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第0776章 《EO》-2(2/2)

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雖然這個過程中肯定會引起抗拒和反彈,但適者生存、優勝劣汰,適應不了新時代的,終將會被時代所遺棄。

唯一的問題就是,這種體系不可能也不允許掌握在私人手中。

所以黑魔公司很自覺的交出了一部分管理權限,以換取足夠的自主權,例如說開發「新版本」。

隨著第一階段的適應期過去,黑魔公司在《EO》的「現實模式」之外又開放了「虛擬模式」,使煌國開始從原始的網絡環境,潛移默化的過渡到量子網絡環境之中。

同時黑魔公司也「圖窮匕見」的暴露出了真實目的,逐步開發出一些「娛樂」模式,例如說「虛擬實境吃雞」。

嚴格來說,黑魔公司發布的這款虛擬實境模式的吃雞類遊戲,正式名稱叫做《戰火降臨》,是在《EO》的「現實模式」基礎上進一步的升級,設定出了一個模擬情景:

假設未來某一天爆發了第三次世界大戰,生活在和平都市裡的玩家們,會遭遇些什麼?

這是一個非常有趣的假設,在刻意淡化了國家和軍隊這種高層面的存在之後,一支假想敵軍隊入侵了玩家們所在的城市,玩家們以自身的真實身份來經歷這一場戰爭。

因為內容太過真實和殘酷的原因,即便是黑魔公司也不敢貿然全面開放這款遊戲,所以在正式開放之前以測試的形式,發布了:

《戰火降臨:逃生60′》、《戰火降臨:求生3h》、《戰火降臨:生存6h》、《戰火降臨:逃亡12h》、《戰火降臨:求活24h》這五個遊戲劇情長短不同的資料片,供玩家根據自己的空閒時間進行試玩。

最有趣的是,因為玩家數據完全模擬現實,包括身體素質、家庭環境、經濟條件、自身技能等,這意味著玩家進入遊戲後,就等於是現實里的自己,可以運用的資源也直接跟現實掛鉤,這麼一來代入感就高的不要不要的!

由於黑魔公司設置了高昂的通關獎勵。

一下子就吸引的大量的玩家,加入到了這場測試之中來,隱隱有往全民娛樂的方向發展。

沒辦法,目前有能力發布虛擬實境遊戲的,只有黑魔公司一家獨秀,其它遊戲公司根本連競爭力都沒有。

而大量玩家流入《戰火降臨》,自然會導致其它傳統網路遊戲的玩家人口下降,變相的影響到了煌國遊戲界,這也算是一種變相的時代衝擊吧?

面對黑魔公司這種搶占遊戲市場份額的行為,其它遊戲公司自然不甘坐以待斃,各種手段盡出的想要攪黃這第一款虛擬實境網遊,其目的也很簡單……

原本大家一起氪金氪的好好,不用操心就有那些傻子玩家給我們送錢,大家一起舒舒服服的撈錢不好麼,你突然跳出來整什麼么蛾子?

而這些遊戲公司最常規的手段,自然是炒作《戰火降臨》太血腥、太暴力,不符合社會主義價值觀什麼的。

可是然並卵,這次他們面對的,可不是一般的遊戲界競爭對手,通過各種公關渠道和人際關係,想要走高層路線封禁關停《戰火降臨》的手段,如同石沉大海一般一點反應都沒有。

而針對玩家的抹黑炒作也沒起到什麼效果,人家玩家又不是真傻,以前氪金那不是沒得選麼?

現在人家第一款虛擬實境網遊的名頭擺在那,雙方已經拉開了境界層次,他們根本連進場的資格都沒有……想撕嗶?先去研究一款虛擬實境遊戲出來再說!

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