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第八百六十章 黑暗聖殿(上)(2/2)

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原本處於灰色鎖定狀態的黑暗聖堂武士與靈魂獵手已經解鎖。

黑暗聖堂武士的先祖曾因拒絕加入星靈社會的主導意識體系——卡拉而被逐出艾爾家園,隱匿在薩古拉斯行星。他們摒棄了卡拉的光明力量,轉而研習如何駕馭虛空賦予他們的黑暗能量,進而獲得了自由進出隱形狀態的能力。揮舞曲光戰刃的黑暗聖堂武士對常規部隊來說是無情、致命的對手。如今,艾爾已經陷落,倖存的艾爾星靈逃到了薩古拉斯,黑暗聖堂武士作為一支強大的力量回歸星靈大軍。

黑暗聖堂武士有三大組件。

一,虛空能量:奈拉齊姆為了不讓卡萊同胞發現,因此而躲藏了幾百年。少了卡拉的靈能能量,這些流亡者被迫遁入神祕的虛空,開始學習透過嚴格的訓練、紀律與意志來提升自身的力量。他們勤奮不懈,嚴陣以待,因為他們心裡很清楚,危機就潛伏在虛空的陰暗之處。

二,潛行:在被逐出艾爾之前,執行官亞頓教導黑暗聖堂武士如何彎曲光線,用黑暗來掩蔽身影。奈拉齊姆善用與黑暗結合的能力,在不滅曙光之星,薩古拉斯上繁衍茁壯。當他們的文明發展成熟,奈拉齊姆透過虛空的力量進一步發展出匿蹤的能力。

三,曲光戰刃:黑暗聖堂武士利用流亡時所乘坐的古老薩爾納加船艦上的知識,使用聖堂階級的靈能刃科技為樣本來鑄造工具,並使用這種工具來塑造發展迅速的靈能技能,並灌注虛空能量。空間之刃能對使用者的意志力量作出回應,將百年來的紀律和訓練轉化成非常強大的武器。它的下一代設計衍生出鐮形巨刃,讓黑暗聖堂武士具有多元化的戰鬥風格。

黑暗聖堂武士的造價為125水晶,125瓦斯,人口占用2。

技能方面,除去星靈地面單位武器等級、星靈地面單位護甲等級、星靈護盾等級外,還有被動技能永久隱形與主動技能合成黑暗執政官。

三大常規被動研究無需贅述,「永久隱形」顧名思義,黑暗聖堂武士的隱身效果沒有時限。「合成黑暗執政官」則是通過兩名黑暗聖堂武士燃燒虛空幽能,以生命為代價,化為類似執政官的時限能量體。

隨手按下熱鍵,生產出兩名黑暗聖堂武士,並將其選中,檢視一番各項數據。果然不出他所料,邏輯姐並沒有完全按照星際2時代對戰模式下的設定,讓黑暗聖堂武士同高階聖堂武士一樣,融合為執政官,而是沿襲星際1時代的規則,2名黑暗聖堂武士融合會變成黑暗執政官。

當然,一如當初解鎖文獻館後,高階聖堂武士「融合執政官」技能處於鎖定狀態,需要特殊契機激活那般,黑暗聖堂武士的「融合黑暗執政官」同樣處於鎖定狀態。

這讓他想起一件令人臉紅心熱的事。當初拿下芙蕾雅才解鎖的執政官,如今黑暗執政官又需要什麼契機才能解鎖,難不成邏輯姐讓他再去推一個?如果真是這樣,那邏輯姐豈不成拉皮tiao的老鴇了?

無法生產擁有心靈控制技能的黑暗執政官的確讓他有幾分不爽,但是不可否認,只是黑暗聖堂武士本身,便已經強大到令人恐懼。繼人族ghost與幽魂後,又一種隱形地面單位登場,要知道黑暗聖堂武士不同於前面2種人類單位,他們的隱身效果沒有時限,而且更加不容易被識破。

以前在吉普賽爾科研基地遇到的伊普西龍機器與機械智能腦可以識破ghost的行藏,如果換成黑暗聖堂武士呢?

而且這些刺客的攻擊力很強,曲光戰刃的攻擊本質是以虛空能量對空間結構進行切割,比靈能利刃的破壞效果更高一籌,根本不是ghost與幽魂裝備的幽能刃可比。

他們唯一的弱點,就是皮很脆,防禦力有限,但是再有限,也比人族馬潤甲的防禦高。無論是用在護衛自身,還是進行暗殺、刺探、戰術突破……黑暗聖堂武士都是一個非常有價值的單位。

接下來是靈魂獵手:靈魂獵手是黑暗聖堂武士族群里一種遠程步兵,在星際2beta版以前便被移除,其攻擊方式類似虛空輝光艦,戰鬥力可以隨擊殺目標的數量增加而提高。

靈魂獵手的樣本分析報告共列出3大組件。

一,幽能推進器:靈魂獵手裝備有一種可由幽能驅動的單兵推進系統,通過操縱合成水晶來控制推進器的前進方向與速度,這使得靈魂獵手相較一般星靈地面單位擁有更為迅捷的行動力與全地形適性。

