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第一卷 序章 公測玩家與新手(2/2)

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玩家,另外有免費的主機,不過這台為了要偵測固有腦波之類的,設定挺花時間的。你就快回去吧,有不懂的地方,問美羽她應該知道。」

「喔、喔……」

我拿著那台機器被損友送到玄關外。

真是的,就不能再客氣一點嗎?我走在悶熱的柏油路上,途中去了便利商店,買了些冰品回家納涼。

「我回來了。」

「哥哥,歡迎回家。你有去巧他家吧?」

美羽對著在盛夏冒出暑氣的柏油路上揮汗如雨回到家的我搭話,而且還笑嘻嘻地帶著一股宛如在期待些什麼的視線。你想說什麼我都知道。

「回家路上我買了一些冰棒,等會拿去吃吧。」

「耶——是冰棒耶。你有買我喜歡的波利波利君(注2)……不對啦!波利波利君我也很喜歡就是……但我要說的是那個!」(注2 影射日本知名冰棒品牌「喀哩喀哩君(ガリガリ君)」。)

美羽說著,手直直指向我手上裝有VR裝置的袋子。

她現在正值國中三年級,是個還帶些稚氣並充滿活力的可愛美少女。可惜的是,她也是個廢人級的遊戲玩家,讓身為哥哥的我擔心個沒完。

靜姊姊上大學離家後,她直到前一陣子都沒什麼精神,聽見她在【OSO】的世界裡時常與靜姊姊碰面後變得有活力,讓我多少也有些興趣了。

「我知道啦。我也想會會靜姊姊,所以我也會玩。」

「真的嗎!?謝謝哥哥。遊戲明天開始正式營運,趁現在趕快把東西都設定好吧。」

「在那之前先吃冰吧。」

美羽想搶過我手上的VR裝置,但我迅速挪開身子,將VR裝置拿遠離美羽。她只好一臉不滿地接過我另一手提的超商塑膠袋。

但她從袋中取出波利波利君冰棒後,心情立刻變得愉悅。這點不知該說她單純還是天真。

我也吃了自己買來的冰棒休息片刻,隨後為了設定VR裝置,就在美羽的指示下打開自己房裡的電腦電源。

我安裝遊戲、戴上VR裝置後躺在床上。

「首先來探測腦波吧,這過程在你帶著裝置睡覺的時候就會結束了。」

美羽的聲音聽起來有點遙遠,我無法抵抗沉重的眼皮而闔上雙眼。待我再度睜開雙眼時,腦波設定作業已結束,美羽也在我睡著時替我完成了註冊帳號等必要事項。

但她並未動手準備晚餐,我得立刻起身去煮飯,其他細部設定就等晚點再來。

在共進晚餐時,我向美羽問道:

「美羽你都是怎麼玩那遊戲的?」

「呃,我是使用劍與魔法的魔法劍士喲。我有光屬性跟回復屬性的天賦,不過,除了錢以外,公測結束後其他設定都會被還原就是了。」

「光魔法裡頭感覺就會有回覆魔法才對呀,就像RPG的僧侶那樣。」

「人家才不是僧侶,是以劍迎戰敵方、以鎧守護夥伴的人!」

「啊——你的話呢,就負責用那身幹勁去向敵方展開突擊就對啦。」

「不是啦!人家是聖騎士啦!」

「那靜姊姊她呢?」

我打斷美羽的抗議並強制結束該話題。

「唔……姊姊的角色構成是拿杖穿袍的純法師喲。屬性主要是水,也會使用回復魔法。因為姊姊也習慣這款遊戲了,所以她在正式版的戰鬥風格應該一樣。」

「畢竟就個性上來說,她不是那種會衝進敵陣的人。」

這下多少看出美羽還有靜姊姊兩者的發展方向了。

向美羽打聽完後,我決定不讓自己的角色與兩人重疊。之後我回到房裡,隨意瀏覽攻略網站,確認遊戲內容。

【OSO】的基本概要為以下幾點。

【OSO】的特色系統之一為天賦。

天賦與一般武器裝備不同,像是種得另外裝備的技能。

玩家可消費點數來獲得技能,裝備於各玩家角色的裝備欄中。

天賦分成只要裝備就能持續發動的被動能力,或是藉此習得技能、以技能來輔佐遊戲中各式各樣行為的效果。重複使用該技能就可累積經驗值,然後升級。

玩家一次最多可裝備十種天賦。

玩家初期持有十點的天賦點數(以下稱SP),可自由消費SP換取天賦。光是持有天賦是沒意義的,要記得裝備上去!

