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第二百五章 因禍得福(2/2)

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「管理辦法的出台,不僅意味著我國的網路遊戲事業,從無序發展,邁出了合規合法,健康發展的第一步,同時,對於我國個人信息體系的建立完善,也有巨大的促進作用……」

「管理辦法,除了解決青少年沉溺網絡的問題,還是解決虛擬財產糾紛的一項法寶。虛擬財產糾紛的表現形式是多樣的,最常見的是虛擬財產被盜引發的遊戲玩家與盜竊者之間的糾紛,以及虛擬財產作為商品在線下進行貨幣交易有詐引起的糾紛。實名制的實行,可以讓虛擬世界和現實世界在轉化時有據可查,保障玩家權益,可謂一舉兩得……」

在業內,有些評論人看得更加深入,著眼點,並不是在網路遊戲本身。

「一場『反網路遊戲』的風波,忽然出現,來勢洶洶,給新生的英雄聯盟和國內一群『年紀輕輕就擁有億萬身家』的網路遊戲運營者們帶來了巨大的壓力,一場狂風暴雨似乎隨時可能降臨。但誰都沒想到,這場暴風雨根本還沒來得及落下,就以『管理辦法』的出台而告終……

表面上看,網路遊戲公司的頭上,被帶上了一層『緊箍咒』,受到了巨大的限制,但從另一個角度而言,這個緊箍咒並不像想像中那麼難受。

網路遊戲的主要受眾『成年人』幾乎不受影響,無非多了一道認證手續,一部分未成年人依舊擁有每天幾個小時的上網時間;而實名認證和國家的戶籍管理系統直接掛鉤,目前我國的戶籍管理系統和個人信息管理,尚不健全……

對於網路遊戲公司而言,管理辦法帶來了另外一個巨大的隱形收入:網友的個人真實信息。

這是網際網路使用者最核心的信息,也是任何一家網際網路公司都在孜孜不倦的求索的網際網路關鍵資源。這個辦法的出台,讓網路遊戲公司,可以輕鬆的將以往求之不得的個人信息收入囊中,並且合理合法……」

如果按照這種理論,這次反網遊風波之中,最大的收益人,正是澤聯科。

因為澤聯科的旗下的英雄聯盟,是目前國內用戶數最多的一款遊戲,此外還有為數眾多的網路遊戲,遊戲人數總數量,可以和騰訊遊戲平台相提並論。

再加上早就推出的微博實名制認證,澤聯科在未來,幾乎可以掌握網際網路所有網民的個人信息。

除了個人信息,最直接的一個後果就是職業競技聯盟工作,終於可以重新啟動。

大中華地區,劃分為中部、東北、西部、東南等六個分賽區,報名正式開始。

……

……

「楊叔好!」

「楊叔好!」

網癮治療中心,楊勇信穿過走廊,和他擦肩而過的一個個少年,看到他都立刻挺直了身板,恭恭敬敬的問好。

何光赫然也在其中,完全沒有了來之前的頑劣和桀驁,和治療中心其他的年輕人幾乎就是一個模板里製造出來的一樣,滿臉的馴服。

這樣的年輕人楊勇信見得多了,一開始來的時候蠻橫跋扈,甚至有當眾毆打父母的,可是無論再反叛的年輕人,最後的結局並沒有任何不同。

只要還是肉體凡胎的人,治療中心那一套手段就一定管用。

「這個何光最近表現不錯,你再觀察觀察,如果沒問題,就讓他當『班委』。」楊勇信對助手說。

何光進來的時候,『病情』其實算比較輕的,最近根據其他教導人員的暗中觀察,他的表現一直很良好,看來已經真的被馴服了。

新進的患者之中,有一個早戀的女孩子最是強硬,電擊之後雖然嘴上認錯,可是眼神里,還是有一股子抹不去的反抗。正好這個女孩子和何光都是蘇南省的,以後就讓何光來管理。

回到自己的辦公室之後,楊勇信打開網絡。

網絡上,「反網友鬥士陶宏凱」頭像閃爍,有留言。

『出台管理辦法之後,網絡上沒動靜了,競技遊戲甚至開始職業化,會有更多的青少年受害,很多家長都聯繫我表示擔心。我們應該怎麼辦?』陶宏凱問。

楊勇信在電腦前呵呵一笑。

網遊競技化,和治療中心有什麼關係?

更多的青少年『受害』,那更是好事啊!

越多的人沉迷網絡,越多的家長擔心,自己這個治療中心的生意就越好!

之所以在網上搞這個反網遊聯盟,製造聲勢,要的不就是這樣的效果嘛?!

想了想,回話:『陶老師,我們還是要加大宣傳,你在大中小學開設講座,聯繫當地政府進行網路遊戲危害知識普及,治療中心這一塊,隨時做好準備,接受沉迷少年進行改造,雙管齊下,堅持反網遊、拯救青少年事業。』

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