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於是也就沒多提醒。
遊戲開始之前, 規則先說清了,是要通過智腦來聯機玩的。
對戰模式, 嚴紀茶的父母一組, 秦深和嚴紀茶一組,用餐桌中間的全息投影作為戰場。
同樣的,還會需要一些精神力, 但強弱不是問題,能到R級以上就夠用。
嚴紀茶雖然穿過來了,但沒有按照系統建議那樣,接收原身過往的記憶,怕做噩夢。
所以到了這種時候,就要跟系統多問兩句,然後在爹媽和秦深解釋規則的時候,跟著一起聽聽。
雖然遊戲是在現實中進行,但因為連了智腦和精神力,對參與者的要求比較高,還需要同時佩戴保護罩的。
只不過,每組只有一個人需要佩戴,分別是秦深和嚴媽媽。
遊戲過程中,四個人各自通過智腦,操控場景中的角色,和搭檔相互配合,通過重重考驗,最終到達終點。
聽上去,是個挺簡單容易的過程,但遊戲過程中卻會檢測每個人的精神力波動。
而秦深、嚴媽媽,作為小組中的主要對決人,角色戰力會綁定精神力的波動水平。
這個戰力,其實就是所有可分配的點數總和,角色可以將其隨機分配給攻擊力、防禦、法力、治癒力、靈敏度等等。
遊戲的核心,在於它和精神力的波動相匹配。
在日常生活中,無論強弱,人們都不會傻到在現實中動用精神力,一般都會呈現出無波動狀態。
除非情緒、情感出現了一定起伏,不受控制的精神力才會溢出。
而這套遊戲對精神力的檢測,恰好又針對這方面的逆運算,能通過精神力的種種波動方式,推算出最有可能的心理狀態。
有人認為,這個可以用來測謊,但其實不然,有的人就是能心平氣和地說謊。
所以現在,它被拿來玩戀人間的『愛意值』測試。
它很委婉,不會把你有了什麼情緒情感的變化,直接像數據報告一樣呈現,而是通過戰力值來體現,關卡又比較隨機,所以沒有標準答案,或者及格線的說法,只有兩者對比時,才能看出真章。
另一方面,對外人來說的全息投影,對遊戲參與者來說,佩戴上專門的VR眼鏡,卻會像是在身臨其境,加上精神力的干擾,所以會產生夢境感、幻覺、錯覺的可能性非常大。
這也是保護罩的重要性。
與其說是測試愛情的純度,不如說是比拼忠誠。
嚴紀茶微微皺了皺眉,這個遊戲似乎難了點,他不確定秦深能不能行。
但是……他也有點不太想這時候喊停。
他看向桌子對面的父母,視線轉了一下後,落在母親的身上。
系統曾經說過,葉涼琛是私生子,而且是同母異父,那麼應該是媽媽這邊的問題。
嚴紀茶印象里的媽媽,一直和老爸很恩愛,甚至因為老爸是個工作狂,他更擔心媽媽會吃虧,會受委屈,一度擔心老爸和外面那些夠男人一樣吃野的。
但他怎麼也想像不到媽媽出軌的樣子。
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