428章 想的容易幹著難(2/2)
這顯然也不符合自己的理念,索性就不去管它了,還是讓老陳發財吧。他有這種魄力和眼光,這筆財富就該是他的,時勢造英雄嘛,他就是趕上時勢的人。
有了上一次誤炸大使館的事情墊底,中美撞擊事件對國人的衝擊力就沒那麼大了。上次是干吃虧,這次好歹還是五五開呢,談不上太吃虧。
洪濤也沒去多想這件事兒到底該是個什麼結局,想了也是白想,只要費林和唐晶別再帶著人傻乎乎的跑到美國使館門口瞎咋呼去就成了。
現在他要全力籌備遊戲公司的事兒,齊睿的優勢在於家庭背景,遊戲運營的時候她才管用,公司成立之初還得自己忙活。
「弄遊戲公司!這倒是好事兒,不過咱們的人手不太夠吧!」洪濤最先找到的專業人士就是林強、郭嘉和丁一,就目前而言,洪濤也就認識這麼三位稱得上專業的人了。至於說編制計算機軟體和開發電腦遊戲是不是一回事兒,洪濤覺得差不多。
「我這不是求教來了嘛,你們給我簡單說說,要是想開發遊戲最少需要多少人,都需要什麼技能。」對於遊戲公司的事情洪濤還真不太明白,現在就不能給別人上課了,自己乖乖的當學生聽課吧。
「郭子,你應該清楚,你說吧。」說實話,林強也對遊戲公司的編制也不太清楚,直接把問題踢給了郭嘉。這個小胖子倒是在一家軟體公司兼過職,多少能知道點。
「這就要看洪總打算開發什麼規模的遊戲了。」郭嘉眨巴眨巴小眼睛,把問題又踢還給了洪濤。
「大型的網路遊戲……就按照石器時代的規模來吧。」洪濤想了想,一時也找不出合適的目標,乾脆就湊合說一個。
「這可真不小了!一個大中型遊戲公司至少得有市場部、財務部、研發部、行政部和運營部這幾部分構成。市場部是負責市場營銷的、運營部是負責後期運營的,這兩部分可以先不著急組建,等項目開發到一定進度時再弄也不遲。」
「財務部和行政部不能缺,但人員可以從簡,畢竟就是一些日常瑣事。研發部是重頭,它下面得有個項目經理,至少負責一個完整項目的總體工作。」
「項目經理下面就是設計總監、技術總監、藝術總監、音樂總監和質量總監了。設計總監的團隊需要完成整個遊戲的構架、人物、變量和數值規劃,儘量讓遊戲趨於平衡,還得把他們的想法和設計思路傳遞給技術團隊和藝術團隊,讓他們也按照同一個總體思路進行程序設計和畫面規劃。」
「所以策劃團隊的工作最重要,大體上分為系統策劃、數值策劃、文案策劃和關卡策劃,細分起來更多了。人數最多和工作量最大的就是藝術團隊,或者叫美工團隊。畢竟是電腦遊戲,每個畫面、每個人物、每棵小草都要通過他們來實現,原畫師、建模師、貼圖師、界面師、特效師一個都不能少。最終遊戲的質量如何,多一半取決於他們的技術能力。」
「最後就是主程序師、引擎程式設計師、客戶端程式設計師、伺服器端程式設計師、開發工具程式設計師、網絡程式設計師、人機界面程式設計師、測試程式設計師、音效程式設計師等等。這些崗位有的可以互相代替,人數就要看遊戲複雜程度而定。」
「除此之外還得有音頻師、作曲作詞、配音演員什麼的,反正雜七雜八好多個崗位,說起來都頭疼。洪總,您真要成立遊戲公司開發遊戲?能不能先和我們說說工資待遇。我和老丁當不了技術總監和主程序師,但是當個程式設計師還是沒問題的。」丁一是個悶頭葫蘆,郭嘉則是個預備役話嘮,一遇上他擅長的話題說起來就沒完。
「你怎麼知道的這麼清楚?」當郭嘉把遊戲公司內部結構介紹完之後,洪濤都聽暈了,這尼瑪崗位也太多了,沒有百十人肯定玩不轉啊!
「他以前就想跳槽!」還沒等郭嘉回答,丁一插話了,沒頭沒尾的就半句。
「那怎麼沒去呢?」洪濤覺得以郭嘉的技術能力如果有機會跳槽到一個實力大點的遊戲公司去工作應該也很不錯,至少收入比現在高多了。
「他媳婦不讓!」還是丁一替郭嘉回答的問題,別看郭嘉嘴碎,但論語速肯定還是丁一快。
「你給我閉嘴!說好事兒的時候你一個字都沒有,一說別人的壞事就來勁兒!」郭嘉不太樂意了,好朋友當著洪濤的面一個勁兒的給自己揭短,這不是拆台嘛。