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第二百四十五章神秘的遊戲引擎(1/2)

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如此完美的地圖,如此多變的風格,如此逼真的視覺效果,難道還不夠?

還要有更多的亮點?

良久,麥可·吉列莫特搖搖頭,額頭滿是冷汗,氣息都有些濃重!

懷裡的性感秘書察覺到老闆的變化,嚇得不敢喘粗氣,像個小貓一樣乖巧。

但依舊逃不過無情的呵斥:「混!」

性感的秘書委屈地跑了出去,空蕩的辦公室只剩下麥可·吉列莫特一人。

回憶著剛才的視頻,他除了震撼,還是震撼。

《我的時代》無論是地圖、畫質,還是視覺效果、音效等等,都不是《狂野飆車8》可以比擬的。

至於之前抄襲的言論,更是成了最大的笑話!

兩者基本沒有多少雷同的地方,除了都是賽車類遊戲,都有地圖、超跑等元素。

這些基礎的方面,所有賽車類遊戲都有,但凡人科技做的比他們更好。

尤其是強大無比的渲染效果,更加逼真、細膩,不僅在手遊中是最好的,在大型pc遊戲中,都名列前茅!

作為gameloft的總裁,麥可·吉列莫特對當下入流的遊戲引擎,可以說是了如指掌。

甚至只看幾個遊戲畫面,都能推斷出該遊戲所採用的遊戲引擎。

這是資深遊戲從業者,長久以來的職業素養!

不過在《我的時代》這裡,卻出了意外。

毫無疑問,這款遊戲的遊戲引擎強大無比,但他卻從未見過!

對於當下最卓越的遊戲引擎,麥可·吉列莫特很是清楚,絕對沒有這一款!

那麼只有一個解釋,這一款強大的遊戲引擎,是最新開發出來的!

想到這裡,麥可·吉列莫特忍不住搖頭。

開發一款極其強大的遊戲引擎,需要很長的時間,需要極大的人力、物力、資金等等。

更重要的是,還需要攻克種種技術難關!

否則遊戲引擎的授權費,也不會貴的離譜。

像zerodingames的zerodin引擎的引擎,購買費用大致是35~70萬美金,但如果以後想繼續使用引擎更新後的新技術,則需要每年再支付5萬~10萬美金!

還有一種是方式,則是相對低廉的購買引擎費用,加上賣出遊戲產品數量的版權費,一般是遊戲總收入的5%~10%!

更何況像《我的時代》所用的這種尖端遊戲引擎,那成本和研發難度同樣高的離譜!

麥可·吉列莫特無奈地搖搖頭,怎麼也想不清裡面的道理。

不過當他看到視頻結束後的畫面,臉色漲的更加難看。

除了「更多精彩,敬請期待」之外,還有幾行字。

正是該遊戲的開發團隊成員:凡人一隊,李俊凱、印偉、夏東、季鵬程……

自從離開gameloft,原有的隊名已經被李俊凱團隊徹底拋棄。

算是對過往的一種告白,無論昔日的榮耀還是恥辱,都已過去。

如今,來到凡人科技,一切重新開始!

而凡人一隊,則是他們共同商議的結果!

根植凡人科技,再創新的輝煌!

麥可·吉列莫特臉色鐵青,這支團隊正式他們拋棄的蜀地工作室。

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