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第419章 萬神戰紀開啟測試(1/2)

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MCN這件事,顧松並不想親自去搞。

微博、微信、haokan網都出來了,智慧型手機蔚然成風之後,估計其他內容平台也不會遠。

MCN是遲早會發展起來的。

可以預料到的是,也裡面也一定會是亂象叢生。

那麼現在這個階段,以自己的意志去影響一個規範一點的MCN機構,然後使之成為行業標杆,樹立多一點行業規則吧。

相反,在娛樂行業,有另外一件事,才是他想乾的。

這個不急,等梨湖大會之後,再找這仨……

……

進入五月份,武湖開始越來越多地出現在媒體上。

這固然是因為即將到來的梨湖,卻也更因為武湖這幾年的發展。

光電產業帶已經初具規模,在歷史上本來就負有盛名的武湖,已經煥發出了新的生命力。

現在,武湖的發展勢頭,在燕京、滬海、粵州和鵬城之外,與臨安可謂你追我趕,將國內其他城市開始往身後拋了。

在旁人不知道的情況下,顧松趁著節日期間提早到了武湖。

異夢互娛的武湖研發中心,設立在武湖梨湖高新區的軟體園內。

寫字樓里買的一層,畢竟將來肯定會增值。岑鞏帶著團隊,在這邊已經搞了三年多了。

dota地圖隨著war3的火熱,在國際上都已經是首屈一指的對戰地圖,模仿者甚眾。

而《萬神戰紀》,在開發上顧松最擔心的一點,就是平衡性的問題。

雖然有dota地圖不斷疊代的經驗,但萬神紀所引入的英雄數量規模、技能類型也豐富得多。

況且作為競技遊戲,還需要在普通玩家和職業玩家當中取得一定的平衡。

普通玩家可以容易上手、享受到對抗的樂趣。職業玩家也能通過微操和意識,在對戰出秀出一個英雄的極限能力。

這對技能設計和數值設計的考驗是很大的,因為它是一個全局動態變化的東西,經濟、裝備搭配、團戰時候的數值疊加……

在過去,要解決這個問題,除了考驗的是遊戲設計人員的直覺,更多地就是通過大量的遊戲測試採集數據,再做調整。

這是一個挺漫長的過程,而且每個版本本身就可以在一些數值上做出調整,讓整個版本呈現特殊的樂趣。

顧松到了異夢互娛,首先乾的就是測試遊戲。

最開始,是新手引導部分。這是讓新玩家迅速了解這款遊戲、感受遊戲逼格的部分。

取名《萬神戰紀》,還是給出了一個開場CG。

現在的遊戲受眾,暫時還非常吃這一套,通過一個遊戲CG,去評判開發團隊的實力。

《萬神戰紀》的CG,那就真是史詩級的特效了。顧松在這個項目上不吝嗇錢,外包團隊一直以為這是某個大製作電影的動畫過場。

從效果上來看,確實已經做到讓人眼前一亮了。

認真地看了看新手引導部分的效果,顧松就上手和測試團隊打了幾局遊戲。

測試團隊發現,顧總還真是個老鳥。

這補兵gank玩得像模像樣的。

開始時候顧松玩的adc,就有個輔助一直跟著他。稱職的輔助加上對面可能的放水,adc大殺四方。

「你們……至於這樣放水嗎?我是來看遊戲完成度的,不是為了來爽兩把的……」

「我們沒放水啊老闆,你平常是不是dota打得賊多?」

顧松又玩了玩打野和法師,心裡有了數。

走進岑鞏的辦公室,顧松坐下喝水。岑鞏笑著問:「覺得可以開始開放一部分測試了嗎?」

顧松問:「你自己打多少分?」

岑鞏感慨地說:「我覺得可以打85分了吧,至少。」

顧松點了點頭:「我們保守一點,就算75分,也可以開始第一輪測試了。我讓魏天瑜那邊開始安排,梨湖大會的遊戲分論壇上,我來安排進行發布。嗯……讓她聯繫一下,找兩個戰隊,安排一個表演賽。」

岑鞏很興奮,懷胎三年啊,終於要分娩了。

這傢伙,出來絕對是個混世魔王,要攪亂風雲的。

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