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214章 記錄餘波(2/2)

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「我去,這遊戲勢頭挺猛嘛。」

作為一個常年在蘋果應用商店尋找,下載遊戲的老玩家,相比遊戲下載排行榜,陳科更看重的是遊戲暢銷排行榜上的數據。

雖然這兩個榜單的名字僅僅只是兩字之差,但下載榜有可能存在被人為控制,出現惡意刷榜的情況,而暢銷榜則幾乎不可能出現這樣的事情。

原因很簡單,暢銷榜是蘋果後台根據一個遊戲的付費充值情況來進行排名的。

換句話說,如果排名第一的遊戲顯示它的日付費額是300萬元,那麼就意味著在這一天內,蘋果是真的要收到了300萬元之後,才會讓這個遊戲出現在排名第一的位置上。

而要買通蘋果在這個榜單上作假?

呵呵,就算遊戲開發、發行方不要臉,我大蘋果還要臉呢。

作為市值全球第一的企業,陳科相信,蘋果還不至於為了撿這點小芝麻而讓自家榜單的公信力蕩然無存……

「日均下載次數已經突破了十萬,暢銷榜又排名第五,看來這款遊戲應該可以玩一下吧。」

想到這裡,陳科點擊了《刀塔傳奇》的遊戲圖標,開始靜靜等待遊戲下載安裝完成……

在9月27號的這一天裡,同樣的事情在天朝各地發生著。

而這一天,也被後來者命名為『重新定義卡牌遊戲核心戰鬥玩法』的日子。

……………………

對於胖迪來說,雖然她也算是『全程見證』了李墨收購莉莉絲科技的全過程,但手機遊戲行業的那堆數字和係數,對於一個剛剛年滿二十歲的西疆小女生來說,還是太過遙遠了,不過這並不妨礙她從李墨的話語中聽出那種一切盡在掌握中的興奮。

《刀塔傳奇》上線10個小時,註冊用戶超過12萬,同時在線活躍人數超過9千,而ARPU值,已經爬升到了205.12元,光是蘋果IOS的收入,已經達到了167萬元……

最關鍵的是,現在才晚上8點,而因為第一天的開服時間是上午十點……

也就是說,這個數字還有進一步提升的空間。

這個時候,要做的事情自然是趁熱打鐵,把遊戲的熱度持續推高,儘可能讓所有的潛在遊戲人群都知道《刀塔傳奇》這麼一款遊戲。

在李墨的指示下,莉莉絲科技的發行團隊當即開始與墨龍傳媒旗下的網絡水軍配合,在各大論壇以各種不同的身份發帖,不管是蘋果還是安卓,務必做到只要是個有手機的人,都在第一時間知道蘋果應用商店出現了一款以DOTA為題材的新類型卡牌遊戲。

雖然安卓平台估計一時半會還玩不到《刀塔傳奇》這款遊戲,但是李墨清晰的記得,前世的《刀塔傳奇》也是先在蘋果應用商店大火,然後才反饋到安卓平台。

雖然最後貌似安卓平台的收益占比遠高於蘋果,但確實很難說安卓平台的火爆有沒有蘋果反哺的原因。

既然已經證明了這條路可行,照做下去雖然不一定能規避未來的風險,但是最起碼,短期收益應該是毫無壓力的。

未來的兩三年時間裡,莉莉絲科技的道路必定是以《刀塔傳奇》的豐厚回報來維持公司的日常開支,以這筆收入為基礎研發其他的新款遊戲,最後逐步減少對《刀塔傳奇》的依賴。

但不管怎麼說,作為現階段的首要目的,還是以儘量擴大《刀塔傳奇》的影響力為主。

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