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第四卷 後記(1/2)

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初次見面的各位,以及好久不見的各位,大家好。我是アロハ座長。

我對購買了本書的各位,擔當編輯的A桑,為作品準備了精美插畫的ゆきさん閣下,還有在初版以前就已經在網頁上閱讀我的作品的各位表示極大的感謝。

還有,Only Sense Online的漫畫版本也正在雜誌《Age Premium》上進行連載,我在此對於負責漫畫版的羽仁倉雲表示深深的感謝。

這一次,我把第四卷和第五卷的內容捆綁了起來,未完的故事將在第五卷繼續。

作為把網上連載的作品重構成為一本輕小說的結果,有的場景被削減,有的被大幅修改,也有不少新增的場景。現在,從宏觀來看我自己都確信這本小說確實改動不小。

在第四卷和第五卷中,我為怎麼重新安排布局和描寫人物而深感不安,從而數次諮詢了編輯。這是一段很美好的回憶,我也非常感謝編輯接受我的諮詢。

就像上次和上上次我結束後記一樣,這次我也準備寫一點隨筆,而且和上次一樣關於遊戲。

我觀看了NicoNico網站上的不少直播,儲存了很多材料。儘管如此,我也不會在故事裡運用我從直播里收集到的所有材料。

我也試圖把這些融入遊戲,但收效甚微。其中一個是叫做《節奏地牢》,是一個Rouge-Like的音樂遊戲,你必須跟上遊戲裡面的節奏從而戰鬥,而玩家的戰鬥和BGM契合的思想非常新奇有趣。在這本小說中,很難像這樣表現音樂和BGM,節奏並不會給所有的讀者同樣的感受——就算是我畫上數行描寫也是一樣。因此,即便我很想往裡面加入音樂元素,也幾乎不可能做到,所以我中途就放棄了。

而這種「不可能做到」的感覺下一次看到時,是我接觸了模擬經營類遊戲。準確的說,我指代的是《模擬城市》和《放逐之城》,在這些遊戲中玩家自由的發展和管理,換句話說,玩家幾乎是以上帝視角俯瞰遊戲中的世界。

模擬遊戲中不追求明確目標的這一點和在線遊戲很是相似,但是如果我要把這個元素加入進去的話,我差不多要從第一本書開始調整內容。而且更為糟糕的是,往一本小說中連篇累牘地加入反響不明的內容對於寫作來說無異於一種災難,那我還不如簡化這個元素。從這個角度來看,【阿托里耶爾】也算是經過簡化的管理類元素。

就像我所追求多種多樣的遊戲一樣,大量的直播也從不同的角度展示了各類多樣而有趣的遊戲的一個側面。在這個過程中,我也不斷接觸了我先前從來沒有接觸過的遊戲種類,我覺得這也不失為一種享受。

今後,我アロハ座長也請大家多指教了。

最後向著購買了本書的各位讀者,再次表以感謝。

我期待著再次和大家相見的日子。

アロハ座長

初次見面的各位,以及好久不見的各位,大家好。我是アロハ座長。

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