友之間的對決。既然是個人戰,這種比賽組合遲早會發生。
(你們倆都加油啊……!)
雖說岸嶺跟天道之間起了小爭執,但他無意只為其中一方加油、岸嶺在心中聲援兩人。
◆
(這一刻終於來臨了呢……)
鷹三津比天道快了幾步,登上舞台。
雖然鷹三津沒有太多機會參加社團活動,但還是有著身為玩家的驕傲。況且她總是覺得岸嶺與天道之間有著曖昧關係,她不想輸給杉鹿,同樣地也不想輸給天道。
慢了鷹三津幾步,天道也登上舞台。
「終於要跟學姊對戰了,請多指教。」
「嗯,我也要請你多指教。」
天道的回答略顯有氣無力。
(奇怪,好像跟平常不太一樣……?)
比起平常的天道,感覺有點缺乏幹勁。
「……好吧,總之岸嶺學長應該會在決賽等我,今天我必須贏過學姊。」
「……不。」
天道第一次用飽含氣勢的語氣回答。
「抱歉,我今天也不能輸,至少在與岸嶺交手之前不能。」
「……口氣可真不小呢,學姊。」
鷹三津雖然因為工作關係很少在社團露臉,但只要跟天道玩過幾次遊戲,就知道她有多強悍。
不管讓天道玩什麼樣的遊戲,她都能玩得還不錯──不對,是玩得相當了得。就連格鬥遊戲,她都有著高階玩家級的實力。
雖然她的本事高強到讓人覺得奸詐,但這並非不可能的事。很多對戰遊戲講到最後,重視的都是反射神經,天道大概就是反射神經優異吧。事實上,也聽說有的格鬥遊戲玩家很擅長玩《俄羅斯方塊》,而《魔法氣泡》的某位冠軍在別款STG一樣名氣響亮。
而且天道可能因為平常就擔任學生會長這種需要拋頭露面的職位,因此不會怯場。這對玩家來說是很重要的天分,因為無論技巧多優秀,要是在正式上場的壓力下無法發揮,就沒意義了。
而天道不知道為什麼──或許她也想讓岸嶺當奴隸吧──是認真想取勝。鷹三津直覺知道,這將會是一場激戰。
◆
岸嶺看了看台上兩名對戰者的神情。
(好嚴肅啊……)
鷹三津對杉鹿的時候也是如此,完全看不到同伴之間的客氣。
要選擇角色了。
「啊,果然……」
天道正如瀨名老師所說的,選擇了「樂園的美妙巫女」博麗靈夢。這個角色在《東方》系列的豐富登場人物之中,長久以來於許多系列作擔任主角,是《東方》系列的代表性人物,而且與魔理沙並列為兩大最強角色之一──這是瀨名老師的解說。黑色長髮搭配類似巫女服的衣裳,的確看起來很適合成為天道操縱的角色。
相較之下,鷹三津選擇的是「半人半靈的半吊子」魂魄妖夢。
「老師,妖夢是強角嗎?」
「嗯,強!其最大的特徵,當屬她的蓄力射擊『斷迷劍』!這招會在自己前方發出劍刃衝擊波,可藉此消除來襲的彈幕!只不過因為是蓄力射擊,所以無法連發,時機就變得很重要!」
「哦,能自己砍掉彈幕,真有意思呢。但她不
是二強對吧……?」
「這是因為妖夢雖然EX攻擊、C2與頭目攻擊都相當強,但是要經過練習才能靈活運用她的蓄力射擊!但如果讓內行的來用可是相當厲害!甚至有人會將妖夢加進靈夢與魔理沙之中,稱做三強呢!」
強角對決的靈夢對妖夢,激戰是可以預期的了。
不久,祇方院宣告遊戲開始。
◆
畫面內顯示了文字,寫著:「決鬥開始!」
在開始階段,符卡攻擊等級、頭目攻擊等級與符點都很低,遊戲平靜地進行;然而用不了多久,雙方的EX攻擊就開始出現在對手區域內,難度急遽上升。
首先妖夢的「未斷之魂」出現在天道的區域內。這是非常不起眼的攻擊,只是一個黑色的大靈魂待在對手區域內一定時間罷了。但這招EX攻擊常常是出現在對手區域的下面而非上面,容易阻礙行動。而且數量越多就會擋住越多畫面,具有讓對手看不見子彈的附加效果。
至於天道操縱的博麗靈夢的EX攻擊是「陰陽玉」。這招會讓道教符號常見的,黑白靈魂相纏般的太極圖符號巨大球體在對手的區域內由上往下不規則地滾動。雖然速度不怎麼快,但因為滾動軌道毫無規則性,球體本身又很大,所以如果一次來好幾個將會擋住退路,形成相當棘手的攻擊。
「太天真了,這點程度!」
