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第182章 截流?(1/2)

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阮松點頭,「製作和運營,在我們工作室被當做最重要的兩件事在做。我們要求管理的高層,及時接受玩家的反饋,並且最快速度做出回應。」

《死亡星球》第一天,就開了四個大區,並且每個大區都爆滿!

為了回應玩家的熱情,公司本準備好下個月發布的幾個伺服器提前開放,好讓玩家不至於沒有遊戲可玩。

然而《死亡星球》這款遊戲並非是一點毛病都沒有,因為它製作精良,玩法多樣,所以它占的運行內存和系統內存也很高。

這樣就會導致,一些硬體性能稍差的電腦,根本帶不動這個遊戲,玩起來會卡頓或者處理器發熱。

對於一款競技遊戲來說,卡頓是玩家絕對不能容忍的事情。

在遊戲發布第二天,遊戲論壇上就有不少人提出了這個問題。

最愛刺客發帖:「這個遊戲對硬體要求怎麼這麼高啊?我買的筆記本根本帶不動,玩了兩小時,筆記本燙的可以煎雞蛋了!」

他的貼引起大家的共鳴,玩家們紛紛回帖吐槽。

導演,加個菜:「同!我的電腦玩《聯盟》一點都不卡,但是玩《死亡星球》就一直卡頓!」

小L哥哥:「說出來都是淚,我強行開最高畫質,顯卡已經報廢了!」

西北望:「明明是個網遊,為什麼硬體要求跟主機遊戲一樣?這讓人怎麼玩啊?」

D·E:「我們這破學校,校園網賊垃圾,我花費了一晚上下載好,告訴我硬體性能不夠,不能運行。你說氣不氣人?(表情:憤怒!憤怒!憤怒!)」

已重置:「@《死亡星球》論壇管理員,官方不想想辦法嗎?還是你們真打算把它做成主機遊戲?五千塊以下的電腦不配玩?」

……

「《死亡星球》的火爆超出預期!」企鵝遊戲,運營總監劉義在公司晨會上念著數據部門的報告,「遊戲發行僅三天,最高同時在線玩家便突破了三百萬!」

「雖然這個數據對比我們的《地下城》、《CF》、《聯盟》的數據都不及,但他們這才剛剛發布,以後的潛力還大的很。」

「與之對應的,我們的《聯盟》玩家在線數量在同一時段開始出現下滑。」

「唯一的好消息是,他們的遊戲對電腦配置要求太高,可能會成為制約玩家增長的負面因素。」

PC遊戲總負責人邱勇已經感受到了曾經嚴波感受到的壓力,這才幾天時間,對手就已經取得了如此成就,再讓他們發展一年,豈不是《聯盟》都要涼涼了?

「必須要截流,把這股勢頭給按住!」邱勇說道,「和手遊一樣,聯繫集團,我們公司的渠道里,一定要封殺有關《死亡星球》的全部傳播渠道!」

「嗯,這是必然的,沒有我們的渠道傳播,他們的熱度一定會隨之減少!」劉義把這條記下,準備立刻實施。

「我認為,我們可以開展一些活動,搶走這些玩家。」另一名高層建議道。

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