第190章 瘋狂吸金的捕魚遊戲(2/2)
按照何玲、唐明華等初始股東的股份,單單《捕魚遊戲》每個月就可以給大家帶來將近二十萬收入,要知道這可是2004年的二十萬,在帝都郊區都可以買套小兩居了。
《捕魚遊戲》在校內網的表現驚呆了眾人,在光輝遊戲首頁的表現就更嚇人了。雖然校內網的用戶活躍度比較高,但是畢竟是只有七八百萬用戶,和光輝遊戲官網面向所有網民有較大差距。
在Hao123的流量導入以及過往其他遊戲玩家的支持下,光輝遊戲官網上當天使用過《捕魚遊戲》的玩家人數超過了六百萬,同時在線人數也突破兩百萬,人民幣玩家數量達到七十多萬,為光輝遊戲貢獻了超過兩百萬的收入。
可以看出來,校內網的玩家付費比例相對較高,但是付費用戶的人均消費金額低於光輝遊戲官網。其實也好理解,畢竟都還是在校大學生,消費能力相對沒有那麼高。而社會上的玩家,有些土豪出手比較爽快,狂買各種炸彈。
遊戲玩家的反應和江輝預料的相差不大。《捕魚遊戲》具備的毀滅性和賭性,對玩家具有非常大的吸引力。
面對琳琅滿目的漂亮的海底魚類,玩家的任務是去捕獲它們,很大程度上激發了人性底層的毀滅特性,通過不同魚、不同的武器、有不同的捕獲機率,輔以大型毀滅性道具,充分滿足玩家的毀滅性需求,從而令玩家產生遊戲爽快感。
而《捕魚遊戲》的賭性的話呢,可能正是這款遊戲能夠長盛不衰的根本原因。**和賭博有幾千年的歷史,怎麼禁止都禁不了,必然是有理由的。
玩家付出一部分金錢,去賺另一部分金錢,其過程可能虧損,可能保本,可能贏利。江輝在遊戲中設定通過花費金幣去捕魚有一定成功率的模式很好的激發了玩家的賭性,從而調動玩家對金幣的饑渴感,進而圍繞金幣設計一系列消耗和獲得系統,從而給予玩家對遊戲的長期粘性,這麼一來,人民幣玩家的數量必然快速增加。
《捕魚遊戲》不僅給校內網和光輝遊戲帶來了不菲的收入和大量的人氣,人民幣玩家的增加迅速的帶動了光輝支付平台的註冊使用人數的增加。
光輝支付目前註冊用戶數量已經超過兩百萬,雖然支付平台現在還是免費使用的模式,還沒有實現盈虧平衡,但是當支付平台的普及率達到一定程度之後,只要稍作調整,就能快速的資金。後世的支付寶可是不屬於任何一家網際網路企業的大拿。
《捕魚遊戲》的首日數據被江輝有意無意的釋放了出去。度娘和企鵝作為和自己關係密切的企業,自然是第一時間得到了消息。企鵝網和度娘新聞在周日一大早就把這個遊戲界的重磅新聞給報導了。企鵝遊戲平台的高經理甚至在一大早就給江輝打來電話,想商討引入《捕魚遊戲》的事情。
江輝自然是不想把這麼一款吸金利器和企鵝共享,哪怕自己也有五個點的企鵝股份。但是如果直接拒絕的話,那麼很快企鵝肯定就會推出其他的捕魚遊戲,改頭換臉一下,讓光輝遊戲拿他們沒有辦法。其實這一點是江輝對企鵝唯一有成見的地方,不管天朝網際網路界出了什麼好東西,企鵝都想插一手,弄不到就自己模仿一個類似的,利用自己的用戶優勢,快速的超越原創者。
江輝讓高經理先在企鵝內部確認好企鵝願意付出的代價,然後再和江輝談判引入的事情。
沒有辦法反抗,就只能先拖著,拖不了了就慢慢的享受吧。