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第四卷 EP?3 電玩家教(2/2)

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這麼一來岸嶺就越來越著急,擔心連這麼簡單的事都做不到會讓芭蕾塔失望,越心急就越是失敗。

結果最多只能連到中拳為止的三連擊。

「一……一下子就要成功果然太難了呢。」

芭蕾塔安慰著說。

「唉,真抱歉……」

「沒關係的,SSFⅣ AE難就難在這裡嘛。總之目前你只要理解目押的重要性,不要晃動搖杆就行了。SSFⅣ AE挑戰模式的測試挑戰有好幾種這類連續技,你之後再練習看看。」

挑戰模式。經她這麼一說,好像是有這麼個模式。這也是家用版SSFⅣ AE搭載的模式,讓玩家逐步通過各種連續技等測驗。岸嶺只顧著玩訓練模式與對戰模式,完全忘了還有這個模式。

「那個,我忽然想到一件事,高端玩家用這些連續技都用得很順嗎?」

「是啊,都會用。呃……岸嶺大哥,你知道影格是什麼嗎?」

「啊,知道。」

大多數的遊戲,每秒都會描繪畫面六十次。簡單來說這種次數就叫做影格,六十影格的遊戲的話,一影格就是六十分之一秒。

「目押連續技的輸入時機,很多招式的輸入時間甚至不到一影格,但是高端玩家都能用得很順。」

「才一影格?人類肉眼應該無法辨識吧……」

「當然並不簡單,但是有很多方法,例如記住按按鈕的時機之類。再說,也不是只要能用連續技就行了。很多格鬥遊戲都是一樣,連擊數越多就會做越多損傷補正,也就是給予的損傷會減少越多。」

「啊,是這樣啊?我完全沒注意到……」

「這點也滿重要的喔,在訓練模式開啟攻擊數據,損傷量與損傷補正等都會顯示出來,你看一下。」

她讓自己的角色靠近岸嶺,先打了一發蹲小拳。

在訓練模式中,畫面右上會顯示出給予的損傷,她指著那裡。

「這裡是不是顯示著『Damage 30(100%)』?」

「是,的確有,這表示一發蹲小拳的損傷是三十對吧?」

「再來我連續打兩發蹲小拳,『Damage』下面是不是寫著『Combo Damage』?那裡會顯示連續技的總損傷,請你看著。」

蹲小拳連續命中兩次,顯示「Combo Damage 60」。既然是兩發蹲小拳,可以說是理所當然。

「再來就是重頭戲了,我會連續打三發蹲小拳。Combo Damage本來應該顯示為九十,但從這裡開始會產生補正。」

她連續按了三下輕拳鈕。

理論上,損傷應該會是九十,然而……

「八十四點損傷……好像不夠多呢。」

「這就是補正的結果,你再看一次畫面的顯示。」

她指著右上的損傷顯示。

「看得到顯示著『Damage 24(80%)』吧?」

「是,不是蹲小拳的損傷三十點。」

「這就是補正,也就是第三招的威力減為80%,之後隨著連擊數的增加,每次都會減少10%。」

「原來如此,所以第三發蹲小拳的損傷才會變成80%的二十四,損傷合計不是九十而是八十四啊。」

「就是這麼回事,只要想的話,隆可以打個十連擊,但招式威力

會受到補正而越來越少,第十發以後都會減到10%。所以,與其亂用目押連續技,不如早早掃腿,也就是用蹲下重K讓對手摔倒,常常是比較有利的。」

「原來如此……那也就是說,如果對自己的本事沒有自信,就不用固執於目押連續技嗎?」

「……呃,很難這麼說喔。因為如果想成為高端玩家,目押就是必經之路。尤其是只要練會小腳小拳接目押連續技,就會變強很多了。隆的小腳小拳出招不是很快很好用嗎?所以在緊貼敵人時,都會先出小腳小拳再說。如果命中對手就馬上接強力連續技,被防禦的話就接波動拳等安全招。」

「…………」

岸嶺有點明白她的意思了,緊貼敵人時,岸嶺也常常使出蹲小腳或蹲小拳。無論是蹲小腳還是蹲小拳出招都很快,也可以連按,所以滿容易擊中靠近過來的敵人。但終究只是輕攻擊,無法期待造成多大損傷。不過舉例而言,如果確定蹲小腳命中後能接大連續技,那就能期待大量損傷了。

