首頁 > 現代都市 > 重生之小玩家 > 第四百九十九章

第四百九十九章(1/2)

目錄

對於尚不知網頁遊戲為何物的劉慧普等人而言,秦風的提問顯然又超前了一次。常有性即便多少聽過類似的概念,可在市場未成熟的情況下,這時也顯得有點不知所謂。

秦風花了十來分鐘,把偷菜這款經典的社交性單機網頁遊戲的玩法介紹了一遍,話剛說完,一眾人就拋出一大堆問題,好在秦風上輩子讀大學的時候並不算落伍,對火了將近4年時間的偷菜遊戲可謂知根知底,於是雙方你問我答,秦風招架的同時還補充了一點自己對這款遊戲的看法。對社交產品具有深度理解的王慧越聊越起勁,乾脆提出把技術部的人叫來,現場詢問開發難度,公司的市場戰略會議生生開成了項目開發研討會。

而秦風說的越多,其他人就越是意識到這個項目的價值。

當然,每個人看問題的角度都不一樣。

王慧是覺得項目本身相當不錯,撇開社交這個屬性不談,光是遊戲本身,作為全國首創,單說創意就有很不錯的推廣價值。劉慧普則是覺得將社交軟體同網頁遊戲相捆綁的營銷策略十分有看頭,嘗試一下,未嘗不可。相比之下,常有性的目光就獨到超前得多,盯上的乃是網頁遊戲這塊大頭,會沒開完,心裡已經隱隱有了個大手筆的輪廓,試想如果真能開發出直接在網頁上運營的遊戲,這其中的市場潛力,恐怕不是幾個億乃至幾十個億的事情。

「蔬菜的種類必須每隔一段時間就更新,價格不用提得太高,關鍵是要提高種植難度,級別低的菜,不用噴農藥、施肥就能成長,等級高的菜,不光要施肥、噴農藥,還必須得噴高級的農藥,施高級的肥。

還有養狗防盜這個問題,狗也可以分等級,再引入細節元素升級的概念,比方中華田園犬,警惕性高,成長性弱,成長周期普通,從商店買進來的時候是幼犬,通過餵狗糧,可以慢慢成長成成年犬,需要的時間大概是現實時間的2個月,而哈士奇這種*犬,警惕性弱,成長性高,成長周期長,從幼犬長到成年犬,需要的時間大概是現實時間的4個月。

我們可以不斷地在類似這樣的細節上做文章,提高種菜的時間周期,不斷完善和豐富這款遊戲的投入產出鏈條,無限拉長整體的升級周期,並且又不破壞遊戲環境,最大程度地避免玩家在遊戲後期,因為遊戲幣太多,卻沒有地方可用,而失去對遊戲的興趣……」

王慧全神貫注聽著,坐在邊上的技術部負責人,筆記已經寫滿了十幾張a4紙,兩個人對秦風的表達能力都已經佩服得不行了。這些年本來已經很流行用ppt講解,像秦風這樣空口白話就能把一個尚未出現的產品闡述得這麼詳盡細緻的,真心不多見。

秦風也是思路越說越開,喝了口水,又把內容延伸出去一些:「這個偷菜遊戲,我認為可以先以在校大學生為突破口,以他們為第一批重點市場受眾。原因很簡單,第一,大學生課餘時間多,第二,大學電腦普及率高,第三,大學生自帶極強傳播效應。只要能在京城的大學生群體中打開局面,以網絡傳播的效率,很快就能在全國大學生群體中形成市場影響力,進而自動地輻射其他社會群體。

另外呢,如果這遊戲做得好,咱們完全也可以招商引資一把,做點植入GG。比方說我剛才提到的肥料,咱們到時候就看看,有什麼牌子的肥料是特別火的,我們就可以想辦法和他們搞搞合作,還有狗糧,還有農藥,這些都可以談。甚至再細緻一點,咱們連狗盆都可以拎出來做個遊戲元素,比方用便宜的狗盆,看門狗的成長率就低,因為心情不好,用貴一點的狗盆,看門狗的成長率就高,因為心情好。哦,對了,還有遊戲點的問題!」

秦風說到錢,嗓門提高了兩個調,拍桌道:「高級的狗盆,或者高級的農藥或者化肥,以及其他亂七八糟的東西,還可以用遊戲點來購買。當然,部分高級道具,用遊戲幣也可以,但是價格要貴很多,個別極其獨特的蔬菜或者是看家狗,就只能用遊戲點來購買,還有最獨特的各種遊戲道具,也都需要遊戲點。但這方面不能不能強迫,充值購買的產品種類也不能太多,以免喧賓奪主。這個比例一定要掌握好,而且推出時間也得看市場情況……」

「秦總,你放心。」一個光頭插嘴道,「我這幾年就是做網路遊戲的,這塊我心裡有數。」

秦風點點頭,拿起水杯,灌了一大口。

這場會一直開到下午4點半,才總算結束。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部