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幾次嘗試後,大家終於找到了一個比較合適的計量辦法。
十四洲有一種堅硬的岩石,名為白剛石,顏色介乎灰白之間,凡人的兵器無法在上面留下任何痕跡,必須灌注靈力才行。此岩石常見於各大山脈,價格較為普通,多用來鋪就仙城的街道,或是中小型門派用來建造屋舍。
殷渺渺就準備了數輪實驗,要鍊氣、築基、金丹的弟子們分別用三成、五成、七成力在上面留下痕跡。
而後將數據收集起來,取平均值,再進行複雜的運算,最後創造出了一個力量單位:力。
有了這個單位後,其他的標準制定就非常順利了。所有的法器、法衣、符籙、陣盤,都必須進行八個項目的打分。
其中四個是基礎參數:攻擊(身)、攻擊(魂)、防禦(身)、防禦(魂)。顧名思義,就是對身體及神魂的傷害度和防禦力。
還有四個是特長參數:速度(增加人的移動速度)、清明(清心明神,減少走火入魔的可能)、隱匿(隱藏身形和氣息)、成長(是否能夠進階,甚至進化出器靈)。
根據八個係數的綜合得分,進行等級分類。
綜合分100以下:一階
綜合分二階
綜合分三階
(註:適合鍊氣期)
綜合分四階
綜合分五階
綜合分六階
(註:適合築基期)
綜合分5W-10W:七階
綜合分八階
綜合分九階
(註:適合金丹期)
……
從分值可以發現,修士的修為越到後面,能耐呈現指數級上升,分值也越來越大。此時此刻,用白剛石根本無法測驗,評價的標準就換算成了另一種石頭,在此不多細表。
而殷渺渺之所以採取了數字等級,而非更好聽玄妙的什麼法寶、靈器之類的說法,主要還是考慮到了推廣的問題。
數字是最簡單也是最容易記憶的,什麼上品法器極品法寶,聽了還得對照著想一想,費腦子,也容易搞混。況且,名字還要編出花樣,數字卻直接可以堆上去,無上限,方便省力。