話雖如此,輕小腳的命中只是一瞬間。現在的岸嶺完全沒自信能確認是命中還是被防禦後,再接那個時機很難抓的目押連續技。

「S……SSFⅣ AE真的好難喔……」

「是啊,或許不容易練會。不過,也不是什麼都這麼難喔。比方說有一項對初學者很貼心的設計,通稱『簡易指令』,只要使用它,升龍拳用起來會簡單一點。」

「有……有那種東西?我最大的煩惱就是想用升龍拳時用不出來耶!」

要是能簡單用出來的話,不知道會有多大幫助。岸嶺有點激動地問。

「呃,那個,只是用起來稍微簡單一點,沒那麼好就是了。升龍拳是右、下、右下+P,不過右下、下、右下或右、右下、右也用得出來,就只是這樣而已──」

岸嶺的聲調頓時降低了點。

「……呃,簡而言之就是搖杆輸入右下,也會被判定為下或右嗎?」

「應該說如同簡易指令這個稱呼所示,除了正統指令之外還設定了其他指令吧。其他還有塔爾錫的瑜珈火焰是右、右下、下、左下、左,但右下、下、左也用得出來。」

「喔,原來如此,聽起來的確比較容易按……但還是不能輕鬆使出升龍拳呢……」

「不,這種指令只要再應變一下,就會變成初學者也用得來的技巧喔。比方說像這樣,搖杆往下拉。」

她讓岸嶺看清楚,把搖杆往下拉。

「在這個狀態下,往左下、下、右下這三個下方向連續晃動搖杆。請仔細看畫面左邊的輸入紀錄,看得出來我輸入了什麼吧──?」

「呃,就是連續輸入下、右下、下、左下、下、右下吧。」

「然後在這個狀態下,只要按下P鈕就行了。」

她隨便按了一下P鈕,結果使出了升龍拳。

下方向晃動搖杆後按P就能使出升龍拳,也就是說,以剛才聽到的簡易指令使出了升龍拳。

但是理所當然地,也因此產生了一個疑問。

「奇怪,可是請等一下。我明白右下、下、右下+P能使出升龍拳,可是芭蕾塔小姐剛才輸入的是往下面三個方向晃動搖杆,有時候不會按成右下、下、左下+P嗎?」

「不會,指令成立後會有一點接受輸入的時間,所以沒有問題。比方說波動拳也是,輸入下、右下、右後慢個五影格再按P也會成立。同樣的,晃動搖杆輸入下、右下、下、左下、下、右下後再按P,升龍拳就會成立。」

