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491章 唐仁探案(1/2)

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原時空的企鵝集團,2014年推出了《王者榮耀》之後,跟著便開始進軍影視,文化,網際網路視頻等多個產業,在經過兩年多的發展以後,最終在2016年完成了對阿狸的超越……

而現在這個時間點,則恰好是企鵝集團從一家網際網路企業向實體產業進軍的時候。

雖然在這個時空由於李墨的插手,企鵝集團而失去了《王者榮耀》這個遊戲板塊未來最重要盈利點,但對於整個企鵝集團而言,這個其實還算不上是傷筋動骨的大損失。

因為企鵝通過旗下的QQ和微信這兩大社交王牌,已經掌握了網際網路90%以上的用戶。

……只要掌握了用戶流量接口,企鵝遊戲即便目前的遊戲撐不下去,也可以完全以一個單純的遊戲平台的形式出現,無非就是少賺了點原創遊戲的營收而已。

所以,這個被李墨命名為『毒餌』的計劃,從某種意義上來說,只能夠算是某種意義上的遲滯行動。

即便企鵝遊戲真的如李墨所預期,將未來研發活動的重點放在李墨故意放出的那份計劃書上,最後的結果無非是可以轉移一下企鵝遊戲的視線,讓他們在一段時間內把注意力關注在自家遊戲的研發新項目上,省的他們再盯著《王者榮耀》這邊……

這也是超大型公司和中小型研發公司、乃至於大公司之間最本質的區別。

像是中小型體量的手機遊戲研發公司,即便是資本最強的時候,最多也只能同時支撐兩個中型體量的項目,或者是一個大型體量的項目進行研發。

畢竟,在手機遊戲市場裡,基本只有3%的遊戲能夠成為爆款,12%左右的遊戲能夠做到收支平衡,剩下的那85%,則基本上都處於虧損狀態。

如果不是李墨這個穿越者的存在,這個時空的莉莉絲科技和臥龍工作室,都會是關門大吉的行列中的一員。

而以企鵝集團的體量,即便他們搞砸了一百個項目,最終所付出的代價也不過是一兩個高管辭職……

撐死了最多再有幾個項目組被解散……

體量的足夠巨大,再加上沒有能夠在網際網路通訊領域與之進行競爭的對手,企鵝集團在這個網際網路時代,已然擁有了足夠的容錯空間……

這也是前世的企鵝集團能夠和阿狸殺得你死我活,輪流占據網際網路企業市值排行榜前兩位的原因……

李墨已經向鍾立芳確認過了,阿狸經過多年準備,已經決定在今年9月前往美利堅進行上市。

原時空的阿狸這次上市,打破了天朝企業在美利堅的融資紀錄,到了2014年年底的時候,阿狸的市值已經是企鵝的兩倍了,李墨只希望這個時空的阿狸也足夠給力,最好也能創造幾個記錄來刺激刺激小馬哥,讓他把注意力轉到什麼別的地方……

總而言之,只要他的眼睛裡看不到墨龍遊戲,那就是萬事大吉了。

而且,李墨授意泄露出去的那個前期規劃,也不能算是完全的有毒。

按照參與規劃制定的張昊和袁帥等人的說法,那個方案其實最大的問題是在於推廣費用會比較大……

至於大到什麼程度,這幾位都是遊戲策劃,對運營方面的東西不甚了解,反正總而言之絕對是筆不小的數目就對了。

考慮到這幾位都是遊戲研發的業內老手,雖然有可能運營經驗不足,但至少對遊戲本身的判斷還是應該比較靠譜,再加上魚餌扔出去之後,李墨也確實沒有辦法對事情的結果進行驗證,所以李墨唯一能做的事情也就只有在心裡默默祈禱一下,然後把自己的注意力從公司的雜事轉到電影《唐人街探案》的選角上去。

……

和墨龍傳媒之前投資拍攝的電影不同,《唐人街探案》一開始並不在李墨的計劃里。

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