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636章 哄妹子(2/2)

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除了《刀塔傳奇》的持續更新和研發之外,他們也不甘於在躺在過去的功勞簿上養老。

作為工作室成功之後的第一款產品,張昊和袁帥並沒有選擇已經有成熟案例的卡牌類遊戲繼續研發,反而是另闢蹊徑,製作出了一款名叫《劍與家園》的策略戰棋類遊戲。

他們倆當時是這麼向李墨解釋的。

「作為動作卡牌遊戲的開創者,《刀塔傳奇》幾乎已經把這款遊戲的表現效果和系統內涵做到了極限,我們可以肯定,至少在未來五年內,動作卡牌遊戲領域不會出現第二個《刀塔傳奇》,這一點哪怕是我們這些原班人馬出手,事情也不會有任何的改變。」

「最關鍵的是,由於《刀塔傳奇》的成功,現在全國大大小小的遊戲公司幾乎都盯上了動作卡牌遊戲這個領域,接下來的一段時間裡,動作卡牌這個領域將不再是一片藍海(經濟學術語,指代未知的,有發展潛力的經濟空間),而是一片血腥競爭的紅海(與藍海相對,指的是現有的,競爭白熱化的,血腥、殘酷的市場),而在天朝這片土地上,遊戲產業的從業人員論絕對數量其實並不是很多,這樣也就導致了產品同質化的問題極為嚴重。」

「當所有人的目光都集中在一個地方的時候,最正確的選擇應該是及早抽身離開,然後帶著自己賺到的錢前往其他空出來的領域繼續發展……」

張昊等人雖然說的是遊戲產業,但早已在電影領域見慣了這種情況的李墨對於他們所描繪出來的情景可謂是一點也不陌生。

別的不說,當初《泰囧》成功之後,其他公司那波一窩蜂跟風拍攝類似題材的行為,不就是這種場景的真實寫照嗎?

當初《泰囧》最火爆的時候,公司內部也不是沒有人提出過憑藉與許崢建立的關係,也找他們拍攝一部類似的喜劇電影,但卻都被李墨給否定了。

直到寧昊和許崢在野馬奔騰得不到足夠的支持,李墨這才出手,投資了寧昊的電影《心花路放》,而事實也證明,李墨的選擇相當的聰明。

遊戲和電影一樣,沒有什麼題材能夠長盛不衰,也不會有什麼題材會一直被人踩在腳下,但什麼時候,哪種題材能夠獲得收益,得到受眾群體的喜愛,不得不說,這便是考驗一家公司決策者的地方了。

如果單論個人能力,李墨自然是玩不過那些在業內摸爬滾打數十年的老狐狸,但身為一個穿越者,最大的優勢便是他能夠知道什麼電影能夠獲得成功。

即便某部電影因為出現時間的不同有所差異,但在電影市場上,除非是倒霉到剛剛好卡在由盛轉衰的時間點上,否則時間差個一年半載的話,一般不會有什麼本質性的改變。

安排完了工作的事情之後,李墨離開了莉莉絲工作室,前往自己早已預定好的酒店。

在那裡,有一個明顯處於『怒氣滿點』狀態的香香公主……

話說回來,一想起上次美娜所展示的舞姿,李墨就覺得情況貌似也沒那麼糟糕了。

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