「哦,原來是這樣啊。」

岸嶺也試了一下,下方向晃動搖杆,按P鈕。

『升龍拳!』

的確很容易就用出來了。

「可是,跟目押連續技一樣,好像還是正確輸入,精準使出來比較好吧?而且莫名其妙往下晃動搖杆,感覺會讓對手起疑。」

「當然了,不過,這種做法有時候的確比較方便喔。岸嶺大哥,你知道Reversal(逆轉)嗎?」

「Reversal……不,不知道。」

「那我解釋一下喔,請你用掃腿讓我摔倒,然後對倒地的我連按蹲小腳看看。」

「喔。」

岸嶺照芭蕾塔說的以蹲下重K讓她摔倒,接近後連按蹲小腳──蹲下輕K。

芭蕾塔操縱的隆很快就起身了,並理所當然地被蹲小腳踢中。

「你有被這樣灌過攻擊的經驗吧?」

「是,常常。」

「這種時候岸嶺大哥都怎麼應對呢?」

「那當然只能防禦了,使出其他攻擊怕來不及,感覺會挨蹲小腳。」

「說得對,不過如果隆遇到這種情況,可以於起身的同時使出升龍拳反擊喔,請你再做一次剛才的動作。」

「喔。」

岸嶺再次用掃腿讓她摔倒,連按蹲小腳攻擊。

然而如同芭蕾塔事先告知的,她一起身的同時使出了升龍拳,成功反擊。

而且這時她指向畫面。

「看,逆轉成功了。有看到剛才畫面上顯示了Reversal嗎?顯示這個文字時,就表示起身的瞬間成功使出了升龍拳,即使像剛才一樣起身時遭受攻擊,也能反擊。」

「哦……」

簡而言之,似乎就跟顯示Combo一樣,那個也只有在不給敵人反擊的時間,攻擊連續命中時才會顯示。

「可是,起身的同時用升龍拳會不會有點難……?大概的時機我知道,但八成又只有影格單位的輸入時間吧?」

「這就要回到剛才的問題了,這次換我讓岸嶺大哥摔倒,請你倒下後一邊往下方向晃動搖杆一邊連按P看看。」

「喔。」

岸嶺的隆吃了掃腿倒下。

不只如此,在倒地時又被灌了蹲小腳。這樣下去就算起身也只會挨蹲小腳狠踢一頓,想逃脫只能以Reversal使出升龍拳。

岸嶺照她說的,一邊往下方向晃動搖杆一邊連按P。

『升龍拳!』

升龍拳一下就使了出來,打飛了芭蕾塔的隆,畫面也有顯示Reversal。

「原來如此,這種時候晃動搖杆升龍就會很有效呢。」

尤其是倒地時當然無法移動,搖杆晃動得多少粗暴點也不用擔心角色移位。

「這個起身使出的升龍拳通稱為逆轉升龍,只要練會這招,倒地時反而會有機會反擊,戰術範圍會變廣很多喔。而且只要讓對手顧慮逆轉升龍,對手有時也會不敢攻擊。」

「受教了……」

岸嶺也知道自己不擅長起身時的攻防,即使同伴之間對戰,起身時也常常被灌各種招式或被摔,連續倒地後暈眩,然後直接被KO;不過這下就多會了一招確實有效的反擊技。

這時,芭蕾塔忽然看了看房間裡的時鐘,岸嶺也跟著看看時間。

已經過了快一小時了。

「稍微休息一下吧,還沒用習慣搖杆時應該很容易累。」

「啊,說得也是。」

「那我去倒個茶喔。」芭蕾塔暫時離開房間。

剩下岸嶺一個人,無意間回想起至今學到的知識。比方說隆的蹲下中K與預先輸入波動拳的有用性,或是晃動搖杆使出的逆轉升龍。這兩種技巧肯定都能讓自己變強。

不過,他也明白到光是這樣還不夠。比方說目押連續技,不練會那個,就無法跳脫初學者的框架。

如同大多數的競技,光有知識是不行的。要多多練習才能成為高手。話雖如此,一周後就是現代遊戲社做為目標的電玩大賽了,連練習時間都不夠。

(還是問問看那個好了。)

岸嶺有個問題無論如何都想請教職業的格鬥遊戲玩家。問題很簡單,就是初學者有沒有辦法戰勝高端玩家。

他已經知道格鬥遊戲需要的是知識、經驗與技巧,不認為有辦法能一朝一夕就戰勝高手。即使如此,為了不拖累團隊,他想試過所有可能性。

不久,芭蕾塔拿著兩個紙杯回來。

「來,請用。」

「啊,謝謝。」

兩人喝著冰茶,自然而然沉默下來。

看來芭蕾塔一離開電玩,還是不擅長跟人相處。照現在這種氣氛,岸嶺實在不敢大膽提問。

「不……不過話說回來,國中生就當上職業玩家,好厲害喔。」

岸嶺想以閒聊起頭,先找了這種話題。

「沒……沒有啦。工作基本上都是周六日,而且我除了格鬥遊戲之外也沒有別的專長。這樣就要收錢,我都覺得不好意思了。」

「我才是什麼專長都沒有呢,不管是電玩還是別的,我覺得有一項專長能受人讚賞,是一件很

厲害的事啊。」

「……聽你這樣說我真高興。那……那個……我想請問一下……我的教法怎麼樣……?」

「咦,怎……怎麼樣是指……?」

「呃,就是好不好懂之類的。平常在我們團隊裡,這類指導都是姊姊在負責。我既然要當職業玩家,也得習慣這種工作,但總是不太有自信……」

「如果是這點的話,那完全沒有問題。啊,一開始我是有點不知所措,覺得向年紀比自己岸嶺無意間回想起至今學到的知識。比方說隆的蹲下中K與預先輸入波動拳的有用性,或是晃動搖杆使出的逆轉升龍;這兩種技巧肯定都能讓自己變強。

「這……這樣啊?那就好……」

芭蕾塔有點靦腆地微笑,這方面的舉止完全就像個國中女生。

岸嶺有種感覺,要問那個問題就得趁現在。

「是這樣的,其實我有個問題想問。」

「好的,什麼問題呢?只要是我知道的事,我會盡力回答。」

岸嶺仍然有點遲疑,他自己也知道天底下沒有那麼好的事。

可是,這也是為了團隊。岸嶺捨棄迷惘,終於問出了那個問題。

「請問一下……有沒有辦法能讓初學者戰勝高端玩家?」

「嗯,有啊。」

「有嗎?這麼好!」

對方點頭點得太乾脆,讓岸嶺不禁愣了愣。

「不過當然有風險就是了,比方說SSFⅣ AE不是有終極連續技嗎?那個在復仇計量表全滿時擊中會造成大量損傷,最適合用來反敗為勝了。況且UC計量表只要受到損傷就一定會累積,所以經常陷入劣勢的初學者每回合都能用喔。」

