第0064章 小霸王的對手(1/2)
宮本茂前期開發的那些成名遊戲,不管被稱為低齡化還是老少咸宜,都在某種程度上說明了此人年輕的時候比較天真爛漫。
事實上也是如此,在從京都返回東京的途中,唐煥和這位臉上時常帶著微笑、甚至透著幾分呆相的左撇子,依然相談甚歡,對方也是大大咧咧的,很快忘卻了先前的種種挫折。
和任天堂現在製作遊戲的模式不同,小霸王遊戲機是一個成型的主機硬體平台,已經能夠提供一些暫時還無法稱之為遊戲引擎的編程功能調用接口了。
因此,在得到唐煥n和1中的一些創意後,宮本茂不用過多考慮底層硬體因素,通過軟體編程充分發揮他的創造力練手就可以了。
唐煥並不奢求馬上就有大紅大紫的業績,畢竟天才成長也需要個過程,而任天堂那邊則有些這次挖人相應地受到了狙擊。
相信經過一年半載的提升,宮本茂就具備推出他的前世成名作《大金剛》、《馬里奧》的能力了。
唐煥到了東京,剛把宮本茂暫時安頓下,胡音夢便臉上難掩得意之色地找了過來。
「小說《上_海灘》已經寫好了,你過目一下吧。」
「這麼有效率啊。」唐煥淡淡地說了一句,接過文稿看了起來。
這個小說畢竟是個短篇,而且故事大綱還是他規劃的,像批高考作文一樣,把那些關鍵點找到了就行了。
所以唐煥翻得很快,基本上無視了胡音夢的文采。
」非常好,立刻放到香江三大報上發表,不管是《明報》、《東方日報》、《星島日報》中的哪一家,速度越快越好。」唐煥遞迴文稿,同時吩咐著。
只得到」非常好」三個字的評語,胡音夢的心裡難免有些鬱悶,她不滿地反問道:」為什麼要捨近求遠地去香江發表?寶島不是也很好麼,而且認識的行內人士更多。」
」你不了解那段歷史麼,想當年小蔣先生和杜大亨在上_海鬥法,最後鎩羽而歸,你覺得這種題材的小說可能發表順利麼?」瞥了一眼胡音夢臉上的黑眼圈,唐煥做出」你是白痴麼」的神情。
「別廢話了,你親自去香江辦這件事,秉著兩個要旨,速度越快越好,動靜越大越好。記住了,這是在試用期內對你的第二個考驗。」
胡音夢暗自咬了咬牙,點頭領命而去。
看著對方窈窕的背影,唐煥無聲地嘆了一口氣,挺好的一個娃兒以前把路走歪了。
如今既然已經把人挖到身邊來了,那自己就得繃著臉管教一番,免得將來成了麻煩。
這次來日本的目的都達成了,唐煥不再耽誤時間,迅速啟程返回舊金山,準備參加快要開幕的comdex。
……
哲儒為了研發日文字庫,先前特意在美國這邊招聘進來了幾名日裔技術人員。
於是,在把宮本茂帶到公司後,唐煥首先把這些人介紹給他認識,以便於其能夠迅速融入這裡的工作圈子。
然後,唐煥才領著宮本茂進入了一處始終對外嚴防死守的秘密辦公區域——小霸王遊戲機項目組。
此時,一個工程師正在用小霸王遊戲機玩著俄羅斯方塊,宮本茂立刻死死地盯著看了半天。很顯然,他被這款遊戲吸引住了。
雖然有唐煥的指點來做為項目的明確路線圖,但要迅速地從無到有來建立小霸王遊戲機的硬體平台,技術人員仍要耗費大量精力。
因此,在用軟體編制遊戲方面,成果並不多,目前只有俄羅斯方塊和其它兩款山寨遊戲。
實際上,俄羅斯方塊獨自出場就足以挑大樑了。
哲儒公司內部的員工早就對這種遊戲痴迷不已,用玩瘋了來形容都不誇張。
因為排隊等候太痛苦了,有幾個工程師頂著保密軍令狀的壓力,編制了蘋果機版本的俄羅斯方塊來解饞,而且還相互攀比成績。
由此可見,俄羅斯方塊的魅力是如何強大了。
小霸王遊戲機是哲儒在comdex上的重要發布產品之一,其直接競爭對手便是已經開始火爆起來的雅達利2600。
用屬於第三代的遊戲主機小霸王,攜帶經典遊戲俄羅斯方塊,對陣屬於第二代遊戲機的雅達利2600,唐煥算是欺負人欺負到家了。
就算有了如此優勢的技術碾壓,唐煥仍然不敢掉以輕心。為了給小霸王造勢,他特意在comdex上準備了額外的宣傳手段。
唐煥之所以如履薄冰,主要是因為賈伯斯曾經供職過的雅達利,在視頻遊戲領域頗有底蘊,它不但開創了輝煌的街機產業,還是第一個獲得成功的家用遊戲機製造廠商。
正是由於雅達利2600受到了人們的狂熱歡迎,才吸引任天堂正式進入家用遊戲機領域,研發了fc遊戲機即紅白機。
可以說,雅達利的創始人,出生於1943年的諾蘭?布希內爾,雖然不是電子遊戲的發明者,但他卻是真正讓大眾玩到電子遊戲的人。
1962年,布希內爾在一所大學的大型主機上見到了史蒂夫?拉塞爾的遊戲先鋒之作——《太空大戰》,於是他開始對電子遊戲產生了巨大的興趣。
1968年,布希內爾於美國猶他大學畢業。
1972年,布希內爾創辦雅達利公司。
首先,布希內爾開發出了世界上第一台業務用投幣式遊戲機——即我們俗稱的街機——《電腦空間》,從而改寫了電子遊戲在商業市場上的空白。
不過,對於那些從未見過電子遊戲的人來講,《電腦空間》實在太複雜了,結果這個遊戲失敗了。
隨後,布希內爾重整思路,推出了革命性的視頻遊戲pong即《桌球》。
相比於《電腦空間》,《桌球》就簡單多了。
遊戲畫面中間是一條長線,做為所謂的」球網」,兩邊各有一人控制一條短線當作」球拍」,然後互相擊打一個圓點,即所謂的」桌球」,失球最少者得高分。
第一台《桌球》主機被放置在一家酒吧里,結果大獲成功。
正是在這個時期,布希內爾、雅達利、賈伯斯產生了聯繫。
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