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第0120章 日本的遊戲公司們(2/2)

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這個經驗雖然很成功,但唐煥仍然不打算馬上採用,先讓孫正義擴大ea日本公司的開發部門規模,看看效果再說。

日本的遊戲開發製作資源非常豐富,任天堂所選擇的那「六大軟體商」:hudson即哈德森、南夢宮、大東、卡普空、jaleco即傑力可、科樂美,目前就已經問世了。

其中,哈德森、卡普空、傑力可三家可以說還是一個小作坊,沒有冒著技術泄密風險進行合作的價值,而南夢宮、大東、科樂美則已經發展的不錯了,尤其在任天堂進入電子遊戲領域之前,世嘉、南夢宮、大東三家分享著日本街機市場的利潤。

另外一些諸如光榮、史克威爾、艾尼克斯之類的著名遊戲公司,不是尚處於初創時期,就是還沒有創立。

至於其它把遊戲做為主業或者副業的公司,那就多如牛毛,數不勝數了。

日本的遊戲產業為什麼如此繁榮,在唐煥看來,除了其自身的傳統因素以外,也和二戰之後的特殊局勢有關。

當時,同盟國軍事占領日本諸島,光是美國駐軍就曾經一度突破了十萬。眾所周知,美國大兵們最不甘寂寞了,而且荷包也鼓鼓的,自然要找各種樂子了。

比較早的一種遊戲,是投幣式的自動唱片點唱機,很多公司,包括孫正義看中的太東,沒少從美國大兵身上賺錢。

從這個方面來講,日本人在製作遊戲、取悅於人方面,可謂非常地有天分。

在唐煥的指示下,孫正義充分利用這方面的資源,ea日本開發部的建立和擴展非常順利,而為了更快落實本地化運營的機制,收購一家日本本土的遊戲公司,無疑是一個捷徑。

為了節省無謂的考察時間,唐煥直接給孫正義圈定出了有價值的業內範圍:任天堂、世嘉、南夢宮、大東、科樂美。

這些目標當中,基於眾所周知的原因,任天堂就不用去惦記了,而世嘉同樣沒戲,它的掌控者正雄心勃勃地準備大幹一場呢。

早在1960年代末,世嘉就被美國商人charlesbluhdorn即查爾斯·布盧多恩的企業集團gulfandwesternindustries即海灣西方公司收購了。

gulfwesternindustrie也被稱為gulfwestern,它更是在之前的1966年,收購了好萊塢的派拉蒙。

不得不說,世界上的聰明人太多了,商人們可能早就有這個想法,建立了雄厚的實業資本後,再投資一些類似電影之類的娛樂產業,沒準會有更好的經營效果,而且還能滿足身為男人的一些嗜好。

就這樣,在美國那邊,華納掌握著雅達利,而派拉蒙有世嘉做伴。

但唐煥知道,世事變幻,雄心並沒有那麼容易實現,雅達利因為貪婪把整個遊戲機市場搞崩盤了,而查爾斯·布盧多恩則在1983年離開了人世,他們的目標都泡湯了。

另外,抱著大腿gulfwestern的世嘉,嚴格意義上來講,目前還不是真正意義上的日本世嘉,要等到中山隼雄真正掌權之後,這種情況才會發生改變。

和世嘉相比,中村雅哉創建的南夢宮、烏克蘭裔猶太人米哈依爾·科根創立的大東、上月景正創立的科樂美,在日本本土資源掌控方面更接地氣一些,不過前兩者已經發展得實力相當雄厚了,倒是科樂美在資本運作上的難度更容易一些。

但在實際運作當中,孫正義掌握著具體方向。

唐煥帶著開玩笑的心態琢磨,孫正義對太東如此情有獨鍾,是否與其曾經從日本往美國倒賣過人家的街機遊戲《太空侵略者》有關呢。

不過,按照原本的歷史軌跡,太東一直沒有上市,創始人米哈依爾·科根於1984年在美國洛杉磯出差時因心臟病逝世,隔年之後,太東便被京瓷納入旗下。

從創立者的占有欲角度來講,現在已經年過花甲的猶太人米哈依爾·科根,可能比中村雅哉、上月景正這些父傳子子傳孫家族模式經營的日本人更適合談收購的事情。

不得不說,孫正義的切入點還是值得稱讚的,但為什麼剛才他話里話外所透露的意思是進展不順利?

唐煥腦海里閃過這些信息後,便不再去深究,和安川英昭聊起了支持日文的方圓電腦在日本的運營情況。

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