然而,妖夢有蓄力射擊斷迷劍。白彈自不待言,就連大型彈與部分特殊彈都能以蓄力射擊消除。在遭到無數陰陽玉包圍時,其他角色會考慮立即使用C2,但只有妖夢能夠在前方開路,向前邁進。
只不過,斷迷劍也有弱點。首先因為是蓄力射擊,因此必須按住蓄力鈕不放,經過蓄力後才能施展。當然在這當中攻擊會停擺,也不能連續發射。
可能是因為這個原因,天道比較能火力十足地不斷打倒敵人,符點先到達了十萬點。
但很快地,鷹三津也到達了十萬點,進行頭目反擊。
「還沒完呢!」
結果最先與頭目正面交戰的是天道,只不過遊戲初期頭目的攻擊還不激烈,對天道而言似乎正好是頭肥羊。
天道操縱的靈夢一邊靠氣勢躲避彈幕風暴,一邊讓頭目吃子彈,毫無困難地將之擊破。她立刻取得道具,反過來展開攻勢。
◆
「唔,看清楚了,岸嶺同學!」
比賽進行當中,瀨名老師開口說道。
「她們幾乎沒在使用吸靈結界!只有在打倒幽靈時的一瞬間使用!」
「對耶,經您這麼一說……這是為什麼呢。我只知道不使用的話的確移動較快,比較容易戰鬥……」
例如以岸嶺來說,吸靈結界都是隨時展開的。因為這樣能夠讓自機角色的動作變慢,比較容易躲彈幕。
「還有一個理由!一直展開吸靈結界的話,不打倒畫面上所有妖精,下一批妖精隊伍就不會出現!」
「欸,下一批妖精不會出現?」
「簡而言之,在展開吸靈結界的時候,你可以當成妖精會出現得較慢!因為持續打倒妖精是一切的基本,所以光是這樣就夠吃虧了!因此只有在讓幽靈活性化時瞬間使用吸靈結界比較好!再說先不論開始階段,到了後半如果讓太多幽靈活性化,只會打不完而讓幽靈自爆!」
「原來有這種規則啊,我會記住的……話說回來,她們倆都好厲害喔。」
眼前展開的激鬥,讓岸嶺不禁做出這種陳腐的感想。
「嗯!因為她們倆做為玩家的能力本來就很強!」
講得很有道理。
天道的高超技術不用說,鷹三津玩起SEGA遊戲時也技壓群雄。不過她之所以如此,先不論對SEGA的熱情要素,想必也是因為她本身就有遊戲技能。
◆
鷹三津使用了妖夢的C2「迷符『纏縛劍』」。
這招攻擊能在對手的區域內,如雨點般從上方灑下無數的特殊彈。
然而,天道的靈夢一邊使用C2,一邊以令人生畏的反射神經鑽過彈幕,進行反擊。
鷹三津為了對抗,隨時是一邊蓄力一邊行動,有時用C1斷迷劍在眼前開路,斷迷劍不足以應付狀況時就繼續累積到C2,邊攻擊邊反擊。
「挺有一套的嘛,學姊!」
蓄力攻擊斷迷劍雖然的確能劃破彈幕開路,但不能連續發射。斷迷劍與斷迷劍之間必定會有空檔,這段時間內必須靠自己閃避彈幕。
不過,鷹三津也透過SEGA習慣了遊戲操作,靠氣勢不斷閃避暴風般的子彈。
「你也很行,鷹三津。」
「還早呢,接下來才要開始!」
兩人的區域內也出現越來越多子彈,勝負更加難分難捨。
鷹三津終於也中彈了,小小白彈就像一面牆壁般迎面撲來,即使有斷迷劍與C2還是無法完全躲開。
只不過論條件,天道也是一樣的。這麼一來就是比耐力了,而進入這種局面,鷹三津的妖夢能用斷迷劍砍開彈幕,理應比較占優勢。
然而──比賽卻在對鷹三津不利的狀況下進行。
天道怎樣就是不中彈,連C2閃避都極少使用。
(不會吧!竟然能躲掉那個彈幕?)
如同妖夢能砍開彈幕,靈夢也有命中判定比其他角色小的有利特徵。但就算是這樣,能不用C2就躲掉前後左右來襲的彈幕,實在太違反常理了;這就是俗稱的神閃避。
「抱歉了,鷹三津,今天我不能把與岸嶺的一戰讓給你。」
「……!……」
一聽到她那平靜但帶有氣魄的聲音,鷹三津知道自己輸了。
自己在氣概上大大輸給了天道,對鷹三津而言,在這場大賽奪冠的意義,不過是能得到自由命令岸嶺的權利罷了。
然而很明顯地,天道有其他更大的理由非贏不可。
對人戰這種形式,當技術在某種程度上不分軒輊時,最終決定勝負的就是運氣及氣概;鷹三津擔任過多場比賽的主持人,從經驗上明白這一點。
在氣概這一點上,自己不及天道。
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