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第六十六章 基於博客互動的農場遊戲(2/2)

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更讓他們驚詫的,還是這位年輕的趙總,對於網路遊戲的深刻理解,簡簡單單幾句話,就撥開了遊戲繁華的表面,直指遊戲能吸引人的核心要素。

「趙總,那咱們這款遊戲,盈利的模式在哪裡呢?」項目組臨時的組長錢小軍問。

錢小軍比趙澤君大幾屆,科大本科,在學校的時候就是f1ash達人,曾經拿過學校的計算機美工比賽一等獎:這年頭f1ash還不能算作一項編程技術,而是屬於美工類。畢業後又一直在一家動漫公司從事f1ash設計與製作,經驗豐富。

錢小軍在動漫公司的待遇並不差,已經做到了美工組長,一個月6ooo多塊錢。然而李明然挖錢小軍並沒費太多功夫,在科大學生和校友,尤其是這一兩年畢業的從事網際網路、計算機行業的年輕校友中,趙澤君的名氣實在太大,名聲也好的『令人指』,一聽說是來老趙的澤聯科,錢小軍二話沒說,第三天就來報導入職了。

項目組其他成員也差不多都是衝著趙澤君這三個字來的。

即便不沖趙澤君本人,能加入澤聯科對於很多年輕人而言也是一份求之不得的工作。博客中國,如今稍稍了解點網際網路的人都會有所耳聞,隱隱就成為網際網路的一大新勢力。

聽到錢小軍的反問,項目組的其他人也紛紛看向趙澤君,應該是有著同樣的疑問。

這款遊戲雖然尚未開出來,誰都不敢確定未來的受歡迎程度到底如何,但從趙澤君的描述里,至少有一個大致印象,這是一款很新穎的遊戲,開創了一個從未有過的有些類型,應該有點意思。

但歸根結底,開遊戲的目的是為了賺錢。這款新穎簡單的小遊戲,盈利點在哪裡?

目前國內網路遊戲的收費模式,分為包月和計時的,可是這款農場偷菜遊戲,並不需要花大量的成片的時間,每次果實成熟,登陸幾分鐘就能完成採摘、播種、升級、偷菜等等一系列工作,無論是按月收費,還是計時收費,似乎都不合適。

趙澤君目光在項目組幾個人臉上掃過,最後看向錢小軍,點頭說:「你這個問題問得很好,這款遊戲本身是免費的,一毛錢都不用花,就可以一直玩下去。」

「免費的?」幾個人愣住了,面面相覷。

如果再過幾年,根本不用趙澤君解釋,經常玩網路遊戲的人都清楚,免費的遊戲,其實比收費的遊戲更加費錢。

「大家不要大驚小怪,免費的意思,是指不花錢也可以玩。但是想要比別人更勝一籌,那就需要花錢了。開心農場的收入,主要依靠賣道具。針對遊戲的各種功能,我們開出不同的道具。」

趙澤君沒有直接說那些道具,未來的農場不僅需要他把後世的好東西加入進去,更需要設計人員的集思廣益,從一開始他就有意識的培養項目組成員這方面的意識,用水筆在一塊田上點了點,循循善誘的問:「比如說,這裡是一塊田,免費的情況下,五分鐘可以生產出5株小麥,那麼大家覺得,可以開哪些特殊的道具呢?」

這個引導已經很明確了,立刻有人回答:「開一個加道具,只要3分鐘就能生產。」

「或者研高產道具,5分鐘生產8株小麥。」

「對!」趙澤君投去鼓勵的目光,點點頭:「大家看,單單是這塊田,我們轉眼就想出兩種道具,我們可以稱之為肥料,增產肥料,加肥料。那麼再拓展一下思維,想想我們平時真實生活中,農田耕種還會有哪些需求呢?」

肥料兩個字很容易就讓人聯想到『農藥』,在趙澤君引導下,又有人很快想到了『強效殺蟲劑』。

「對嘛,思路就是這麼一點點打開的。」趙澤君呵呵一笑:「其實只要肯想,能開的道具實在太多了。防止別人來偷菜,可以養狗,餵狗可以有各種狗糧,免費的狗糧,狗狗吃下去之後,抓住小偷的成功率比較低,收費的高檔進口狗糧,狗狗吃了之後,腰也不酸了背也不疼了,一口氣抓十個小偷都不帶喘氣的……」

「還可以做別墅功能,不花錢,只能住破茅草房子,花錢,可以買水泥房、小洋樓、大別墅……」

氣氛調動起來,在場又都是思維活躍的年輕人,很快就提出了不少有意思的創意。

趙澤君最後說:「剛才大家的提議都很好,但是我要強調一點,免費遊戲使用收費道具,有兩個核心的問題要注意!」

全場安靜了下來,看著趙澤君,有人還拿出了小本子準備記錄。

「第一,道具推出要循序漸進,道具功能不能過於誇張,道具的存在,要兼顧遊戲的平衡性;第二點,大部分收費道具,不花錢也能獲得,但是需要投入更多的時間和運氣,確保免費用戶也能玩下去。」

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