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遊戲失敗的下場,每個人應該都不想嘗試。
於是所有玩家的臉上都露出了躍躍欲試的表情,莫清河輕掃了他們一眼,又轉回了頭,看向下方。
下方應當是個古宅,每個地方都古色古香的。從半空中看去,古宅的模樣像是一隻貓頭,它臥在地上,兩隻眼睛半闔,看起來像是睡著了。
它一隻眼睛位於院子的角落,一隻眼睛位於宅子裡的一個房間中。莫清河一眼就看中了那個小院子。
小院子就在古宅一進門就能看見的地方,極其適合做第一波嚇人的地方。如果處理得當,讓正屋作為一個歇腳處,然後再在遊客放鬆的時候,出其不意再嚇一次,想必一定能收集到不少驚嚇值。
莫清河看著下方默默想著,轉念又開始猜測,如果遊戲中的遊客沒有那麼智能怎麼辦?這個遊戲驚嚇值的算法是怎麼算的呢?
想著想著,像是回應她的猜測,溫柔女聲再次出聲了。
「區域分配完畢。莫清河得到院子和7號房的支配權,王申得到……」
「注意,遊戲中遊戲的思維完全擬人化,玩家們可放心大膽去使用自己的支配權。」
不一會兒,整個古宅就被分配完了,甚至連茅房都沒被放過。
莫清河很滿意自己被分配到的區域,順利的按照女聲的指示,意識下沉到鬼屋中。
這種感覺有些奇特,像是在普通遊戲中獲得了上帝視角,心念一轉,就能改變自己區域的所有東西。
莫清河看了一眼院子中的裝飾,一口古井、一棵槐樹和滿地枯黃殘破的樹葉,看起來分外寂寥。
院子是遊客們第一個看到的地方,想必他們這時候應該會提著心,此時若在院子裡嚇一嚇他們,應該能收穫不少驚嚇值。
想到這,莫清河心念一轉,打開了女聲之前提到的個人倉庫。倉庫里堆了一堆東西,莫清河看的眼花繚亂,但一眼就看到了最前方的四個鏡子。
——鏡子掛在門框上可以用來擋煞。
她眼神一動,將鏡子全部掛在了門框上,營造出了一種假象,也就是在隱晦的告訴遊客,院子裡有問題。
接下來就要看擁有正堂和偏廳的兩個玩家懂不懂她的意思了。
布置完這裡後,她又將目光放在了樹和古井上。
她不準備完全改變這裡的布景,只是在古井中加了幾株染血的枯藤,然後在樹下放了一雙艷紅色的繡花鞋,設定好出現的時間。
接著她又將目光放到七號房,覺得沒什麼好改的,就將自己的意識沉入了繡花鞋中,在隱身和顯形中選擇了隱身。
在她眼中,未知是最可怕的。
但是她沒有完全選擇未知,而是選擇用一雙繡花鞋承載了未知,這樣不至於一來就將遊客嚇到失去理智,同時又能讓他們注意到房門上的鏡子,從而產生一些猜測。