第十二卷 紅色徽章 第一章(1/2)
台版 轉自 輕之國度
圖源:unasf948
錄入:zbszs
修圖:伊織
「…………總算輪我出場啦…………」
春雪任由「暴風雨」場地的天空灑下的劇烈雨點拍打,茫然地聽著這句話。
說話的是這個倒在他身前不遠處,個子相對較小的對戰虛擬角色。他半個身體埋進呈放射狀裂開的路面,四肢癱成大字形,全身裝甲則是帶著點咖啡色的消光灰色重金屬。
春雪昨天放學後,在這個金屬色虛擬角色手下吃了徹頭徹尾的敗仗。儘管剛打完對戰時大受打擊,甚至流下懊惱的眼淚,但過了一晚後終於勉強振作起來。歷經一番特訓,今天就跑來打這場雪恥戰。
對戰進行的情形與上一場相反,春雪以利用對方攻擊力道,將對手摔向地面的戰法,將對手的體力計量表消減到只剩一成。但就在這時,發生了一個不可思議的現象。那就是這個仍然倒在地上不動的對手,以和先前完全不同的嗓音與口氣開口說話。
凡是成了超頻連線者的少年少女,都會得到BRAINBURST程式賦予一層叫做「虛擬角色」的虛擬鎧甲。而除了部分女性型以外,虛擬角色都沒有嘴巴與鼻子的形狀。
像拓武的「CyanPile」與黑雪公主的「BlackLotus」,都只看得到些許鏡頭眼的光芒。至於春雪的「SilverCrow」,更是整個臉孔部分都被光溜溜的鏡面面罩遮住。
眼前的對手,也就是這個充滿天才特質的神秘金屬色角色「WolframCerberus」,也沿襲了這種設計走向。他的臉孔被狀似狼口的金屬面罩從上下雨方咬合包覆,只留下幾公分的空隙可以看到裡面的情形。
所以嚴格來說,其實沒有辦法確定倒在路面積水中的Cerberus所說的這句話,是發自哪個部位。通常遇到這種情形,都會推測是發自面罩遮住的嘴……但春雪卻強烈地直覺到了答案。
說話的……不是Cerberus的頭,而是左肩。
先前春雪並未特別注意,但抱著這樣的認知去看,就覺得Cerberus左右肩膀裝甲的形狀,與覆蓋住頭部的頭盔極為相似。同樣有著許多尖銳稜角直線往外突起的狼頭形狀,正中央也都有著一條仿狼牙劃成的鋸齒狀開口線條。
頭部的鋸齒線在幾秒鐘前還微微開啟,露出內側的眼睛,現在卻已經完全合上。
相對的,左肩的線則開了一公分左右,從中露出泛黑的紅光。好幾道從裝甲表層流過的雨水也染成同樣的暗紅色,看上去就像從野獸上下顎之間滴落的鮮血。
「……你是誰……?」
春雪以沙啞的聲音,對這個被他以拿手招式「四兩撥千斤」打得體力計量表只剩一成的超頻連線者發問:
他得到的回應是一種像是金屬斷折聲似的竊笑:
「哼、哼哼,你問我是誰?Crow兄,你都把人打得這麼慘了,怎麼還問這種話?而且虧我還那—麼認識你呢。」
「認識我?……我們不是昨天才第一次對戰嗎……?」
春雪反射性地這麼回應後,才微微搖頭重新問過:
「不、不對,重要的是……你真的是剛剛跟我打的Cerberus嗎?我總覺得,好像……不是同一個人……」
「哼哼哼,那當然了,畢竟我們生來就是這樣。『Cerberus』這個單字的意思,你應該已經知道了吧?」
左肩裝甲閃爍紅光發出的這句話,讓春雪尖銳地倒抽一口氣。
腦海中閃過昨天晚上觀看WolframCerberus對FrostHorn那場對戰時的記憶。當時Cerberus以驚人的速度和裝甲強度,對等級比他整整高出四級的Horn打得穩占上風,讓春雪看得瞠目結舌。當時湊巧在場的藍之團高階幹部ManganBlade就告訴他一件事。
