第四百六十六章 雷神力場(1/2)
落地的李維,稍微也有些喘息。
他還是第一次像是這樣對著大批量的敵人,進行高頻率的轟炸。在剛才,他仿若化身成了人形炮台,不斷的使用各種範圍性攻擊技能,殺傷著敵人。
五六分鐘幹掉五百頭魚人,其中還有不少在通常意義上能被算作為『強大』的怪物,這很不容易。他的體能和精力,在剛剛那一會兒的轟炸之中,差不多消耗了將近一半的樣子。
他就算是正面硬剛,宰掉一個要素強者,可能都不需要花這麼大的力氣。
數量的上升,是真的會引起質變的。
只可惜,眼前這些怪物的數量還不足夠。
同時,也是通過這一場戰鬥,李維發現,『雷神力場』這個能力確實好用。
「雷神力場:每使用一次雷霆屬性相關的技能時,會在一定範圍內形成一次雷霆打擊,攻擊所有敵方目標。」
單單看雷神力場的傷害,其實並不高。在與同等級的對手抗衡的時候,雷神力場更多的是作為李維所有的雷屬性攻擊的一個加強效果,作為單次攻擊的傷害累積用的。
但是,在群戰——尤其是地方數量極其多的群戰當中,這一招的效果就會體現出了很強的存在感。
在剛剛的那一場戰鬥之中,被李維宰掉的魚人超過了五百個。其中,一多半兒是被『雷神力場』累積起來的電能傷害給電死的。
單次的『雷神力場』的被動傷害,是與李維發動的技能、對手的實力相關的。
引動『雷神力場』的雷屬性技能本身的威力強,那麼『雷神力場』的傷害就會強;對手實力越強,遭到的『雷神力場』的傷害就越高,弱者則越低。
前者很好理解,但後者就有些反常識了。
但這在實際戰鬥之中,確實李維親眼所見。比如冰水巨鱷受到的雷神力場的傷害,明顯要比普通的魚人戰士要高。雖然單純的『雷神力場』並不足以讓冰水巨鱷怎麼樣,但是同樣的傷害打擊若是放在普通魚人的身上,足以秒殺。但通常的魚人受到的傷害,卻明顯要低很多,以至於在遭到了一次『雷神力場』引動的傷害後,某些只有極限層次的魚人甚至都不會失去戰鬥能力。
轉換下思路,將其理解為一個遊戲術語:『造成最大生命值的百分比』,就能明白過來了。
當然,這只是個便於理解的說法。
真正的原理,實際上是因為『雷神力場』本身的效果,是通過李維所釋放的雷電屬性的技能,引動範圍內所有目標體內的能量,轉化成雷電並直接對敵人造成傷害。
於是乎,實力越強的敵人,由於體內所蘊含的能量更多,所以『雷神力場』引動轉變的能量自然也就越多,傷害就越強,反之亦然。
不過,由於更強者本身足夠強大,抵禦能力也更強,所以造成的傷害的百分比相對較低。同時,他們的抗打擊能力也更強,所以反而顯得『雷神力場』在強者身上用處不大,只能是作為一點傷害補充。
而對於弱者來說,雖然能夠引動的雷電傷害比強者少得多,但由於弱者的抗擊打能力、以及抵禦能力更低,所以實際上『雷神力場』引動的傷害比例反而是更高的。
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