第0357章 電子遊戲行業規則在變(1/2)
相比於家庭電視遊戲機,發端自1970年代初的街機行業歷史要久一些,產業經濟規模自然也隨之發展得較大,1981年,也就是今年,增長到了80億美元。
ea進入這個領域始於今年年初,結果搭配了摩托羅拉mc68000處理器和自家顯示核心的小霸王街機,以最強性能產品的姿態,四處攻城略地,打下了好大一片江山。
這種摧枯拉朽的攻勢得益於《吃豆人》、《太空侵略者》、《大金剛》、《馬里奧》、《雷電》、《俄羅斯方塊》等等豐富而又過硬的遊戲內容,要不然空有一個硬體平台,即使性能再傲視群雄,也是無根之木。
平台化同樣是小霸王街機的設計目標之一,因此其售價也是市場上最貴的,但憑藉可以輕鬆更換遊戲這一特點,以及優質的遊戲庫,迅速地贏得了客戶的青睞。
雖然沒有像原本時空里那樣拿到銷量高達數百萬套的《吃豆人》,但雅達利的收入同樣讓人各種羨慕,突破了九億美元,帶動著華納的股價直奔70美元而去。
雅達利的成功,也得益於優質的遊戲內容,比如早早地拿到了《太空侵略者》的家用遊戲機平台授權。
電子遊戲業雙雄ea和雅達利的業績,讓人嘆為觀止,而兩者之間的巨大差距,更是驚得旁觀者不知所措,ea的一騎絕塵也太不可思議了吧。
人們總是喜歡總結成功學,對於ea獨領風_騷的表現,自然也不能例外,最終的結論洋洋灑灑地列出好些條。
比如技術和成本完美搭配的強勁硬體平台,引領業界方向的遊戲設計和開發能力……
實際上,這些都是馬後炮,同行們早就瞧了個明明白白,這從競爭的針對性上也能看出來一些眉目。
很多遊戲公司和雅達利之間的關係是一對一的對掐,GG極盡冷嘲熱諷之能事,話里話外都是「技術已經落伍的雅達利2600憑什麼能如此圈錢」的蔑視和嫉妒。
而對ea的態度,大家除了把它的產品買回來切片研究之外,往往都是保持沉默,無話可說。
另外,ea現在的發展軌跡也和同行大不相同,很多遊戲機廠商都是看到目前行情好,從其它行業湧進來的,而ea卻逆勢而動,似乎要跳出電子遊戲的圈子,頻頻收購傳統行業的資產。
比如各大中心城市裡用做服務中心的樓盤、好萊塢的聯美、大聯盟的球隊、玩具廠商孩之寶、獨_立電視台ktvu等等。
ea的舉動讓同行感覺到一種特立獨行的疏遠,好像大家並不是在一個槽子裡搶食。
財報發布後,華納樂觀地預測,幾年之內業績從7500萬美元成長到九億美元的雅達利,下一年度的增加幅度為百分之六十,甚至更高。
而ea呢,則把增長幅度調低為百分之四十。
雖然由於ea的底盤已經很大,想要繼續跳躍式發展不容易了,謹慎一些在情理當中,但憑藉其目前的市場壟斷地位,沒有道理如此保守吧,沒看到華爾街對你很滿意麼,股價已經進入了50美元的區間。
搞不懂就不去強求了,反正隨著做為上市公司的ea,披露的信息越來越多,同行們已經不敢奢望短期之內掀翻這個高高在上的巨無霸,而是把惡意的目光落到了雅達利的身上,蓋因大家不約而同地認為,自己的產品明顯比雅達利2600優秀,沒理由讓對方過的那麼滋潤。
ea年報中的一些數據,晃瞎了很多人的眼睛,以至於百分之六十五的資產負債率,被有意或者無意地忽視了。
可一手締造了這個遊戲怪獸的唐煥卻心裡明鏡一樣,趁現在利好的時候,把資本結構梳理一下,應該還可以最後瘋狂一把,入手一些資產。
不會負債經營的老闆,不是合格的老闆。
至於派發股息,等到1984再說吧,現在公司正值擴張時期,手裡的現金還有大用處呢。
當然了,希望那個時候,北美家用遊戲機行業崩盤得不要太慘。
但問題是,可能麼?
種種跡象都在表明,歷史必將重演,霍金斯正在匯報的一些情況,便可以做為佐證。
「雅達利和動視的官司有結果了,法官裁定,動視做為第三方,開發雅達利2600平台的遊戲,並不構成侵權。」霍金斯皺著眉頭,顯然他沒有參悟明白這個結果,將會對整個行業有著怎樣的影響。
動視的創立者是音樂界的jimlevy——吉姆萊維和雅達利的四個頂尖程式設計師:davidcrane——大衛克雷恩、larrykaplan——拉里卡普蘭、alanmiller——阿蘭米勒、bobwhitehead——鮑勃懷特海德。
1980年7月,動視發行了它的第一個產品——在雅達利2600遊戲機上使用的一款遊戲卡帶,
這四位遊戲開發牛人的作品,質量可想而知,叫好又叫座,直接把老東家雅達利比了下去,使其尷尬不已。
對此,華納的憤怒可想而知,它不但丟了面子,而且動視每大買一款遊戲還可能意味著,自己變相地損失了幾百萬美元的收入。
動視的這些叛徒,簡直是在吸舊主的血,實在太可惡了。
接下來的事態發展不難猜到,華納把動視告上了法庭,恨不得置對方於死地。
屁股決定腦子,就ceo的立場而言,霍金斯肯定不希望,自己的部下有朝一日,也鬧這麼一出,ea目前所取得的暴利,靠的就是自身技術的壟斷性。
唐煥沉吟了半晌後,微微搖了搖頭,「第三方開發遊戲合法化了,行業的規則也要隨之開始改變,想吃獨食不容易了,ea得做一些必要的準備了。」
「現在不少人對此歡呼雀躍,甚至躍躍欲試,最誇張的是,總部位於芝加哥的食品集團,quakeroatscompany——桂格燕麥公司,宣布進軍電子遊戲行業。」
說到這裡,霍金斯臉上露出厭惡之色,「這家公司正在到處挖人呢,簡直就是破壞行規的攪屎棍。」
「做為行業龍頭,ea的工程師應該很搶手吧?」唐煥饒有興趣地問了一句。
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