玩家取得的天賦若不裝備也可逕行保留,身上裝備的天賦可自由更替。天賦等級提升後,會衍生出其他天賦或持續成長而變得更強。

設定在玩家身上的狀態數值有HP、MP、物理攻擊ATK、物理防禦DEF、魔法攻擊INT、魔法防禦MIND、敏捷SPEED、對武器或生產技能有加成效果的DEX,以及影響掉寶率及爆擊率的LUK。

這些數值都是參照裝備中的天賦設定值後所合計算出的。

據推測,玩家之所以看不到其中一部分數值,是為了追求真實性的緣故。

至於特殊技與必殺技,則各有武技或技能等稱呼。

【武技】是武器系的特殊攻擊;【技能】是魔法系的攻擊與輔助。其他隨著天賦種類不同,還有【製作書】或【EX技能】等相異稱呼。

【武技】對武器攻擊有加成效果,容易疊加傷害。不擅長戰鬥的人,推薦使用武技硬上。

【技能】會隨著詠唱咒文或技能名後引發特定現象,玩家得注意管理自己的MP。

【製作書】這天賦與生產有關,可親手製作道具。

為了取得發動武技或技能所需要的MP,在遊戲開頭得先習得【魔力】天賦。如此一來就能獲得基礎MP,但魔法系玩家還需要點高其他天賦。

欲使用魔法的話,得要裝備【魔法才能】以及【屬性】,這些都是使用魔法時的必備天賦。【屬性】天賦更細分為火、水、風、地、暗、光六大屬性,無論是否使用魔法,這六大屬性其中之一都會自備於玩家身上。除了這六大屬性外,其他還有特別著重在回復或支援方面的魔法天賦。

遊戲中擁有多種含帶屬性的泛用天賦,以及著重強化各種行動的魔法天賦。玩家只須明白提到與魔法相關的天賦時,【魔力】、【魔法才能】以及【屬性】這三種是所謂的基本組合即可。

戰士系玩家一樣也有類似的基本天賦組合。

武器天賦是讓玩家可以持對應武器攻擊、使攻擊力加成的天賦。

防具天賦則是在穿戴對應種類防具時,令防禦力額外加成的的天賦。雖然不需防具天賦以也可裝備防具,武器卻不然,若沒裝備對應的武器天賦,就無法對敵人造成傷害。所以,武器天賦是必要的天賦。

撇開魔法、技能、特殊能力,除了武器與防具天賦外,還有其他值得推薦的天賦——那就是讓特定狀態數值容易提升的狀態天賦。

配合玩家自己的遊玩風格來取得這些武器、防具和狀態天賦是最好的。

在這遊戲中,會因玩家如何裝備或組合天賦而大大影響其遊玩風格。裝備適合自己的天賦就可盡情享受冒險旅途。換言之,即便不喜歡自己的遊玩風格也不必刪除角色,只需重置裝備、重新取得天賦即可。

瀏覽過攻略網站後,該遊戲簡單概要差不多就像以上那樣。

四處都加注提示這點非常受用,角色初期構築的樣版介紹也相當有參考價值。

不過,光是遊玩初期可取得的天賦種類就相當多。

我再次苦思該搭配怎樣的天賦。這次在這款兄弟姊妹一同遊玩的遊戲中,我是個新手,可以想見我一定會成為姊姊與妹妹的絆腳石。

那麼該怎麼辦?

——從頭到尾徹底執行輔助就行了。

如此一來,我該取得的天賦就是遠距離攻擊、為了冒險旅途方便的生產系,以及重視便利性而非攻擊性的魔法。

這時我的目光恰好停留在攻略網站的某份問卷調查上。

問卷調查結果上半部確實列出幾個受歡迎的實用天賦。我將網頁捲動至下方,底部都是些不受歡迎的冷門天賦。

「看來還是該選些符合小眾經濟的天賦呢。」

為了選擇天賦,我花上不少時間。

我比較必備天賦以及其他角色初期所需的天賦後,將選項集中在冷門範圍內。在我睡前所剩的最後一項工作——【OSO】的角色編輯,美羽已經事先替我完成了。

聽說角色配色之類的細部設定相當耗費時間,所以我放棄了這項編輯。

在角色編輯系統中,玩家於現實世界的實際容貌會被投影至遊戲裡,軀幹的左右平衡或肌肉分布都會自然地做出調整。

我心想也沒什麼特別需要改動的,就讓角色呈現原始的樣貌吧。

於是我的冒險準備已告一段落。

僅屬於我的0NLY ONE GAME即將開始。

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