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第868章 用戶為王(2/2)

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如今的《石器時代》,是時間點卡收費模式。

簡單來說,就是購買遊戲點數,通過用戶的遊戲在線時間來計算,將點數按一定比例轉換成小時、分、秒來進行消費,分別為小時卡、分卡、秒卡。

當然,用戶不在遊戲中時,就不會形成消費,這種方式適合短時間不定期玩遊戲的玩家。

這樣的點卡收費模式,在國外是屢見不鮮,葉准顯然是參照了國外的收費標準來決定國內的收費模式。

可相比較國外,國內的用戶基礎卻顯然要龐大十乃至數十倍。

在這種情況下,難道要捨棄一些不願意消費購買點卡的用戶嗎?

很顯然,葉准就是這樣做的,對於不願意消費購買點卡的用戶,華青似乎並不怎麼在意。

但是,李青卻很在意。

事實上,《熱血傳奇》這款遊戲,最終討論的結果,就是完全免費。

時間點卡的盈利方式雖然很常見,也很有用,但卻註定要捨棄八成以上的用戶,這樣的做法,李青站在後世的角度上來看,並不敢苟同。

在後世,不管是哪一個行業,用戶始終是最重要的,所以許多領域都喊出了「用戶為王」的口號。

就單說《熱血傳奇》,先不說GG內嵌等盈利方式,單單是遊戲道具買賣,就絕對是能支撐起整個遊戲的運營,與其靠時間點卡來增加盈利率,不如靠提供更優秀的增值服務來讓玩家心甘心愿的花錢,增加盈利爆發點。

不過,當聽說《石器時代》如今一個月的盈利數字之後,就算是李青,依然不禁為之眼紅。

如今的《石器時代》,一張620點的點卡,售價30元,玩家可以暢玩103個小時。

而《石器時代》的人均註冊數,截止到昨天,已經突破了接近五萬人,每天平均在線認識高達三萬人以上。

假如一個月每天都有三萬人在線,假如每人都握有一張30元的點卡,那麼,按照一張點卡可以玩四天的情況來計算,一個用戶單月要消費7.5張點卡,才能完成單月不間斷暢玩。

30000人次乘以30元乘以7.5張,等於多少?

李青粗略一算,就是情不自禁咽了口唾沫,竟然有六百七十五萬元!

一個月,六百多萬。

一年,八千多萬!

這還是保守估計,還不包括GG內嵌,以及一些遊戲周邊道具銷售等等利潤。

當然,這其中,要扣除一些贈時長活動,以及一些15元點卡用戶的數字。

再扣除一些運營成本、製作成本,只要用戶不流失,一年下來,石器時代起碼能賺近一個億。

怪不得葉准笑的這麼開心,李青此時都恨不得順著電話線爬過去掐死這個跟風狗。

《熱血傳奇》還沒上線,蛋糕卻讓《石器時代》吃了一半,雖然是兩款不同的遊戲,雖然李青還握有華青的一成股份,每年年末還能拿到分紅,但此時的李青,真的還是,嗨呀好氣!

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