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425章 一飛沖天(2/2)

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說到這裡,王波拍了拍王信文的肩膀,繼續說道:「一時的數據不理想不代表什麼,我們都是從業多年的人了,大家都聽過見過不少開始不理想後來調整得理想的例子,先把心態放平,看看馬總怎麼說吧……」

「放心吧,王總,我明白的。」

王信文簡單收拾了一下,帶著一個筆記本和王波一起朝著企鵝遊戲移動事業部總監馬曉軼的辦公室走去……

………………

差不多同一時間,千里之外的蜀都市,《王者榮耀》的七日數據也出爐了。

和王信文那邊的愁雲慘霧不同,墨龍工作室這邊幾乎可以用歡天喜地來形容了。

《王者榮耀》的七日玩家留存是38.1%,而單個玩家付費金額則是489.7元。

而且,目前已經至少有超過一千五百多位玩家購買了2999的坑爹皮膚大禮包……

光是這筆錢就已經超過了四百五十萬元……

最終,《王者榮耀》上線一周,成功斬獲八千萬元的單周流水……

而這僅僅只是個開始。

上線一周,雖然總流水並未破億,但憑藉著良好的操作性以及各英雄屬性的平衡,《王者榮耀》的口碑效應已經初步顯現。

根據王怡文和李超報上來的數據,已經有一部分《英雄聯盟》和《DOTA》的玩家,因為無法保證在電腦前的遊戲時長,所以已經打算將《王者榮耀》作為以後碎片時間內組隊開黑的首選了……

從這個角度來看的話,與企鵝合作發行,李墨貌似也沒什麼不滿的了。

廢話,你挖牆腳都挖到人家企鵝遊戲的端游平台上去了,還能有啥不滿意的?

如果沒有企鵝公司聊天軟體的龐大用戶優勢,即便墨龍工作室的《王者榮耀》做得再好,也絕對不可能有如今的成績。

雖然《王者榮耀》上線之後,第一周的數據並未如李墨預想的那樣,直接衝到以『億』為單位的量級,但從王怡文和李超等人的表情來看,貌似他們都覺得目前這個數據已經足以讓墨龍工作室的全體成員進入慶祝模式了。

思來想去了半天,李墨唯一能夠找到的解釋就是:現在不是原時空的2015年。

即便《王者榮耀》這款遊戲的軟體和設計與原時空相同,但正如企鵝遊戲的遊戲評審人員所說的那樣:當前的玩家群體中,願意接受這種玩法,乃至於操作體驗的人並不是很多。

甚至可以這麼說:以現在的硬體環境和玩家習慣,甚至是市場深度,都還不足以支撐一個月流水十五億起步,最高月流水做到過七十億的手機遊戲。

從這個出發點再看《王者榮耀》上線一周的數據,李墨突然覺得,能夠做到八千萬的七日流水,貌似……的確已經稱得上很不錯了。

經過一個星期的近距離觀察,李墨確定,這個時空的《王者榮耀》的確已經走上了自己在原時空所經歷過的軌跡和道路,剩下的事情也就只有靜待時間慢慢提升了,於是也就放心的將遊戲的運營以及後續研發、以及版本更新的工作交給王怡文等人負責,自己則準備踏上返回帝都的旅程。

因為,他接到了一個來自帝都的電話。

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