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211章 收益驚人(1/2)

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直到張昊開始介紹《刀塔傳奇》上線到現在的收入狀況之後,李墨才總算搞清楚,會在聽到自己有意拿出總利潤的百分之五作為獎勵之後,帳號這幫人為什麼會那樣的喜氣洋洋。

因為《刀塔傳奇》的收益情況實在太驚人了。

從今天早上十點在蘋果IOS商店上架到現在,短短5個小時內,在開服的二十個伺服器上,總註冊用戶數量已經超過六萬人,每個伺服器最高同時在線人數超過五千人,目前還在持續增長中。

根據發行部門的預測,首日註冊用戶數量有望達到十到十二萬人,最高同時在線人數預計將達到八千人左右。

而一般的手機遊戲,首日註冊用戶數量能夠達到這個數字的70%就已經能夠算是一款不錯的產品了……

但是這組數字只能用來說明《刀塔傳奇》這款遊戲的人氣程度。

所有人都知道,人氣高並不等於收益好,這種情況在遊戲行業也是非常常見的現象。

舉個栗子,像是《開心消消樂》以及《全民愛消除》這樣的遊戲,很多年輕人手機上都會安裝一個以供平時解悶,但是又有多少人會在這樣的遊戲裡大把氪金呢?

這便是人氣火爆,收益平平的表現了。

而《刀塔傳奇》卻不同,在目前已經註冊的八萬人中,同樣是截止到下午3點,在關鍵數據ARPU值(ARPU值,即每用戶平均收入,可以簡單理解為每個付費用戶,在這個遊戲上花了多少錢)這一項上,《刀塔傳奇》取得的成績同樣驕人。

根據DataEye&S+出品的《2011年移動遊戲行業報告》來看,與《刀塔傳奇》同類的其他卡牌遊戲,用戶ARPU值為5.83元,而截至目前,《刀塔傳奇》的這一數字是189.03元……

雖然這些數據有首日上線,用戶衝動消費等等因素的共同原因,但根據目前的增長勢頭來看,只要沒有傳出什麼負面消息,《刀塔傳奇》踩著一眾其他卡牌遊戲崛起,將是不可阻擋的現實。

莉莉絲科技的發行部門甚至已經做出預測,《刀塔傳奇》上線首月的月流水將很有可能突破七千萬元,如果按照之前與蘋果達成的分成協議,莉莉絲科技將在本月一舉實現五千萬元的毛利潤……

這樣一個數字,別說是身在局中的張昊和袁帥,即便是經歷了前世手遊市場火爆的李墨,也頗有一種見證歷史的感覺。

尤其是,這個歷史還是由自己親手締造的。

聽完了張昊的工作匯報,李墨拍了拍手,開口說道:「經過所有人的共同努力,我們的《刀塔傳奇》這款遊戲,已經邁出了走向成功的第一步,希望大家繼續努力,不要鬆懈。」

「好!」

「雖然我不是遊戲行業專業人士,但是萬事開頭難的道理我還是知道的,如果有什麼問題,通常也就是在這幾天會集中爆發,大家再辛苦一下,這幾天稍微盯緊一點,爭取在最短時間內把暴露出的問題解決掉。」

「沒問題!」

「截止到國慶假期之前,我都會在魔都停留,如果有什麼問題或者是需要,張昊,袁帥,你們一定要第一時間向我反映。」

「明白了,李總。」

李墨本來還打算再叮囑兩句別的,但轉眼卻看到小助理馮文在一旁朝他使著眼色,而且還用手在耳邊作著打電話的手勢,估計是有什麼事情,於是趕緊話題一轉,「行了,如果沒什麼其他事情,大家可以先回去工作了。」

…………

李墨今天來到莉莉絲科技,最大的作用無非也就是聽取情況匯報,以及對一線員工表示支持和肯定。

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