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第0103章 視頻遊戲之父的歸屬(2/2)

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說句不好聽的話,不甘寂寞的布希內爾,可是一根威力巨大的攪屎棍啊。

「我們又多了一大助力,雅達利的創始人布希內爾願意出庭作證幫助我們,他可是業內的資深人士,證詞非常有含金量。」唐煥說出了這個好消息,「你們再微調一下方案,給這位大神留下發揮的空間。」

「好。」霍金斯興奮地站起身來,不過卻被唐煥叫住了。

等律師們走了出去,辦公室內只剩下兩人後,唐煥這才開口,「那些媒體對技術幾乎茫然無知,報導起來難免給人一種隔靴搔癢的感覺,我幫他們想了一個主題。」

說到這裡,唐煥臉上露出壞笑,「布希內爾和拉夫·亨利·貝爾,到底誰才是視頻遊戲之父?你覺得怎麼樣?」

聽到這個主意,霍金斯不由摸了一把額頭上其實不存在的汗,米羅華奧德賽遊戲機就是來源于貝爾所發明的電視遊戲機原型「棕盒子」,老闆這是要掀起一場口水大戰啊,同時也將布希內爾牢牢地綁在ea的戰車上,真是太陰險了。

「非常有吸引力,我這就去聯繫公關進行準備。」霍金斯痛快地說道,顯然,為了ea,他不介意這些商業上的謀略。

「那就趕緊行動吧,我去遊戲開發部門看看。」唐煥點了點頭,「在別人都站在旁邊看笑話的時候,我們反而要大踏步地前進,發布重量級的遊戲。」

現在的遊戲開發部,隨著ea的成立,也相應地挪到了對應的辦公區。

唐煥先和宮本茂聊了一會,然後才把注意力轉移到他所說的那款重量級新遊戲——《pac-man》即《吃豆人》。

原本時空里,這個益智遊戲是由日本遊戲公司namco即南夢宮在1980年也就是今年研發的。

《吃豆人》堪稱電子遊戲歷史上的經典遊戲,1980年代風靡全球,其主角小精靈缺了一角的薄餅形象被當成了一種大眾文化符號,甚至做為電子遊戲產業的代表形象,而南夢宮更是把這個形象做為自己的吉祥物和公司標誌。

因為《吃豆人》在街機上的流行,雅達利買下了這個遊戲在雅達利2600上的授權,但因為趕工過急,硬體平台的移植效果很差,雖然算得上大賣,售出了700萬套的卡帶,但從此玩家對家用電子遊戲機漸生怨念,埋下了整個產業崩盤的禍根。

由此可見,由華納所操控的雅達利真的是罪惡深重,充分展現了奸商那種狠狠撈上一把就離場的醜惡嘴臉。

現在ea都出《吃豆人》的成品了,自然而然地,南夢宮少了一棵搖錢樹,雅達利也不能暴殄天物了。

人們對遊戲免不了喜新厭舊,《吃豆人》做為《俄羅斯方塊》的繼任者,很早就立項研發了,現在正好拿出來面世,彰顯ea的創新能力。

「讓玩家瘋狂,讓競爭者嫉妒,這種成就感是不是非常有趣。」對工作成果很滿意的唐煥,用這種打趣激勵著部下。

……

ea和米羅華的這場官司是在矽谷所在地——聖塔克拉拉縣的首府聖荷西開庭的,吸引了不少業內人士、媒體記者,甚至還有一些嗅覺靈敏、打算進入遊戲機業撈一把的投機商人。

ea一方的律師通過《雙人網球》這個早期的遊戲質疑米羅華專利的有效性,收到了奇效,頓時讓對方手忙假亂,直接搬出了證人——「棕盒子」的發明者拉夫·亨利·貝爾。

於是乎,布希內爾閃亮登場了,他直言不會地駁斥貝爾,「你的成就也就止步於那個「棕盒子」了,如此簡陋的東西,也敢說和現在的遊戲機有關係。」

貝爾這位1938年水晶之夜前夕從德國逃難到美國的猶太裔發明家,也是直來直往的性子,毫不示弱地對噴起來。

什麼叫文無第一,武無第二,眼前這一幕就是了,搞得連法官都無法淡定了,而旁聽的媒體記者們,則眼睛裡射出發現獵物的狂喜光芒,這二位就是視頻遊戲之父名頭的競爭者啊,太好了,不虛此行,多了一個報導的素材。

ea的這一奇招,使得第一次開庭草草收場,早有準備的記者們一擁而上,在法庭外面圍住了布希內爾和貝爾,狂轟亂炸地採訪起來。

遠遠地看了一眼被眾星捧月似地圍在中央的布希內爾,唐煥心中讚嘆,「戰鬥力好強悍的哥們,難怪早幾年和賈伯斯氣味相投,有了此人站腳助威,這場官司最後結果如何,還真不好說。」

唐煥這位幕後的導演在發現戲碼是按照自己的設計演出後,就失去了繼續關注的興趣,靜靜地單獨離開了,有種事了拂衣去,深藏身與名的意味。

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