第0327章 敢跟我比有錢(2/2)
最後,他不得不退出計算機園地,將剩餘股份賣了兩億美元,徹底避開公眾視野,和mits創始人愛德華羅伯茨當年的歸隱田園類似,去了遠離美國本土的太平洋中的塞班島。
對於威廉米勒德現在的反抗,唐煥感覺有些徒勞,畢竟這筆借款的一切細節都有跡可循,或許自認倒霉是最妥當的應對辦法,可威廉米勒德的反應也情有可原,實在是個無解的局面
和大部分旁觀者的態度一樣,這場敲竹槓的好戲,在唐煥眼裡只是一個熱鬧而已,最多拿來當成一個反面教材,警醒自己。
但讓他沒想到的是,老對手雅達利竟然照此編排了一個藉口,噁心了自己一把,破壞掉了拉攏傑邁納的布局。
現在美國利率如此高,導致貸款成本不斷增加,不少中小企業因此挺不住破產了,而矽谷的一些作坊式公司,也自然面臨類似的窘境。
唐煥就在用可轉換債券的手段,獵捕一些選定的目標。
由於用將來的可轉換股份權,取代現在令人生畏的高利率,可轉換債券的吸引力,屢屢讓唐煥得手。
傑邁納在雅達利主要負責設計和開發遊戲機的視頻顯示功能模塊,其成果就是televisioninterfaceadaptor——tia,只有區區128位元組的雅達利2600,出色的遊戲表現靠的就是tia。
布希內爾出走雅達利,雷卡薩接任ceo後,便將工作重點轉移到如何更有效地行銷現有產品上面來。
而傑邁納想要研發基於更強大的微處理器mc68000的遊戲平台,但大換血的雅達利高層,更鍾情於廉價的mos6502。
當這種矛盾無解之後,就像其他出走的員工一樣,傑邁納也選擇離開了雅達利,身邊還帶著一批追隨者。
雅達利流失的這批人才當中,davidcrane——大衛克雷恩、larrykaplan——拉里卡普蘭、alanmiller——阿蘭米勒和bobwhitehead——鮑勃懷特海德,聯合創立了第一個第三方遊戲發行商——動視。。
今年,遊戲設計師和程式設計師拉里卡普蘭,開發了《kaboom!》,充分證明了這些遊戲界技術精英的實力,作品叫好又叫座。
說句公允話,這款遊戲來源於雅達利的一款已發行遊戲,畢竟都是一批人開發的嘛,只不過現在作者們單飛而已。
由此,雅達利和動視的公司打得更凶了,在雅達利看來,動視簡直是在割自己的肉啊。
現在的美國電子遊戲行業,熱錢湧入,亂象叢生,就連從業者本身的心思也被攪得無比浮躁。
比如就有一批投資者看上了拉里卡普蘭的能力,找到了他,鼓動其另起爐灶。
對雅達利知根知底的拉里卡普蘭,立刻聯繫了也出來單飛的傑邁納,打算合作開發新的遊戲平台,這正中傑邁納的下懷,昔日的老同事一拍即合,拿著投資人砸出來的錢開工了。
一直留心收集矽谷動態的唐煥,不久之後聽到了這個消息,立刻引起了他的警覺。
正在進行修正的二代小霸王遊戲機,就是基於mc68000的硬體平台,而在這個領域耕耘多年、資歷深厚的傑邁納,也打算採用mc68000研發新的遊戲機,搞不好將來就成了競爭對手。
唐煥可是深知傑邁納的底細,在原本時空里,他的這個叫做amiga的項目,於1983年拿出了樣機,只不過悲催地趕上了北美電子遊戲行業大崩盤,不得不被擱置下來。
但amiga優秀的性能表現,已經引起了幾家公司的爭奪,最後康懋達花了2000多萬美元,將其拿下,為自己的commodore64找到了新一代的繼任者。
amiga在硬體上使用了協處理器等技術,作業系統amigaos支持搶先式多任務特性,因此在視頻、音頻方面表現非常出色。
康懋達並沒有認清amiga實則為多媒體電腦的定位,將其當成商用電腦推出,但仍然取得了市場成功,總共銷售出去了數百萬台機器。
可以說,目前傑邁納在amiga上做的工作,就和哲儒研發中心裡的某些項目類似,唐煥自然想要控制這個團隊。
不過,有些忌諱唐煥還得顧及一下。
ea現在是世界性的上市公司,必須注意公眾形象,做事要講究,直接招攬傑邁納這些才從雅達利出走的重要員工,勢必會引起對方的瘋狂反撲,他和動視的官司就是一個明證了。
於是,唐煥只能走迂迴路線。
熱錢追求的是獲利上的短平快,amiga項目的有條不紊進行,在外行人眼裡就是折磨自己的耐心,熱情逐漸冷去,傑邁納的項目組隨之陷入了財政困境。
唐文茂立刻抓住機會,送去了50萬美元的可轉換債券。
但傑邁納這批人畢竟出身於雅達利,不免和老東家藕斷絲連。
於是,得到消息的雅達利跳了出來壞事,叫囂著,「可轉換債券可是非常陰險的,你們想成為威廉米勒德第二麼?現在老東家資助你們50萬美元,條件是新平台的一年優先使用權。」
對此,唐煥非常惱火,雅達利簡直就是攪屎棍嘛。
「敢和我比有錢。」唐煥冷哼了一聲後,當即吩咐唐文茂,「與雅達利一樣的條件,我出75萬美元,你去隨機應變吧。記住了,最終目的就是把傑邁納這個團隊隔離起來,不能落到雅達利之流的競爭者手裡。」