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第二百一十章 圖謀核心團隊(1/2)

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王凡啞然,他實在想不到,一手打造狂野飆車、現代戰爭等巨作的gameloft,竟然走到這步田地!

更重要的,整個變化時間,似乎只有不足一年而已!

就像曾經的霸主諾基亞,輝煌了20年,突然間徹底沒落了,然後便是不斷下滑的市場份額,直到不久後業務被微軟完全收購……

不過這也給了王凡警惕,瞬息萬變的時代,有技術還不行,還要把握市場,迎合消費者,否則勢必難逃諾基亞和gameloft的悲劇。

坦白而言,對於gameloft的衰落,王凡只是略微的緬懷而已。

畢竟他們給玩家帶來那麼多的精緻遊戲,橫跨紅白機到智能機,存在於80/90甚至00後每個人的成長過程。

但這對王凡來說,卻是個好消息。

不僅是舊的不去新的不來,gameloft的衰敗,給了其他企業發展的機會,給了凡人科技在遊戲開發領域崛起的空間。

更重要的是,他們釋放出的人才!

作為老牌開發商,一直引領時代潮流,gameloft集聚了來自全球的高端遊戲開發人才。

不過因為財報不佳,收入縮水,只能被迫地關閉全球各地多個工作室。

按照蘇雪雁調查的信息,今年關閉的深市、紐約工作室,只是一個開始。

而gameloft關閉工作室的原因更是任性,只要開發的遊戲市場表現不理想,無論什麼原因,直接關停整個工作室。

像深市工作室,因為《西遊聖徒》這款遊戲表現不佳,直接拖垮了整個工作室。

接下來東京工作室至少要大規模裁員,甚至只留下行政人員。

而華夏的蜀地工作室、米國的西雅圖,以及紐西蘭工作室等等,同樣業績不佳,恐怕同樣難逃被關閉的命運。

更重要的是,一旦關閉了,gameloft選擇的做法是沒有任何解釋,所有員工全部清退,哪怕是工作室的核心老大!

這便給了凡人科技最好的機會!

憑藉易游智能開發平台,凡人科技的遊戲開發,根本不需要太多開發者。

但卻很需要一些高水準的開發者,進行最後的把關、完善、修飾等工作,彌補弱人工智慧的不足。

毫無疑問,gameloft的人員,多次獲得國際性大獎,更是實力非凡,正符合王凡的需要。

甚至只要拿下gameloft的一個工作室中的核心團隊,那麼凡人科技遊戲開發的架構便足夠了,而自產的遊戲也一定很有水準!

按照蘇雪雁調查的信息,這段時間華夏蜀地工作室同樣出現了一些狀況。

例如高層經常不在,例如人事部門開始提醒員工做好心理準備,例如每日工作量大幅度縮減,曾經一直忙碌的開發者竟然有種閒著蛋疼的趨勢……

這一切的異常,都昭示著停擺、解散已經提上日程,甚至也就是9月的事!

近水樓台先得月,這對王凡來說,可謂是一個很不錯的機會。

這家工作室一直從事遊戲開發,以及遊戲漢化,像《小黃人快快跑》便是他們漢化的。

按照王凡的規劃,初期,凡人科技的遊戲少部分自己開發,其他的很多都要漢化、本地化國外的大遊戲。

因此這支團隊對於凡人科技的需求,很是吻合。

不過,全部挖掘他們的核心人才也存在一定難度,畢竟近水樓台的可不止凡人科技一家!

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