二,靈魂火種:黑暗聖堂武士常年居住在環境惡劣的薩古拉斯,因為不同於艾爾星靈的生活與修煉方式,他們更加專注於對虛空幽能的利用。一些天賦出色的黑暗聖堂武士通過堅持不懈的錘鍊,領悟到時間與空間的奧秘,從而成為可以駕馭先知艦的人選。還有一些黑暗聖堂武士通過在意志與紀律方面的強化訓練,感知到自己的靈魂力量,將精神與虛空緊密聯繫在一起,這股混沌能量,被稱為靈魂火種。

當靈魂獵手擊殺目標越多,獲得更多的靈魂力量,自身的戰鬥力也會跟著增加。不過一些先知駕駛員指出,靈魂火種是一種極不穩定的黑暗能量,它們在融合敵人靈魂的同時,也會對靈魂獵手本身產生負面影響。

三,脈衝光線炮:靈魂獵手配備有一門威力強大的脈衝光線炮,其核心是一塊幽能水晶,通過感應光纖與靈魂獵手的靈魂火種相連,通過響應靈魂火種的脈動,產生一道蘊含毀滅性能量的跳躍型射線。

靈魂獵手的造價為150水晶,75瓦斯,占用人口2。資源耗費比追獵者稍高。

至於技能方面,除去三項常規升級項目,還有一個被動技能——靈魂吸收,可以吸收被擊殺單位的靈魂,提高自己的攻擊力,尤其是在對付生物單位的時候。

靈魂獵手因為與追獵者的戰場定位有些重合,且對異蟲的強大殺傷力破壞了遊戲的平衡性,在beta版本以前便遭到刪除。唐方對於這個單位的認知也只是停留在字面內容,不過無論是從簡介,還是造型來看,靈魂獵手比追獵者要更ool一些。如果用人類語言來形容,他們或許就是一群偏執狂與痴迷黑暗力量的瘋子。

瀏覽完黑暗聖堂武士與靈魂獵手的介紹,他又將焦點切換至星門,果然見得戰鬥飛行單位種類變得豐富起來,一下子由原來只能生產鳳凰戰機、斥候戰機的單調局面,擴充到5種之多,先知、海盜船、虛空輝光艦這三種黑暗聖堂武士特有的飛行戰鬥單位正式入列。

首先是先知:先知是迅捷的支援艦船,艦上載有現存最先進的星靈科技。判斷何時使用這些作戰系統便是先知駕駛員的專長。這些來自黑暗聖堂武士的年輕星靈致力於了解與掌控時間的本質。他們的獨特知識幫助他們計算如何有效率地操縱他們的艦船來扭轉戰場的局勢。雖然他們人數稀少,先知駕駛員們相信他們可以改變任何爭端的結果,從而改變整個星靈的命運。

系統注釋顯示,先知共有4大組件。

一,超時空視野:先知駕駛員可以調控時間,讓他們可以短暫地獲得敵方的視野。這項非凡的技術甚至可以揭露潛地生物、隱形部隊、以及由匿蹤力場所包覆的機械單位,不需要額外的特殊偵測系統。

二,空間洪流:先知的核心會產生超能空間力場,包含大量渾沌能量。這股能量會導入由微型水晶和單股靈能感應纖維所構成的複雜網路中。這股原始能量在網路中流動時會逐漸分散並穩定下來,之後便可做為先知能量的來源。

三,脈衝光束:使用先知的武器系統時,會在核心所製造的空間力場中製造一個開口。而原始能量在通過一系列簡單的聚焦透鏡之後,會形成威力強大的同調性渾沌能量彈,經由脈衝加農炮發射出去。這種武器專門針對地面目標,可以造成大量傷害。

四,預知:先知並不使用中央電腦來處理導航和瞄準等等枝微末節的事項,而是透過多節點中樞系統使駕駛員與船艦直接連結。由於先知艦的駕駛員都是操弄時空的高手,他們可以透過未來的資訊在戰場上取得優勢。駕駛員們甚至使用這項能力來發射船艦上致命的脈衝光束。

先知的造價為450水晶450瓦斯,人口占用4。這意味著它的體長超過30米,可以同鳳凰戰機比肩。人口方面好像也增加了一些,從對戰模式下的3變成4。

技能方面,先知僅有3個主動技能,天啟、預視、激活脈衝光線。「天啟」可以獲得敵人的視野,有點類似蟲族皇后的寄生蟲,不過它的作用範圍更為廣泛。「預視」一般用於探測隱形、潛地,或是幻象單位。至於「激活脈衝光線」便是通過犧牲自身混沌能量,為脈衝加農炮充能,以攻擊敵人。

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