首頁 > 現代都市 > 重生科技狂人 > 第0714章 電子遊戲淘金熱復興

第0714章 電子遊戲淘金熱復興(2/2)

目錄

硬體上,二代小霸王遊戲機經過優化,推出了全新的二代小霸王遊戲機1986版。

實際上,此舉也是應對競爭者的挑戰。

一代小霸王遊戲機堪稱把8位家用電視遊戲機的潛力挖掘到了極致,任何擠進來的人都是跟在ea屁股後面吃土的下場,生不逢時、境遇悽慘的任天堂fc遊戲機,就是血淋淋的生動例子。

所以,在前面那場遊戲業大蕭條當中倖存下來的遊戲主機公司,把產品研發方向轉到了16位家用電視遊戲機,雖然二代小霸王遊戲機已經在這個領域搶了先機,但空間仍然足夠大。

再加上經過ea的屢次試探,北美市場的復甦趨勢表現得越來越明顯,早把這一切看到眼裡的有心人們生恐錯失良機,搶不上槽子,在產品研發上更是躍馬揚鞭。

速度最快的當屬nec,在個人電腦領域pc—9800系列被方圓個人電腦淘汰出局後,它在電子遊戲機方面還不死心,今年展示了16位的pcengine原機,並計劃於年底前全面上市。

不得不說,這個名字多多少少反映出了,nec在個人電腦市場被方圓個人電腦打得毫無還手之力的深深怨念。

世嘉也透露了自己的16位家用電視遊戲機研發計劃——megadrive,但要等到明年上半年才能發布。

至於任天堂,則稍微有點神秘,可從它砸鍋賣鐵、籌措資金的行動來看,肯定也沒閒著。

在這種山雨欲來風滿樓的情況下,ea推出二代小霸王遊戲機1986版,可以打亂競爭對手們布局的節奏。

軟體上,除了在宣傳上仔細介紹這幾年美國市場錯過的電子遊戲佳作外,ea還隆重推出了體育遊戲類型的兩款全新大作——《nbalive1986》和《fifa1986》。

僅從名稱上就能猜到,這兩款新遊戲得到了nba和fifa的官方授權,要不然ea縱然是電子遊戲業界一哥,也要免不了沾惹麻煩。

事實確實如此,而且由於體育遊戲是一個較新的類型,並且有其特殊性,ea甚至專門為此成立了一家子公司——easports來負責專門的運營。

ea早前便推出了橄欖球大聯盟系列和棒球大聯盟系列,尤其後者,在棒球運動非常流行的日本,取得了極大的成功。

在這個基礎上,《nbalive》項目研發的各個方面都進展得十分順利,其遊戲背景也同樣放在季後賽的環節上,畢竟現在的主流遊戲存儲介質是卡帶,內容的大小有一定的限制。

可以想像,雖然還無法真正挑戰洛杉磯湖人、波士頓凱爾特人等現階段的nba強隊,但已經穩定躋身於季後賽的金州勇士隊,還是在不知不覺之間受到了青睞,包括麥可·喬丹在內的球員們,除了參與現實當中的市場宣傳,還在遊戲裡有著某些「絕活」。進而被玩家津津樂道。

比較起來,《fifa》的推出過程稍微有點曲折。

因為足球運動在美國的流行程度大大遜色於籃球運動,所以《fifa》的真正市場目標在美國之外,進而分成對應於意甲、英甲、西甲,以及歐錦賽、世界盃等版本,以至於對應的許可證談判就扯皮了很長一段時間。

與此同時,《fifa》早早地就出現了競爭對手,比如英國那邊的《matchday》——《比賽日》。

雖然運行的硬體平台略有不同,但這款一冒頭就得到英國金手柄獎的遊戲,和《fifa》屬於真正的同行冤家關係。

ea執行長特里普·霍金斯曾經計劃借著墨西哥世界盃的熱潮,推出《fifa1986》,一舉搶占市場,擊退競爭對手們,但easports的研發團隊突然發現一個嚴重的ai問題,並堅持延後發布。

特里普·霍金斯大為惱火手下的跳票行為,唐煥倒是很讚賞這種精益求精的表現,於是寬慰道:「世界盃的商機趕不上了,那就等年底的聖誕商機嘛,而且諸如迭戈·馬拉度納等等的代言人,到時候還可以發揮更大的宣傳推廣作用。」

可以說,《fifa1986》在ea返鄉行動當中,有點只聞其聲不見其人的意味,遊戲cg放出去了,可謂激動人心,但它只接受ea玩家俱樂部範圍內的預訂。

總體而言,雖然仍然有眾多家用電視遊戲機廠商挺過了那場美國遊戲業大蕭條,並摩拳擦掌地要在16位主機平台上大幹一場,但格局已經和原本時空大不相同了,光是「硬體虧本賣、盈利軟體帶」的模式,就能一次性淘汰掉不少的野心家;而且接下來還要面對2d加速技術這隻攔路虎。

簡而言之,這一波電子遊戲淘金熱,復興勢頭喜人,但准入門檻已經大大地提高了,像以前那樣食品公司都敢空降過來搶食的情況,幾乎不可能出現了。

現階段的競爭,遊戲主機只是一方面,真正成功與否,還要靠有沒有類似ea那樣的《俄羅斯方塊》、《吃豆人》、《馬里奧》、《大富翁》、《三國志》等等標誌性招牌來引人入勝,以及更大範圍內的生態圈。

比如唐煥旗下的好萊塢已經和ea走得越來越近了,最近的例子就是5月16日上映的電影《topgun》——《壯志凌雲》,北美票房大賣,橫衝直撞地闖過了1億美元大關,進而使得同名電子遊戲不用如何宣傳,一經推出便大獲成功,銷量輕鬆突破100萬拷貝,並且根據各方面的數據匯總和評估,今年的這波行情達到220萬拷貝不成問題。

電子遊戲《壯志凌雲》的熱賣,無疑給ea反攻北美市場來了一個開門紅。在矽谷紅木城——ea總部和ea園區所在地,來來往往的人流明顯增多,其中不乏朝氣蓬勃、滿懷夢想的年輕入行者。

既然北美市場已經復活了,那ea怎麼可能甘心讓仁科這位弟弟一抬腿就騎到自己的脖子上——你的企業應用再如何高大上也不行啊!

目錄
返回頂部