她說的很有道理,但對岸嶺來說卻不容易。

「可……可是我水準差到連滅‧波動拳都會用成EX升龍拳耶……」

「剛開始大家都是這樣的,不過只要記住訣竅就沒問題了。比方說滅‧波動拳與真空波動拳都有剛才說過的簡易指令。兩者的指令都是波動拳兩次,也就是下、右下、右、下、右下、右,但是用下、右下、下、右下、右也使得出來。」

「好……好像沒變得多簡單耶……只是少輸入一次右而已吧?」

「可是,這樣就像剛才解說過的,可以用下方晃動搖杆輸入啊。也就是先下方晃動搖杆,然後搖杆往前推,再同時按下三顆P。」

「啊……」

經她這麼一說,的確如此。

總之岸嶺先試試看,下方晃動搖杆後搖杆輸入前方+同時按三顆P。

『滅!波動拳!』

終極連續技──滅‧波動拳輕輕鬆鬆就使出來了。

「好棒喔,我第一次這麼簡單就用出終極連續技耶。」

「這招練起來很有用喔,從下方晃動搖杆還能使出升龍拳,所以可以先準備用滅‧波動看敵人跳過來就改用升龍拳迎擊。」

「這樣很厲害耶,那就不是龜縮凱爾而是龜縮隆了?」

「不過實際上還有穿過飛行道具的攻擊技或是組合了SA的招式,所以不太容易成功就是了。」

「……我想也是呢。」

隆擁有遠距離占優勢的波動拳與迎擊無敵的升龍拳,只要靈活運用這兩招,似乎能打遍天下無敵手。

但舉例來說,在西Sega對戰過的亞伯就有穿過波動拳的手段,看來沒有一種戰術是完美的。

「再說就算能簡單使出滅‧波動拳,要命中對手還是一樣不容易呢……」

「所以就要講到下一步了。」

她若無其事地說。

「有……有什麼好辦法可以命中對手嗎?」

「有的,不過這個方法的風險更高。比方說就算對手是高端玩家,只要知道接著對方會跳過來,不是很容易就能用升龍拳迎擊嗎?」

「啊,那倒是。」

「滅‧波動拳也是一樣的。只要把一切賭在一個可能性上碰運氣,就比較容易命中對手。」

「碰……碰運氣……?」

講得像賭博一樣。

這時,芭蕾塔操作搖杆,讓自己的角色移動到岸嶺左邊隔了五個角色的位置。這個距離一般攻擊打不中,適合跳入。

「岸嶺大哥,我現在要用波動拳,請岸嶺大哥像剛才那樣在下方晃動搖杆。」

「喔,我知道了。」

「然後一看到我的隆做出波動拳動作的瞬間,請你就像剛才那樣把搖杆往前推後同時按下三顆P,打出滅‧波動拳。」

「喔。」

岸嶺照她說的,開始在下方晃動搖杆。

然後芭蕾塔的隆也照事前說好的,要使出波動拳。

一看到那個動作的瞬間,岸嶺立即將搖杆往前推,同時按下所有拳擊鈕。

當然,使出了滅‧波動拳。

一般的波動拳與滅‧波動拳正面相撞,贏的會是滅‧波動拳。滅‧波動拳穿過敵人的波動拳,直接擊中敵人。

「明白嗎?我施展了波動拳之後有僵直時間,所以敵人如果挑剛才這種時機施展滅‧波動,就一定會打中。」

終極連續技一定會打中,聽起來好像很厲害,但冷靜想想並沒有那種事。

「可是,敵人不一定會射飛行道具吧?」

「是啊,但是配合對手的動作反擊並不是件簡單的事,所以才要碰運氣。比方說,請你站在敵人的立場想想。面對待在中距離的對手,你覺得有幾種應對方式呢?」

「咦?射飛行道具、跳入,再來是……使用突進類招式縮短距離之類?」

「是啊,所以岸嶺大哥就要賭敵人會射飛行道具,準備施展滅‧波動──」

「啊……」

岸嶺終於慢慢明白芭蕾塔想說什麼了。

跳入,飛行道具,突進──想猜測敵人的動作,配合著以適當招式反擊,不是件簡單的事。所以,只能賭敵人會射飛行道具。如果敵人跳入或是突進過來,就是自己輸了。但如果敵人射了飛行道具,就一定能以滅‧波動拳反擊。

