第189章 楊絮飄飄(2/2)
「嗯,不過我也想多學一學,儘快的幫你承擔一些內容」,白雪說道。
……
兩人在食堂簡單的吃過午飯之後,就去到了理工大廈的辦公室。
雖然今天是周末,不用上班。不過對於有股份的股東們來說,是沒有工作日和休息日之分的。普通員工也能感受到公司蓬勃向上的氣勢,也有不少自發的來加班的。
白雪擔心自己作為江輝的女朋友,老在校內網的辦公室晃蕩不大好,便自己去了光輝支付財務部的辦公室。
江輝把辦公室的眾人叫到一起,說明了一下今天下午兩點校內網上線《捕魚遊戲》的事情。本次還是校內網、光輝遊戲同步上線,大家都已經有豐富的遊戲上線經驗了,倒是不覺得有什麼困難。
和眾多休閒類棋牌遊戲一樣,捕魚首先是在電玩廳火起來的,特別是在三四線城市,小縣城,讓很多年輕人為之著迷。這種線下電玩廳的瘋狂,為線上的捕魚遊戲奠定了足夠多的用戶基礎。而隨著各地對電玩廳賭博類遊戲的嚴打,以及電腦普及率越來越高,更讓絕大部分玩家都轉移到了線上。
江輝給《捕魚遊戲》的遊戲時間定位是針對用戶的碎片時間。玩家任何時候都可以隨時玩幾盤,一旦有其他事情,也可以隨時中斷遊戲,下次有時間可以繼續遊戲。這也滿足了如今主流玩家的需求,遊戲時間碎片化。
江輝給遊戲受眾的定位比較廣,基本上所有用戶均可以遊戲,主要是因為其核心遊戲功能非常簡單,簡單的就像俄羅斯方塊一樣,基本是各年齡段,不分男女都可以很簡單就進行遊戲。當然,具體到真實玩家,主要還是16—28歲的男性群體,這也和校內網的用戶群相吻合。
雖然這款遊戲上線沒有經過事前的太多醞釀和推廣,但是其實江輝是非常看中《捕魚遊戲》的,按照江輝的估計,這應該是目前光輝遊戲推出來的所有遊戲中最吸金的,有望成為集團的現金奶牛。
這和遊戲的贏利定位有非常大的關係。《捕魚遊戲》中,除了簡單的子彈,其他威力大的炮彈基本都是採用充值校內豆或者其他金幣的形式來獲取,炮彈擊殺不同類型魚類之後又可以獲取不同數量的金幣。對於魚類擊殺難度,江輝都是精確的計算過後再配置的,不過由於一個遊戲界面可能存在多個玩家,所以在玩家之間可能存在有輸有贏的情況,相對來說有一定的運氣成分在裡面,從這讓玩家更加沉迷,特別是在校內網這種不同玩家可以是自己好友的情況下,對用戶的吸引力是非常大的。
捕魚類的遊戲能夠風靡多年,吸引力不減,不像《開心農場》和《搶車位》等遊戲一樣短暫輝煌後迅速衰落,後世也有不少專家特意分析過。
江輝總結了一下,大概是因為捕魚類遊戲主要滿足了玩家的三種人性需求和營造了三種玩家感受,從而俘獲大量忠實用戶。從人性的角度分析,除去人的基礎本能和生存的基礎需求外,對於娛樂和生活來說,人類最基礎的需求是兩種,即創造性和毀滅性。普通人很多的感受都是從此二種人性中演化而來,往往很多遊戲能夠大賣也是在這二種感受上做文章。而捕魚遊戲,正是這樣一類偏重於滿足於玩家毀滅性的遊戲,並輔助以一部分的獵奇性和成長性元素。
《捕魚遊戲》必然又是一款驚爆業界的遊戲,此招一出,光輝遊戲的業內定位再無人可撼動。