第一百七十一章 這遠遠不夠(1/2)
英雄聯盟上線之後,多玩遊戲在整個澤聯科的地位,忽然變得非常有趣。
論產業地圖,遊戲布局僅僅是澤聯科的外圍產業,不但距離微博這樣的核心有很遠距離,甚至在維度上,還不如澤閱。
澤閱好歹是娛樂源頭產業,在澤聯科的娛樂版塊之中,可以說排行第一。
論受重視程度,主要是受趙澤君的重視程度,多玩雖然在產業孵化器里,要錢有錢要人給人,但是趙澤君本人的工作重心,還真不在多玩上。
他很少出現在多玩單獨的大辦公室,對於孵化中心的指導,往往也是三言兩語。
甚至還不如企業運營管理事業部,自從澤聯科分化出七大事業部之後,趙澤君至少有一半精力都放在企業運營管理事業部,在內勤管理上花的時間都要超過所有其他事業部。
可是,現在的多玩,卻一躍成為整個澤聯科,最能賺錢的部門。
在上個月,多玩的總收入實現了一次跳躍式增長,激增262%,其中大部分的增量來源於英雄聯盟。僅僅按照上個月計算,即便多玩維持現狀,沒有任何一丁點的進步,每年的收入也能突破兩個億。
顯然,多玩不可能沒有增長。英雄聯盟僅僅上線兩個月而已,每天都有潮水一樣的新增用戶湧入。
再加上遊戲產業的利潤率實在太高,多玩瞬間就成為了澤聯科體系之中的金疙瘩。
這個金疙瘩帶來的,不僅是實實在在、一天比一天多的現金流,還有澤pay的市場占有率。
英雄聯盟只有一個充值渠道,澤pay,想要充值,就只有通過澤pay這麼一個方式。
那麼不充值,不玩錢,是不是就不能玩了呢?
顯然不是。國內絕大多數的遊戲玩家,還是更習慣於免費遊戲,尤其是競技類遊戲,想要儘快占領市場,越是要走免費的路線,至少是『看上去免費』,給人一種不花錢同樣能玩的感覺。
什麼時候看見cs收費的?穿越火線收費,也僅僅是道具。
英雄聯盟同樣如此。
但以為不花錢,就能繞過澤pay了?
那只能太幼稚,太單純!
這一次,澤聯科採用了牛皮糖式覆蓋式的宣傳,所有和英雄聯盟相關的地方,都出現了澤pay的宣傳,官網上,充值頁面上,英雄介紹里,下載頁面,甚至在客戶端安裝過程中,也會跳出澤pay的網頁;
還有客戶端的捆綁式安裝。只是按照相關規定,在很不起眼的角落裡,有一排小字:是否要安裝澤pay。
作為過來人,老趙很清楚,這種捆綁式營銷,非常令人討厭,是一定會遭人罵的。
但是,效果卻是絕佳的。
做網際網路最不怕的就是被人罵,網際網路上亂七八糟的事情太多了,包括趙澤君自己在內的絕大多數網民,對於所謂熱點的關注度,有時候還不如魚的記憶力時間長。
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