第四十六章 蟑螂巢穴(2/2)
但是,蝙蝠妖能攀岩能飛翔,爬行速度也不慢,怎麼樣才能攔下它們呢。
研究狂熱者的「衝鋒」技能?地面上的或許能攔住,可上面的怎麼辦?再孵化些機動性很強的小狗?同樣對天花板上的31隻蝙蝠妖沒用!
遠程兵種能夠對它們產生威脅,不過就蟲後與脊針爬蟲的行動力而言……
當唐方目光掃過前排的劫掠者與機槍兵時,忽然,一絲微笑爬上嘴角。
人族基地里兵營的附屬建築科技試驗室亮了起來,「興奮劑」(又名強化劑)與「震盪彈」兩個技能被加入升級序列。
「興奮劑」需要花費1000水晶,1000氣。「震盪彈」需要花費500水晶,500氣。
看著存款總數從4070,2450,瞬間下跌至2570,950。唐方情不自禁的心肝一顫,不過仔細想想,捨不得孩子套不到狼,捨不得票子上不了美嬌娘,天知道那棟大型建築里還有沒有其他的蝙蝠妖,不管是為了眼前的利益,還是戰鬥力的提升,這些花費都是值得的。
他隨手點選中兵營,將四名劫掠者,五名機槍兵加入生產序列的同時,又向scv下達了建造補給站的指令。至於存款,繼續下跌,最終定格在水晶1820,瓦斯850。
所有的生產、建造過程幾乎在一兩個呼吸間完成,唐方來不及肉痛存款,望著那新生產的4名劫掠者,5名機槍兵,忍不住嘿嘿笑了起來。
與此同時,「興奮劑」與「震盪彈」也先後研究完成。
唐方之所以有信心追擊蝙蝠妖,這一切都是建立在系統生產速度的基礎上。兵種的生產與技能的研究遠非遊戲中那樣需要幾十乃至上百秒,幾乎是按下熱鍵的瞬間,便會出現在系統中。閒暇時,他曾不止一次的思考這是為什麼。功夫不負有心人,最終,他將孔乙己的精神勝利法發揮到極致,得出了兩個自我安慰式的答案。
用科學一點的解釋,系統空間與現實宇宙處於不同的時空維度,時空維度不同,那時間流速自然也不同。
用奇幻一點的解釋,既然他能帶著遊戲系統穿越,那為什麼不能開作弊模式?還記得星際爭霸1的時候,打電腦屢試不爽的「operationcwal」嗎?不光遊戲,老子那也是帶著秘籍穿越的。
「嘿,狗日的,別跑,有種你們別跑。」
豪森的吆喝將唐方驚醒,抬頭一瞧,原本地面上的8隻蝙蝠妖先後飛上天花板,緊跟前面的大部隊,快速向著來路撤退。
當新生產的4名劫掠者,5名機槍兵出現在甬道的時候,唐方嘴角勾起一抹冷笑。隨著指令的下達,由5名劫掠者,6名機槍兵組成的人族生化部隊直接扎了一針興奮劑,端起槍就往前跑。
當一名披著厚重裝甲,體型笨拙得如同狗熊的劫掠者以獅虎般的速度掠過豪森身邊時,這三十歲的老兵臉一哆嗦,險些一口把舌頭咬成兩截:「ohshit,這些傢伙打雞血了?怎麼一個個都跟患了狂犬病似的。」
唐方點點頭:「嗯,差不多。」