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第1035章 人民幣玩家(2/2)

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「我現在有些想法,想要付諸行動,但卻遭到了小組內不少工作人員的勸阻,所以現在猶豫不決,如果這個想法可行,我覺得《熱血傳奇》的盈利點會出現一個井噴數字。」

賈存芮推了推眼鏡,猶豫著說:「這方面,我專門請教了身為心理學家的朋友,所以這辦法是可行的,但可能會遭遇一些社會上的非議。」

李青好奇了,問道:「什麼想法?說出來聽聽。」

「打破遊戲平衡。」賈存芮說:「我想把遊戲用戶,分為普通玩家,以及人民幣玩家。」

李青聞言,頓時露出了深思的模樣,很顯然,賈存芮這簡簡單單的一句話,引起了李青的無數回憶。

在前世,凡是玩過網路遊戲的,誰他麼沒碰到過幾個人民幣玩家啊?

面對這種裝備上碾壓的土豪玩家,普通玩家心中的那些無力感……

唉,一把辛酸淚。

「《熱血傳奇》是免費暢玩的遊戲,在時間上是不收取任何費用的,這跟市面上許多遊戲大相逕庭,比如《石器時代》,就是以時間收費為最大盈利點存在的遊戲。」

賈存芮道:「但我們《熱血傳奇》不同,所以我們開發出了遊戲道具收費模式,但觀察這半年來的運營曲線圖,不難發現,這個辦法雖然可行,但在盈利上,卻是遠遠不如《石器時代》的。老闆,您也知道《熱血傳奇》的成本有多高,單單是伺服器,就比《石器時代》的花費要高出幾倍,但營收上,卻不及《石器時代》的一半,唉,說實話,我們心裡也很慚愧啊,太對不起老闆您對我們的支持了!所以這半年來,我們《熱血傳奇》工作組夜以繼日,絞盡腦汁,想要增加盈利爆發點,經過多方面的請教,在心理學、市場經營學等多個專家的幫助下,我們決定打破遊戲平衡,推出人民幣道具,用以和普通刀具區分……」

所謂的人民幣道具,在威力、精準度、便攜度、穩定度等方面,自然是比普通道具各方面的數值要高的,甚至高的離譜。

「只有破壞遊戲平衡,才能實現盈利爆發。」

賈存芮解釋說:「比如說,一個人民幣玩家,花了一百塊錢購買了一柄屠龍寶刀,那這名遊戲玩家就可以一刀砍死一個遊戲boss,而如果是普通玩家的一柄普通的桃木劍,則需要組成十多個遊戲玩家才能砍死一個遊戲boss,這種對比之下,人民幣玩家的個人能力,以及優越感,就能輕而易舉的體現出來了。」

「再比如特效方面,屠龍寶刀一刀站下去,有五彩繽紛的特效,但桃木劍一劍劈下去,則是平平無奇,這種視覺上的對比,也絕對能讓許多遊戲玩家趨之若鶩……」

李青一邊聽,一邊直直的望著賈存芮:「一刀砍死一個遊戲boss,你怎麼想的?」

「不不不,老闆,我只是舉個例子。」

賈存芮連忙搖手,苦笑道:「當然不能一刀砍死一個boss,那樣的話,遊戲的可玩性就大大的降低了,我們需要的是長久的盈利,而不是短期的盈利爆發,在平衡破壞度上,我們會每時每刻進行監督,只要遊戲道具的威力超過了一定的數值,我們會對它進行調整,這方面,我們會根據玩家的反饋來精準定位,不至於在人民幣玩家和普通玩家進行pk時,讓後者沒有絲毫的還手之力。」

「可最後還是會被人民幣玩家碾壓,不是嗎?」李青說。

「這沒辦法……要想打得過人民幣玩家,首先自己得成為一名人民幣玩家,不然的話,就只能靠豐富的戰鬥經驗來決定勝負了。」賈存芮咳嗽了一聲,嘿嘿笑道。

李青沉默了一下,才說道:「你剛剛說,這會遭遇社會上的一些非議?」

「是的。」賈存芮點頭道:「這樣的盈利模式,會讓許多玩家沉迷在遊戲裡,難以自拔,特別是一些年紀小的孩子,自制力差,更容易沉迷……」

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