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第349章 四大生態和人工智慧(2/2)

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鎮南嶺第一次開口說話:「如果網速達標,用戶是不是可以不需要下載音樂了,直接從數據中心裡在線聽歌?」

顧松很確定地點頭:「音樂可以做的點絕對不只播放軟體。音樂是一個龐大的產業,你應該考慮的是,當音樂遇上網際網路和這些技術之後會產生什麼可能。」

鎮南嶺若有所思,點了點頭。

「接下來我要說的,是一個很重要的概念。我希望漫遊者、夢話科技、智未來、異夢互娛,每一家都要做成一個生態!」

何青偉是這裡面最早聽說這個詞的人,眉飛色舞地到處看其他人的反應。

果然都摸不著頭腦,疑惑地看著顧松。

顧松看著鎮南嶺說道:「你要是野心足夠大,也可以嘗試一下往這個思路想。」

點了這麼一句,他就繼續介紹:「所謂生態,大家參照傳統行業的產業鏈這個概念就行。網際網路和傳統行業不太相同的一點是,傳統行業因為在現實世界經營,它天然受到地域和信息流通速度的限制,所以出現絕對壟斷的情況很難。但網際網路上面信息的傳遞太快了,不受時間空間限制。網際網路企業發展到中後期的規律,就是每一個領域基本只會出現一個絕對的王者,贏家通吃!」

他看了看風小龍和魏天瑜:「173是個例子,一旦被競爭掉,它的生存空間就非常小。同一個領域裡的網際網路企業,老大和老二之間的市場份額差距非常懸殊。」

風小龍和魏天瑜點了點頭,確實是這個情況。

「所以說,當在某一個領域,已經做成老大之後,怎麼繼續開闢更大的可能性?那就是利用自己已經建立起來的絕對優勢,打造一條依附於自己的產業鏈。之所以用生態這個概念,就是因為它溫情一點,共同依存、共同發展嘛。當然,作為生態的締造者,也需要懂得一加一大於二的道理。」

顧松看了看岑鞏說道:「我舉個例子,如果異夢互娛成了非常知名的遊戲公司,那麼後面怎麼發展?是繼續多做各種不同類型的遊戲嗎?其實當然也可以這樣發展下去,但有一條我更需要的路可以走。」

「借鑑愛游網的發展經驗,圍繞遊戲娛樂文化,做成一個聚集了最多遊戲用戶的平台,可以發布遊戲甚至為遊戲運行提供伺服器平台,能幫助官方組織競技賽事,能夠讓用戶通過在線直播等形式分享自己的的遊戲才華。這樣的一個體系,是不是就有趣多了?」

岑鞏是個技術宅,異夢互娛運營層面的高管也還沒有組建起來,他聽得有點懵逼。

但魏天瑜懂了,她把手舉得老高:「我!我!我!讓我去搞這個!」

顧松笑了笑先沒說話,讓其他人消化了一下這個概念。

風小龍又問:「每個生態當中,核心都是用戶?」

「用戶是一種表現,更關鍵的在於,是靠什麼獲得用戶、留住用戶的。這可能是產品設計,可能是技術水平,可能是行業資源,但都離不開龐大的資金支持。最基本的原則,就是別人跟著你有錢賺,賺得省心效率高。如果能做成這樣,那我們就會得到四個非常牢固的利益共同體。」

「而我將得到來自四個龐大生態的海量數據。這些數據的作用非常大,它關係到咱們這一個三年計劃後面最關鍵的一個技術。」

顧松非常認真地,在每一個人的眼神上都停留了半秒鐘,

這樣一圈地掃視完之後,他斬釘截鐵地說道:「那就是,人工智慧!」

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