「原來如此,真有趣。也就是說不管對手多高段,都有幾成機率能打中嘍。」

「就是這麼回事,這在讓對手摔倒時的攻防也很有用喔。這叫做多擇,有的人會很排斥就是了。」

「多……多擇?」

「是的,比方說岸嶺大哥在用隆,讓對手摔倒後馬上緊貼過去,你覺得摔倒的敵人會怎麼反擊呢?」

「呃,這個嘛。像剛才學到的那樣逆轉使出升龍拳,固守,連按蹲小拳,或者是連按摔技兼做解摔之類?」

「差不多就是這些呢,而這時候,岸嶺大哥又得猜測對手起身時會做什麼了。比方說如果賭倒下的對手會使出逆轉升龍,那麼只要防禦就會得到反擊的大好機會。如果猜對手會用小腳小拳或摔技反擊,也可以配合對手的起身使出升龍拳。」

「我懂了,反過來說,如果推測對手會防禦,只要使出摔技就行了吧。」

「是的,不過對手起身之後對摔技會有一小段無敵時間,所以需要練習一下,而且高端玩家都很擅長解摔(拆投)。不過會中的時候就是會中,所以我覺得有賭賭看的價值。還有如果是隆的話,配合起身使出鎖骨斷也意外有效喔。」

「鎖……鎖骨斷?好……好像有這招喔。」

鎖骨斷是隆輸入搖杆按中P──也就是一邊前進一邊按中P使出的中段技,具有打碎蹲下防禦的效果。

「對耶,起身防禦時大多是蹲下防禦嘛。」

「是的,所以配合起身使出鎖骨斷還滿容易擊中的喔。而且這招會連續命中兩次,所以還能擊潰SA。」

「原來如此……」

首先設法讓對手摔倒,然後配合起身使出各種招式。摔技、升龍拳、中段技,或是假裝要進攻,其實只是防禦。

再來就是可能性的問題了,運氣不好就會遭受慘痛反擊。但如果順利,就算是高端玩家也會連續受到損傷。

「因此以岸嶺大哥的情況來說,就算有機會,或許也不要用跳入重K接三連擊比較好喔。換句話說,就是只用跳入重K接蹲下重K的二連擊。」

「原……原來如此。因為二連擊我也能輕易用出來,而且容易讓敵人摔倒,展開機率戰嘛。」

「就是這麼回事,不過,蹲下重K一旦被防禦,會破錠百出。你要看清楚跳入重K是被防禦了還是命中了,如果被防禦了就改為安全的三連擊。」

「雖……雖然好像很難,但我會記住的

……」

「對了對了,還有岸嶺大哥的三連擊,都是用重K後跳入接蹲下中P、波動拳取消對吧?不過既然要用,重K跳入後,不如不要用蹲下中P,而是養成使用蹲下中K的習慣。」

「咦……啊,我懂了。假設跳入被防禦了,下段還是有可能擊中,對吧?」

「是啊,還有跳入時不要只用重K,夾雜中K打背也很重要,或是用龍捲旋風腳取代波動拳取消做收尾也不錯喔。因為這招如果中了,對手會被擊飛,很容易把對手逼到畫面邊緣;這麼一來敵人的戰法就會受到限制。」

「……隆的中K用途真的好廣喔,打背中K、蹲下中K還有龍捲旋風腳,全部都用中K就搞定了嘛。」

「是啊,再來請你留心,儘量從比賽中學習敵人的習慣,這樣碰運氣時猜中的機率會比較高。這項技巧不只是SSFⅣ AE,所有格鬥遊戲都能使用喔。」

岸嶺彷佛看見了一線光明,因為不管再小,總算是知道了戰勝高端玩家的可能性。

「還有一點很重要,就是絕對不能錯失施展連續技的時機,而且要確實使得出來。」

這點岸嶺也明白了。

「的確是這樣呢,就算要賭機率,也要能確實掌握其他機會,這樣一定能增加更多機會。」

「尤其是在電玩大賽這種公開場合,大家不是都會緊張嗎?這種時候不管是什麼樣的職業玩家,都會出錯的。」

「啊,果然是這樣呢。說得也是,職業玩家也是普通人嘛。」

「是的,凹升龍拳結果揮空一點都不稀奇。即使是同一名玩家的操作,在自己家裡玩跟參加大賽時的比賽相比,出錯次數可是多到令人震驚喔。」

岸嶺好像能明白,格鬥遊戲正是一瞬間的焦慮就會決定一切的遊戲。他不覺得自己身處於極度緊張的電玩大賽,還能使出爭奪六十分之一秒(一影格)的目押連續技。更不要說職業玩家了,想必觀眾都是用「理所當然該贏」的眼光看他們,其壓力超乎想像。

