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第0968章 網絡去中心化和P2P(2/2)

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再次,數字視頻標準dvd、無線區域網、高清等等最新技術,也要加入支持,或者做好準備支持。

唐煥和特里普·霍金斯的話題,很快就轉到了即將公布的ea第一種64位家庭電視遊戲主機——四代小霸王遊戲機上面來。

現在的電子遊戲行業,雖然因為唐it毫不在意平衡與否的亂入,變得有些面目全非,但ea的一家獨大,並沒有扼殺這個領域的活力,相反,還因為發展前景變得更加清晰,而千岩競秀,萬壑爭流了。

比如,除了索尼這個新丁加入競爭行列之外,一些老牌廠商們紛紛在自家新產品當中炒作前沿概念,來爭奪市場份額,以至於全球第一種64位家庭電視遊戲主機的噱頭,開始爛大街了。

就在前年年底,已經被剝皮剝得早期版權盡失、苟延殘喘至今的雅達利,即十幾年前通過雅達利2600,和一代小霸王遊戲機在8位家庭電視遊戲主機時代,斗得火星四濺的那個雅達利——下面的遊戲部門,發布了號稱第一種64位家庭電視遊戲主機的雅達利jaguar;緊接著,去年年底,世嘉不甘落後地推出了自己的所謂64位家庭電視遊戲主機——世嘉土星。

雖然雅達利jaguar和世嘉土星大為風光,但ea並沒有驚慌,還是按照自己的路線圖,有條不紊地前進。

蓋因,硬體上的規格提升,只是暫時的噱頭,產品能否真的成功,還要取決於軟體是否優秀——沒有分量足夠的遊戲作品撐場面,性能再強勁的硬體平台,也只是一個擺設。

嚴格意義上來講,雅達利jaguar和世嘉土星的64位技術,確實屬於一個噱頭——它們只是配備了兩顆32位的cpu,便大模大樣地炒作起了64位的賣點。

不可否認,這種雙cpu架構,確實能給家庭電視遊戲主機帶來性能提升,但前提是,能夠真正同時調度起兩顆cpu的運算資源來。

要知道,即使在原本時空的幾年後,雙核cpu大行其道的時代,軟體界也沒做到大部分應用程式真正支持的地步,遠遠比不上直接拉升cpu運行頻率,提高性能來的簡單粗暴,更多地是在企業應用等關鍵領域找到用武之地——現階段,使用多顆cpu的對稱多處理器結構的方圓伺服器、方圓工作站,就是屬於這種情況。

這裡面的決定因素,還是軟體——在1顆cpu上編程,和在2顆cpu上編程,實現難度的差距不是一點半點,且不說電子遊戲行業的程式設計師,是否具備服務於高級應用領域的同行那樣的技能,光是開發周期就往往無法接受。

電子遊戲行業經營的一個普遍特點就是賺快錢——行情來了,玩家對某款遊戲能痴迷到不眠不休的地步,堪稱「時間就是金錢」,其不可能像企業應用領域那樣精雕細作,因而對遊戲開發平台的效率很敏感。

深諳此理的ea,就是按照自己的節奏,堅決走真正的64位之路,也就是家庭電視遊戲主機只使用一顆64位的cpu,搭配的軟體平台,也不會考驗遊戲開發程式設計師的技能,為如何調度多顆微處理器的資源浪費腦細胞。

特里普·霍金斯提到一個業界動態,「任天堂也和我們一樣,在研發使用64位risc微處理器的下一代家庭電視遊戲主機——據我所知,其採用的cpu是專門設計的mips_r4300;圖像處理部分由著名的圖形工作站廠商矽谷圖形公司提供技術,並且進度很快,幾乎會和我們同時公布產品相關細節。」

在今年顯得有些姍姍來遲的comdex拉斯維加斯秋季展上,ea是撤去所有保密措施,正式對外公布四代小霸王遊戲機的存在,讓生態圈內的合作者們,有一個了解和適應新平台的緩衝,而正式出貨,要等到明年。

唐煥聽了之後,不由笑道:「這好像是任天堂第一次在硬體規格上,敢為人先。」

特里普·霍金斯會意地跟著笑起來,「不過,我估計即使cd-rom現在已經相當普及了,任天堂仍然捨不得更換掉卡帶這種傳統遊戲存儲媒體。」

唐煥搖了搖頭,「有時候,一本廠商所表現出來的抱殘守缺的頑固程度,還真是令人難以理解。」

卡帶最直接的優點就是,半導體晶片帶來的流暢遊戲載入速度,而cd-rom有時候會出現延遲。

與此同時,卡帶還可以通過搭載協處理器、電池等等部件,提供擴展功能、增加手柄接口、存儲遊戲進度等等額外的功能。

當然了,任天堂抱著卡帶不放的真正原因,應該還是看中它在遊戲版權保護上的獨到優勢。

但是,相比於卡帶,cd-rom有更多優點吸引ea等廠商移情別戀。

最明顯的好處,cd-rom的光碟容量很大,可以存儲更多的內容——《fifa》、《極品飛車》等等暢銷作品的出色動畫,那可是一向被玩家津津樂道。

而對廠家的好處就是,cd-rom光碟生產容易、成本也低,即使不幸地遇到了滯銷的行情,也不至於賠得當掉褲子——想想1983年北美電子遊戲行業大蕭條背景下,雅達利用卡車拉著滯銷卡帶,去垃圾場填埋的慘烈情景,就不難想像成本風險的恐怖了。

相比於任天堂不宣於口地青睞卡帶對遊戲版權的獨有保護,首富先生心裡更加看重cd-rom所帶來的對數字視頻標準的影響力——三代小霸王遊戲機的銷量將要突破1億台了,換而言之,這意味著有1億台可以讀取vcd的終端,唐it和唐大亨的布局,由此匯合到一處!

諸如拉攏和控制優質的遊戲內容,以保證四代小霸王遊戲機明年發布成功等等的常規運營,唐煥沒有必要和特里普·霍金斯這位任職多年的執行長過多囉嗦了,他強調的是戰網的建設,「除了社交功能外,用不了多長時間,戰網應該還可以支持遊戲內容的發布,甚至相關的電子支付。」

特里普·霍金斯打趣道:「如果一億用戶同時連接到ea戰網下載內容的話,恐怕場面會壯觀得出現網絡堵塞,伺服器宕機。」

「你是被伺服器/客戶端這種中心化形式的網絡結構,帶進了思維慣性的胡同里。」唐煥認真地解釋道:「哲儒馬上就會在今年的comdex拉斯維加斯秋季展上,發布力主去網絡中心化的p2p技術和產品——這也是網際網路最理想的模式。到時候,不論數據下載,還是電子支付,都會發生意想不到的革新。」

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