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第八十九章 現象級遊戲(1/2)

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澤聯科上線整整一個月時間,同時在線人數逼進4o萬,即將追平上半年由盛大的傳奇世界創造的網路遊戲同時在線人數最高紀錄42萬人大關。

4o萬人同時在線,除了趙澤君之外,所有人,包括開心農場項目組的研人員,在之前都根本沒有想到,這麼一款簡單的小遊戲,居然能在短時間之內引起如此巨大的轟動效應,力壓傳統大型網遊,和當前最火爆的傳奇世界並駕齊驅。

按照當前開心農場的上升勢頭,追平甚至過傳奇世界,成為國內最熱網路遊戲,僅僅是時間問題。而且並不需要太多的時間。

甚至連趙澤君本人都有些意外。

『同時在線人數』是衡量網路遊戲火爆程度最核心的數據,要是沒記錯的話,直到2o16年穿越之前,網路遊戲的在線人數記錄,也僅僅是魔獸世界創造的7o萬,整個騰訊qq遊戲平台,所有遊戲加在一起,同時在線人數也只是稍稍過百萬而已。

當然,在驚掉一地眼珠子的同時,也必須冷靜的看待這個數字。

由於遊戲模式不同,傳統大型網路遊戲必須下載客戶端,對電腦配置有一定要求,並且不可能在上班期間辦公室玩,所以在線人數,先天就弱於可以隨時隨地進行的網頁f1ash小遊戲;在統計方式上,f1ash小遊戲登陸時間是『點』,登陸頻率高,持續時間短;而傳統大型網遊則是面,恰恰相反,每天登陸次數少,持續遊戲時間長,統計起來相對比較吃虧。

最重要的一點,免費的網絡f1ash小遊戲,同樣數量的用戶,收入要遠遠小於按照點卡計費的傳統客戶端大型遊戲遊戲。

同樣的用戶數量,目前開心農場的收入還遠不能和傳奇世界相提並論。

澤聯科的數據統計中,用戶消費比例不到5%,消費用戶人均周消費不到五塊錢。

即便如此,對於一個才上線一個月的遊戲,開心農場所取得的成績,無論是經濟上的,還是影響力上的,都足夠自豪和驚人。

在帳目上體現的最明顯,澤聯科本月的收入增長288%,由遊戲帶來的收入,占據總收入的7o%以上,僅僅就收入而言,已經穩壓博客,過了澤閱中文網,不愧為現金奶牛。

這還是第一個月。

雖然暫時不能和盛大的傳奇世界相比,但已經順利躋身進入一線網遊。

此外,大型網路遊戲的受眾面小,年齡段集中,而開心農場幾乎面向所有人,上到八十老翁,下到八歲小孩,男女老幼,貧富貴賤,都是開心農場的用戶群。

「今天,你偷了嗎?」成為最常見的招呼語。

成千上萬的辦公室白領、家庭主婦,大中小學生,甚至是耄耋老人,都成為「偷菜」隊伍中的主力軍,每天在「偷」與防「偷」中樂此不疲,甚至定鬧鐘半夜起床「偷」菜。

《偷的不是菜,是失落和寂寞》,網易新聞,頁大標題,大幅度的報導了開心農場的火爆現象。

分析者認為,在現實社會中,不少都市小白領都淪為「房奴」和「車奴」,還有更多人只能對房子、私家車望洋興嘆,壓力重重卻又無可奈何。而偷菜遊戲,可以迅填補他們在現實中的焦灼和失意感。

只要多花時間,就可以實現擁有獨立莊園、私家別墅,擁有一片屬於自己的廣袤天地的夢想。當然,「偷」的行為不被現實社會允許,而開心農場,在虛擬網絡中提供了一種叛離現實的極端方式,供人宣洩自己對現實的不滿。

《網絡時代的人際關係連結》南方都市雜誌則從另外一個角度進行了解讀,認為開心農場基於從眾心理,當身邊的同事和朋友都在玩農場,自己也不自覺地加入其中,農場遊戲本身並沒有太多的技術含量和遊戲樂趣,最主要的,是通過偷菜,享受和很多熟人、朋友交流的快感。

開心農場,同時滿足了人類的『攀比』心態。在現實中,由於出身、背景、能力、機遇等等的不同,每個人的境遇也各不相同,而網路遊戲看似可以買道具,但恰恰是相對來說最公平的一種競爭方式,一個窮人,在現實中也許一輩子都趕不上富人,但通過偷菜遊戲,每個人都從公平的起點出,擁有越他人的機會。

網絡上,甚至有人從開心農場遊戲中,總結出了一套生存法則和人生哲理,被廣為流傳。

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