說Wolfram指的就是有著最高硬度的重金屬鎢。
而Cerberus則是希臘神話中的怪物Cerberus。
春雪從小就玩過一大堆全感覺連線型的奇幻RPG,對這種怪物十分熟悉。那是一種有著三個頭的巨大犬型怪物,說是地獄的看門狗。
——三個頭。
想到這裡的瞬間,春雪才總算注意到這件事。
Cerberus的肩膀裝甲並不是「很像頭部」。
那就是頭。雖然他根本無從想像這種現象是什麼樣的運作邏輯所造成,但事實就是這個叫做WolframCerberus的對戰虛擬角色,從一開始就有三個頭,所以誕生時才會冠上「Cerberus」這個名字。
一直到幾分鐘前還在和春雪對戰的那名開朗而有禮貌的少年,多半可以稱做Cerberus的第一人格。而現在和春雪談話,說話口氣比較粗獷的人物,則是第二人格。
「……Cerberus……」
聽到春雪下意識中發出的自言自語,Cerberus的左肩,也就是第二個頭,第三次發出笑聲。
「哼哼哼,你答對啦,Crow兄。雖然你未免太晚發現這件事,不過對你的招式我倒是可以給予讚美。畢竟你還是第一個在對戰中把我拖出來的啊。我很高興……這下我總算也能打一場了。」
聽到這句話,春雪才總算想了起來。想起這裡是中野第二戰區,也就是對戰空間。也想起SilverCrow和WolframCerberus正在許多觀眾的見證下進行對戰。
「……我知道你有很多秘密了。可是……現在這些事都不重要。」
春雪說得堅毅,要將驚愕從體內趕走。
「一旦連線到了戰場上,該做的就是一心一意對戰。要聊天大可等我們下次都當觀眾的時候再聊。」
春雪朝視野上方的體力計量表瞥了一眼。Crow的計量表幾乎完全無損,Cerberus則多次被「四兩撥千斤」的手法重重摔向地面,只剩下一小段深紅色的計量表。
至於顯示在體力下方的必殺技計量表,則已經完全用光。這也就表示Cerberus那駭人的高性能特殊能力「物理無效」(Physical Immune)有效時間應該已經結束。從這個狀態下,只要瞄準裝甲縫隙部分攻擊就能造成損傷,這點是在昨天的對戰中就已經證明過的。
春雪俯視仍然倒在地上的Cerberus說:
「要是你不想站起來,我就直接結束這場對戰了。」
春雪右手五指併攏成銳利的劍刃狀,舉到肩上蓄勢待發。即使看到對方擺出攻擊動作,Cerberus仍然不動。雖然他嘴上說「終於可以打一場」,看來卻已經放棄了比賽。
又或者他是想等這場對戰結束之後再重新挑戰?如果真是這樣,那春雪要做的也就只有堂堂正正迎戰。BRAINBURST有著「對同一個對手每天只能挑戰一次」的基本規則。之所以不壯限定「與同一個對手之間的對戰」,就是因為設計者同意給予敗者立封展開一場雪恥戰的橢利。
「……嗤!」
春雪尖銳地呼喝一聲,手刀以全速刺向倒地?Cerberus咽喉。
銀光以幾乎追過雨點的速度閃過的那一瞬間。
Cerberus左肩上那條開口一直維持在一公分寬度的鋸齒狀線條,忽然大大張開。春雪在驚愕當中,了解到這條他本以為是「眼睛」的線條,其實卻是「嘴巴」。上下張開的金屬零件內部是充滿黑暗的空洞,深處迸出烈火般的深紅色光芒。
這道光染紅雨點擴散開來,碰上春雪垂直下刺的手刀。
「嗚嗚……!」
春雪不由得驚呼出聲。不是因為受到損傷,也不是手刀被格開,而是因為右手被一股不容抗拒的力量吸向Cerberus的左肩。攻擊的準星從沒有裝甲保護的咽喉,偏移到大大地張開的肩膀裝甲。
——那也只是換個地方打穿而已!
