第一百一十五幕 鍊金術寶庫(二)(2/2)
當然如果你能從一般人中脫穎而出成為鍊金術士,那又是另一個概念。一個最低級的鍊金術士學徒也可以將鍊金術提升到與領主一樣的8級,獲得正式鍊金術士職業之後可以提升到15級。
15級之後是大師巔峰境界,就不再按照一般的技能經驗投入渠道計算了。
布蘭多淬鍊完這枚法力精粹之後,又提取了幾次四葉苜蓿的幸運精華,可惜在低鍊金術等級上使用高級技巧的代價是巨大的——連續失敗六次之後,才勉強依靠幸運支撐成功了一次。
但就這一次獲得的還不是成品,而是一個叫做『殘缺不全的幸運氣息』的東西。
布蘭多將那團雲霧收入一個瓶子當中,但忽然感到背後有點發毛,他回過頭,看到芙羅一臉不豫地看著自己——淬鍊一次幸運精華需要十片四葉苜蓿,這東西在黑森林中雖然常見,但要從大片苜蓿地中把它們找出來卻要耗費一番功夫——顯然布蘭多這種敗家的行徑連這位野精靈少女都有些看不下去了。
「大人,」野精靈中的姐姐平靜地告誡他:「我們野精靈中有這麼一個說法,在學會跑之前,最好是先學會走——」
布蘭多心想人類也有這個說法,只是他等不及那麼慢吞吞地提升技能等級——如果早先他還可以投入技能經驗直接把鍊金術砸到十級,但現在他看了看那一欄空空如也的技能經驗——只能嘆一口氣。
他不得不選擇這種笨辦法。
當然,看起來年輕人在過去幾個月中連續獲得了精英模板,進入了黃金領域,又兼職了二十多級元素使;似乎理所當然應當留下了一大筆空閒的技能經驗,但實際情況並不是那麼一回事,有時候計劃往往趕不上變化。
當初離開沙夫倫德銀礦之後,布蘭多從那個號稱是正品的風后指環中解放了女騎士奧塔萊絲的印魂,此後他就得到了一個機會——一個可以在埃魯因軍用劍術達到十五級大師巔峰之後還能繼續投入一級的機會。
這樣的好事布蘭多自然不能拒絕,因為大師巔峰境界之後技能每提升一級帶來的好處變化都是翻天覆地的。
琥珀之劍中的技能事實上是這樣設定的,在前五級,假設每提升一級對於角色的好處約是1,那麼達到五級或者更高之進入了專家級之後,每提升一級帶來的好處大約是在2-3之間。
而10級之後稱之為大師境,大師境之內每提升一級帶來的好處最低也超過5。但大師五級需要的技能經驗卻是之前十級每一級的十倍,並且技能的大師境對於職業也有要求,非本職技能永遠也不可能達到大師境。
至於15級大師巔峰之後,每提升一級的計算公式沒有人詳細推導過,因為不同職業、技能的收益也各不相同,但大約可以得出15-20之間這個結論。
也就是說大師巔峰之後技能每提升一級,帶來的好處幾乎是大師級技能每一級的三倍。
這個差距駭人聽聞。
不過可惜,當一門技能達到大師之後,技能經驗投入渠道就會變成灰色,從此之後這門技能只能依靠練習與靈光一現來提升等級。
至於這種機率,大多全看臉——或者你對技能的理解,十六級技能稱之為創造之境,也就是說它包含著一個角色對於這門技能獨到的理解與開創性的心得。
一般情況下一個角色能把一門技能投入到十六級,那麼這個技能一定是他的核心技能。
而如果一個角色能把一門技能投入到十七級宗師領域,那他在這個領域的確可以稱得上是宗師級的人物,不管是NPC還是玩家,至少可以留名歷史。
至於十八級、十九級那種傳說中的存在,至少布蘭多是只聽過,沒見過。
雖然玩家經常開玩笑調侃或許隨著琥珀之劍版本提升,玩家的平均等級不斷升高,或許將來真會出現二十級、三十級稱之為神之領域的技能,不過布蘭多也知道,那僅僅是一個美好的願望而已。
布蘭多甚至暫時都沒想過十六級技能的事情,他的埃魯因軍用劍術停留在十三級,之後每投入一級需要近五百技能經驗,這筆開支大得驚人,在他沒考慮後進修的路線之前他不可能這麼奢侈地將這筆經驗投入進去。
不過自從印魂騎士奧塔萊絲出現之後事情似乎發生轉機,在那位女騎士傳授給他一些私人的劍術心得之後,布蘭多就得到了這樣一個系統提示:
『埃魯因軍用劍術額外開放一級』。