「所以,比方說敵人升龍拳揮空,或是起身攻防成功讓對手暈眩了。在這種時候,隆只要能確定使出大碰接波動拳或升龍拳,就會非常有效了。」

「欸?大……大碰……?」

跟小腳小拳一樣出乎預料的詞彙,讓岸嶺懷疑起自己的耳朵。

「那……那是什麼啊?」

「就是隆的搖杆向前大拳……也就是一邊前進一邊重P。」

芭蕾塔示範給他看。

她讓隆靠近岸嶺,一邊前進一邊使出重拳。

在SFⅡ,這樣會形成摔技。但在SSFⅣ AE似乎不是,朝著對手腹部揮出的沉重拳擊命中對手。看來這招跟鎖骨斷一樣是二段攻擊,就像打碎心窩附近碰碰命中了兩次。

「正式名稱是叫鳩尾碎就是了。」

「原來如此,的確是打碎鳩尾穴附近的部位呢。可是,這招為什麼叫做大碰呢?」

「您看嘛,大拳不是會碰碰地打進去嗎?」

「哈哈哈,真有趣。」

岸嶺以為她在開玩笑,怎麼可能因為大拳碰碰打進去就叫大碰,也太隨便了。岸嶺以為一定是年紀還小的她發明的。

但她露出了困惑的表情。

「我……我是說真的喔?這招從十年前就是隆的傳統招式,大家一直都叫隆的搖杆向前大拳為大碰的。」

「…………」

看來不是在唬人,再說冷靜想想,她並沒有理由撒謊。

事實上,都有一種攻擊方式能因為「像打掉背部的皮」而取名叫「打背攻擊」了,也許大碰這種命名方式在格鬥遊戲領域很正常。

「然後這個大碰,可以連接其他的很多必殺技。」

她馬上示範給岸嶺看,強力拳擊碰碰打進對手身上,然後即刻接升龍拳。

「就像這樣,岸嶺大哥之後也可以練習一下。」

「我明白了,如果只是一記拳擊後使出取消技,我應該辦得到。」

「其實能在大碰後用目押使出蹲下大拳更好,不過一開始請不要勉強。順帶一提,這時候,如果是在可以使出終極連續技的狀態下,而且SC計量表有兩格以上,還可以做出這種技巧喔。」

芭蕾塔操縱的隆,靠近岸嶺操縱的隆進入SA姿勢。

中了等級2的蓄力反擊,岸嶺操縱的隆雙膝一軟,進入跪地狀態。芭蕾塔立刻向前墊步取消SA的動作,緊貼岸嶺使出大碰。

接著又以目押連續技使出蹲下大拳,用升龍拳取消。

升龍拳命中一發後EXSA取消。

芭蕾塔再度向前墊步,然後朝著被升龍拳擊飛的對手,打出滅‧波動拳。

岸嶺看天道示範過完全一樣的招式。

「升龍SA滅?」

「啊,你知道啊。這招可以當成對空技,也能當成損傷來源,是隆最強的必殺技。順帶一提,不久之前大家還說只要能完全練會這招就是高端玩家,但現在就連中段玩家都用得很輕鬆。」