春雪發出無聲的吶喊,以全力試圖打穿裝甲內部發出紅光的黑暗。
然而……
沒有感覺。從手指、手腕到將近手肘的部分都沒入這團黑暗之中,春雪的右手仍然感受不到任何反作用力。沒有道理會這樣。Cerberusg肩部裝甲大小和頭部完全一樣,縱深頂多只有二十公分。也就是說,如果連手肘都沒入其中,那麼指尖理應早就從另一頭穿了出去。
一種極度「不舒服的感覺」,冰冷地從春雪的右手,沿著肩膀竄過背脊。
他以全力抽回仍要繼續插入的右手。手刀的突前動作停止,眼看就要從填滿「嘴」的黑暗中抽出之際……
牙齒咬合了。
嘎鏗一聲異樣的金屬聲響迴蕩在整個空間中。音量壓過劇烈雨聲的聲響,讓站在中野大道兩側大樓屋頂觀看對戰情形的觀眾之間,掀起一陣交頭接耳的聲浪。
然而春雪無法意識到他們的聲音,甚至意識不到混在其中的LimeBell的尖叫聲。因為一陣燒傷似的劇痛從他的右手下臂直灌大腦中央。正規對戰空間對於受到損傷時的痛覺回饞,控制在無限制空間的一半左右,但仍然讓春雪不由得從頭盔下低聲呻吟。
「嗚……!」
春雪一口氣喘不過來,睜開眼睛一看,Cerberus左肩裝甲尖銳的邊緣,已經從上下兩方牢牢咬住他的右手。
牙齒的部分刺穿Crow的金屬裝甲達兩公分以上,還在發出令人不舒服的咿呀聲越咬越深,春雪的體力計量表也跟著不斷地減少。
WolframCerberus的裝甲色「鎢」在所有金屬當中有著最高的硬度。先前他幾乎都只將這種硬度用在防禦面,但在現實世界中,鎢主要的用途都在於製作工具,而且還是製作用來削切用的鑽頭或刀具。也就是說,這種用法才真正能夠發揮鎢的價值。
春雪判斷這樣下去裝甲會撐不住,於是強忍劇痛,握緊左拳。
接著看準Cerberus左肩附近露出的深灰色人體部分使出短拳。敵人的體力計量表只剩不到一成,只要打中三拳應該就能打光。春雪做出這樣的判斷,但Cerberus的右手卻搶在第一拳即將命中之際先有了動作,護住了脆弱的咽喉部位。春雪這一拳照打不誤,但受到對方以下臂堅固的鎢裝甲阻隔,幾乎完全無法造成損傷。
春雪能在這場雪恥戰中將Cerberus打得幾乎還不了手,是因為利用對方打擊力道,反將對方摔向地面這種廣義的摔技,讓「物理無效」的特殊能力失去作用。從這個方向推想,會覺得那麼只要把倒地的Cerberus抓來摔就好了,但既然一隻手被牢牢咬住,實行上實在也有困難。要是強行舉起右手,說不定反而會扯開傷口,受到更多的損傷。
——怎麼辦?我該怎麼辦?
春雪一邊空虛地以左手揮出效用薄弱的拳擊,一邊拚命思考。
從他在去年秋天成了超頻連線者以來,已經過了八個月以上,但這還是他第一次遇到能夠咬穿金屬裝甲的咬合攻擊。但如果只因為之前沒見過就束手無策,那麼到了6、7級的高等級境界後終究無法生存下去。無論什麼樣的攻擊,應該都一定有方法可以對應。即使處在右手被完全固定住,左手打出的攻擊也受到格擋的狀況,應該還是有妙計能夠扭轉乾坤……
——春雪。
這時腦海深處傳來說話的聲音。
——你的「以柔克剛」對上單純的打擊招式,應該會是有效的武器,但千萬不可以認為只靠這招就能取勝。畢竟對手不是只會重複同一種攻擊模式的公敵,而是兼具智慧與勇氣的超頻連線者。一旦對手知道打擊會被利用,應該都會立刻想別的辦法,例如改用摔技、拘束攻擊或是遠程攻擊……
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。