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第五百一十一章 暗黑宇宙系列與范海辛魔改(2/2)

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「老闆心裡有另外的人選?」

「克里斯多福·諾蘭,就是拍《記憶碎片》的那個!」郭守雲點頭後道。

暗黑電影,諾蘭的《蝙蝠俠:暗黑騎士崛起》可是票房口碑雙豐收,讓他掌機,對郭守雲來說是一個更保險的選擇。

「…對了,在劇本編輯的時候,也可以聽一下他的意見!」

「明白!」

「《天域戰士》的劇本有嗎?」

「在這!」

接過來快速瀏覽了一下後,郭守雲隱隱有種熟悉感,但又不是太清晰。

「第一部的票房怎麼樣?」

「製作費2300萬,宣傳成本1500萬,全美票房3900萬,全球票房6500萬,加上周邊收益,剛剛超過1個億。」

「這麼說還是盈利了!」

「是的!要不然我們也不會考慮第二部。」

郭守雲點了點頭,「那這第二部呢?能交給環球,起碼是一億以上。」

「1.2億美元!另外,上一部的男主角范·迪塞爾想要做這部影片的製片人。」

郭守雲的眉頭瞬間皺了起來。美國跟華夏不同,製片人是一部電影的核心,直接決定了電影的拍攝和演員的選擇,擁有『生殺大權』。

「他有這方面的經驗嗎?」

「97年的時候他自編自導自演的《千面人》,曾經參加聖丹尼斯電影節,並受到好評,但票房表現並不好。除此之外,就再沒有其它了。」

「也就是說,他打算從我這裡拿1.2億美元,為他自己的能力試試水?」

聽出他語氣中不滿的巴迪·莫里斯連忙道:「其實我也對這部電影如此巨大的投資不是太看好,但考慮到第一部表現不錯才留了下來…。」

郭守雲揮了揮手,打斷了他的話。

「讓他去找另外的製片公司吧,這部《天域戰士》,環球不要。」

但凡是2000年後好萊塢賣座的大製作電影,他基本都看過不止一次。其中並沒有《天域戰士》的身影。這就表明電影的票房並不是太出眾。既然如此,郭守云何必花費那麼大的代價去拍它?

而且,它也不像《范海辛》那樣,是打造『暗黑宇宙系列』不可或缺的存在,郭守雲也沒心思去精心雕琢。而且,他還有很多更有市場的選擇。

「是!」

「除了《天域戰士》,還有其他選項嗎?」

「暫時沒有了。」

郭守雲點了點頭,思考半響後,「我們不是從孩之寶公司買下了《變形金剛》的影視版權嗎?明年開始拍第一部吧。」

「好的!」

「矩陣影業呢?」

「目前確定的有9部,《諜影重重2》、《靈動·鬼影實錄3》、《黑夜傳說1》、《高鈣質男孩》、《拜見岳父大人2》、《BJ單身日記2》、《大公司小老闆》、《周末午夜光明》、《啦啦小野貓2》。」

認真地聽巴迪·莫里斯說完後,郭守雲沒有更詳細的詢問。這些中小投資的影片,其中一半他都看過,他看過的影片就說明起碼票房還是不錯的。不然也不會到華夏。那些他沒看過的,即便賠錢也不會動搖根基。交給巴迪·莫里斯和矩陣影業的CEO凱文·楊自己決定就行。

「矩陣遊戲上半年的銷售業績應該不錯吧?」

「確實!維爾福工作室開發的《使命召喚》和《求生之路》持續熱銷,兩者上半年已經賣出去了650萬套,加上《半條命》和《反恐精英》,03年五個月,維爾福銷售了932.7萬套遊戲光碟,創造了公司成立以來最高的營收記錄。」

一套遊戲光碟普遍在60~80美元左右,以維爾福的銷售業績,五個月營收超過7個億。扣除成本、渠道費,以及納稅的部分,淨盈利1.9億美元!

「另外韓國的傳奇工作室和華夏的稀有工作室,營收雖然不如維爾福工作室那麼高。但也有4.3億美元,淨盈利達到1.26億美元。」

「雪樂山工作室新建,旗下三個遊戲開發小組,除了最早成立,負責『家園系列遊戲』開發的小組,目前發布了第一部資料片之外,剩下的負責『幽魂系列』和『狩魔獵人』系列的兩個小組還在策劃階段,距離真正上市還很遠。」

當了這麼多年遊戲公司的老闆,郭守雲對於一款遊戲的製作也有一些基本的了解。

從一個遊戲製作來看主要分為兩大塊,一個是程序,一個是策劃。程序關乎你的遊戲能不能玩起來,而策劃關乎你的遊戲好不好玩。

有了一個好的遊戲策劃,然後就是編碼,也就是做程序;再接下來就是美工,把遊戲人物畫出來;緊接著就是做UI,就是遊戲註冊、開始、結束,背包、血條、技能等各個頁面;最後就是配音。

整個流程做完了,一款遊戲也就差不多了。

說著簡單,但真正做起來,那是論年算的。

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