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第42頁(1/2)

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他說的是能把人擰成麻花的那個初見殺套娃。

徐忍冬點頭:「我明白你的意思。如果剩下的套娃和這個一樣難找,而且裡面藏有怪物的話,那我們實在凶多吉少,恐怕會全部死在這裡。」

連喬:「我原來也是這麼想的,但好像有點不對。你還記不記得第一天兔子來發布任務的時候,不小心說漏嘴,說了句「玩家」?」

徐忍冬:「你還是覺得這是遊戲?」

連喬:「對。有任務和發布任務的npc,有看守寶物的怪物,有機關陷阱,還有逃離副本的時間限制……這些設定,都跟遊戲太像了。除此之外還有最關鍵的一點,就是規則。」

徐忍冬不解:「什麼規則?」

連喬:「任何遊戲都必須有規則,否則不能稱之為遊戲。比方說飛行棋,擲到六點才可以出艙。如果兩個不同陣營的飛機在同一個格子相遇,就要墜毀一架。最終,所有飛機最先達到終點的一方獲勝。這就是飛行棋的規則,整個遊戲都建立在規則的基礎之上,否則遊戲就不成立。規則是遊戲最重要的構成元素。你不覺得袁哥說的死亡條件其實也是一種規則嗎?」

之前徐忍冬一直認為,連喬把鬼怪世界當成遊戲,是一種幼稚的想法。畢竟這裡真的會死人,早已經不是玩遊戲的程度。但現在聽他這麼分析,倒好像是有那麼點意思。

徐忍冬:「你繼續說。」

連喬道:「那麼我們暫且把這個鬼怪世界當成是一個遊戲來看,它的規則有兩條:一是要在限定的七天之內,找到禮物交給兔子。二是如果沒有找到套娃,就會被兔子殺害。但現在的問題是,要找齊套娃幾乎是不可能的事。其實所有遊戲都必須遵從一個基本規則,那就是它不能設置絕對的死局。它可以難,可以給你設置障礙,但是不可以沒有出路。而且你記不記得,兔子說的是『找到禮物』,而不是『找齊套娃』。仔細想想,實際上兔子並沒有許諾找齊套娃之後,我們就可以離開。所以我覺得,我們可能一開始是先入為主了。或許逃出去的條件並不是找齊套娃呢?」

徐忍冬總算聽明白了,點頭道:「對。我們的真正目標是找到電梯和按鈕,但問題是按鈕在哪裡呢?」

連喬沉吟片刻,說:「我想回石碑那裡去,看看大錘哥還在不在。」

徐忍冬點頭:「我陪你。」

連喬驚訝於他沒有絲毫猶豫就答應了,詫異地問:「你不問我為什麼回去嗎?畢竟大錘哥那裡還挺危險的……」

徐忍冬道:「我知道你心裡有數。我相信你的判斷。」

連喬側過頭看著他,彎著眼睛笑了起來。

晚餐依舊是列巴和牛奶。徐忍冬早就吃厭了,他現在已經看到這倆玩意兒就想吐。但為了晚上的計劃,他還是強迫自己吃了一些,以補充體力。

不過要是再不出去,他恐怕真的要被逼瘋了。非但要瘋,還會便秘。這真是太不優雅了。

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