「……我明白這是在幹嘛,不過大家還真行耶,竟然能正確輸入這麼複雜的指令……?」

「當然是努力練起來的嘍,再說雖然要輸入很多指令,但只要分成幾個部分練習,其實操作沒那麼複雜的。」

「是……是這樣嗎?大碰、升龍拳取消我應該還用得出來……」

「那麼再來只要分別練習升龍拳接EXSA取消,以及前墊步接滅‧波動拳,就不會太難了──」

「原來如此……」

簡而言之,一次想使出所有招式,才會覺得看起來很難。如果照她說的分成幾個部分練習,或許意外地練得起來。

「還有……對了對了,再教您一招有趣的技巧喔。實際上隆這個角色不太會主動跳入,對吧?」

「嗯,是啊。對手只要稍微厲害一點,跳入就幾乎不管用了。」

隆的跳躍太普通了,讓對手跳過來是可以,但自己跳過去幾乎都會吃對空技。

「是啊,高端玩家的隆常常一次都不跳向對手的。不過,還是有安全的跳入方法。這招就照字面上的意思,稱為『安全跳入』或『詐欺跳』。」

「安……安全跳入?」

格鬥遊戲術語的命名方式,實在有夠超乎想像。

「跳入還有安全不安全的嗎?啊,我懂了,是說對手使出波動拳之類的特定時機,就能安全地跳過去的意思嗎?」

「不,跟那種的完全不一樣。呃……請稍等一下。其實安全跳入對隆沒用,所以我要換一下角色。」

她回到角色選擇畫面,設定成隆對肯。

然後回到訓練模式,讓岸嶺操縱肯。

「看好嘍。接下來我會用掃腿讓岸嶺大哥摔倒,並配合起身使出跳入重K。請岸嶺大哥倒地後使出逆轉升龍,不過要用輕或中。」

「喔,我知道了。」

芭蕾塔操縱的隆絆倒了岸嶺的肯。

岸嶺馬上使出下方晃動搖杆+中P連按,這時隆以重K跳了過來。

不過,那不是普通的跳入。腳踢的命中點比平常低了很多,一般跳入重K應該會命中頭部,但這招卻像是瞄準了腰部。

『升龍拳!』

這時肯的逆轉升龍拳發動了。

跳過來的芭蕾塔的隆,本來應該會被這招擊飛。

然而不知道為什麼,隆用蹲下防禦擋下了升龍拳。

「咦,剛才那是怎麼回事?對跳過來的對手使出升龍拳應該會打中才對,防禦怎麼會有效?」

「所以才會叫做安全跳入,或是詐欺跳。方法很簡單,只要讓敵人摔倒,配合起身使出跳躍攻擊就可以了。不過跳躍攻擊要在落地的前一刻使出,這時候搖杆要輸入蹲下防禦。這麼一來敵人如果什麼都沒做,跳躍攻擊就會命中;就算對手以逆轉(Reversal)使出對空技,角色也會自動防禦。我們交換搖杆吧,岸嶺大哥也試試看。」

「喔。」

岸嶺不明白為什麼要交換搖杆,總之先照她說的做。他操縱隆,芭蕾塔則改成操縱肯。

「那麼,我要掃腿了。」

「好的,請──」

岸嶺靠近芭蕾塔使出蹲下重K,讓對手摔倒,配合起身使出跳躍,一邊輸入蹲下防禦一邊朝著較低位置踢出重K。

至於芭蕾塔的肯則使出了逆轉升龍,從跳躍高度來看,應該是中升龍拳。

岸嶺使出的跳入重K沒擊中,但也沒挨升龍拳反擊,隆的蹲下防禦成立了。

「……為……為什麼會變成這樣?」

「基本上原理是這樣的,在落地的前一刻使出跳躍攻擊,落地後會有兩影格的僵直,可以在第

三個影格防禦。肯的中升龍拳出招瞬間會變成無敵,但要等四影格才會發生攻擊判定。不過四F(影格)也不到〇‧一秒,幾乎感覺不到就是了。所以肯因為有升龍拳的無敵時間,不會被對手的跳入攻擊打中;而在升龍拳發生攻擊判定前的短短三影格內,對手跳躍後的僵直會結束,也就可以防禦了。呃,這樣聽得懂嗎?」

「……抱歉,好像懂又好像不懂……」

「真的不懂的話,系統上的問題可以不用管沒關係,總之只要記住這種現象就好了。敵人倒地後,只要配合著敵人的起身,在自己即將落地時使出跳入攻擊,除了擁有部分招式的角色之外,都可以安全跳入就對了。」

「喔,我懂了。」

簡而言之,這對跳入的一方來說似乎是極為安全的跳入技,而對被跳入的一方來說則像是詐欺。

「尤其是隆特別容易使用這招喔,因為隆用蹲下重K讓對手摔倒後,只要將搖杆拉到斜上方,就能在最佳時機使出詐欺跳入了。不過像沙卡特之類的角色,起身時機會有差距,所以有時候攻擊會錯開就是了。」

「喔……對了,有件事我很好奇,剛才你說除了擁有部分招式的角色之外,都可以安全跳入對吧,那是不是有些角色不怕這招?」

「啊,這個我也跟你說一下。簡單來說,有些角色的對空技起身後不到四F就能發生攻擊判定,所以安全跳入無效。首先隆的升龍拳就是如此,肯的話是重升龍拳與EX升龍拳。再來有些摔技以EX使出時會有無敵時間,比方說桑吉爾夫的EX螺旋打樁機之類的。」

「我懂了,摔技沒辦法防禦,所以自己的跳入攻擊會被躲掉,然後防禦了也照樣會被摔,對吧。」

「是啊,不過,能對安全跳入做反擊的角色真的就只有幾個而已。擁有升龍拳的隆、肯、豪鬼,然後是擁有強力摔技的桑吉爾夫與亞伯,就這五個人吧。」

「……也就是說對大多數角色都有用嘍。可是,對無法反擊的角色安全跳入,結果還不是會被防禦?」

「那也不一定喔,順利的話也許能讓敵人的對空技揮空,形成追擊的機會。就算被防禦了SC計量表也會增加,還能直接連上連攜技。能接必殺技的話可以削減一點點體力,或是假裝要用連續技其實卻是施展摔技也很有效。隆的話,光是使出下段K後接中段鎖骨斷就能玩弄敵人了。」

「……我了解了。」

學會了一招絕對安全的跳入攻擊,用來當成攻擊起點似乎夠了。

最重要的是,自己這種初學者用起來也很簡單。這招應該記起來。

2

後來又請芭蕾塔傳授了幾招可期待造成大幅損傷的連續技後,時鐘指針就快指向上午十一點了。

「……應該就這樣吧,抱歉,我差不多該準備工作了……」

這就表示家教時間結束了。

「我明白了,謝謝你的指導,我學到很多。」

岸嶺真心地道謝,從蹲下中K的使用方式,到簡易指令的使用方式以及多擇的方法,岸嶺覺得自己的確比昨天變得更強了。

芭蕾塔鞠了個躬。

「很高興能幫上您的忙。那個,付錢學電玩知識還是會有點排斥感吧……?而且對方還是我這種國中生……」

「咦,這個嘛……一開始我是有這種感覺。但實際上請你教了我很多事後,這種想法就改變了。我也希望自己的SSFⅣ AE實力能更強,可是完全不知道實際上該怎麼學起,查網路是可以找到很多解說網站,但目前我根本不知道該學什麼技巧才能變強啊。」

「很高興聽你這麼說,是啊,岸嶺大哥說得對,我覺得有些技巧初學者應該立刻學起來,有些則不是那麼必要。我想我們這些職業玩家能幫忙的,就是為初學者指點迷津。」

芭蕾塔用可能是今天最嚴肅的表情說。

雖然外貌是個孩子,但已經是出了社會,能獨當一面的職業人士──她的態度讓岸嶺感受到這種威嚴。

「不過,呃,這是姊姊每次課程結束時說的話……」

芭蕾塔稍微清了清喉嚨。

「幾小時課程能學到的東西有限,結果格鬥遊戲玩家能變得多強,還是與練習量成比例的。真的想變強的話,就請您儘量與人對戰,即使是多一場也好,或者觀摩高端玩家的比賽也行。所幸現在不只niconico動畫與YouTube,家用SSFⅣ AE也有重播頻道功能,輕鬆就能看到高端玩家的比賽了。一下子就急著模仿高端玩家是沒有用,但累積一些經驗後光是觀摩職業玩家的立回,應該就能學到些什麼了。」

「原來如此,感覺好像圍棋或將棋喔。聽說圍棋與將棋也都有一種學習法叫排棋譜。」

「啊,說得對。像定石這個詞,格鬥遊戲也會用到。不過,我想就跟圍棋或運動一樣,個人練習總有一天會遇到瓶頸。到那時候,希望你能再來找我。我想我一定能告訴你,要怎麼練習才能再將實力提升一個階段。」

「……跟其他運動越來越沒兩樣了呢,我明白了,到時候我一定會再請教你。」

岸嶺由衷覺得今天能來上課,真是太好了。

老實說,直到昨天為止,岸嶺都還無法判斷SSFⅣ AE這款遊戲對自己來說究竟好不好玩。

因為先不論系統問題,他怎麼打都打不贏。雖說為了團隊而勉強練習到現在,但是一直打打不贏的對人戰真的很痛苦。

不過,現在不同了,因為他學到了許多想在對戰試試看的技巧。

岸嶺想早點試試這些技巧,想做更多練習。無庸置疑地,這種心情如今變得比義務感更強烈。

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