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第340章 奧飛動漫的玩偶(2/2)

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「嘿嘿,就是給你們添麻煩了,每天有那麼多的單據要處理」。

……

嶺南省玩具協會。

「上個月我省玩具出口金額達到1.2億美金,同比大漲百分之一百三,環比增長百分之三十五,形勢喜人啊」。

「是啊,提前兩個月就達到了今年的目標。這些新增加的出口金額之中,奧飛動漫占據了八成,可以算是我們的大功臣啊」。

「你們有去確認是什麼原因嗎?是不是奧飛動漫新推出了什麼產品?」。

「我上周專門去奧飛動漫參觀了一下,現在他們公司在加班加點的生產遊戲玩偶。聽說奧飛的母公司光輝集團把現在網際網路強最熱門的幾款遊戲產品的卡通人物形象授權給奧飛了。這些遊戲在全球都很火爆,所以最近奧飛銷售到島國和韓國等地的玩偶數量大幅增加」。

「背靠大樹好乘涼啊,光輝集團的遊戲我也玩過,那個《開心農場》推出來快一年了,一直很火爆」。

「下次協會的活動我們可以邀請奧飛的蔡總給大家談一談心得」。

……

天朝加入WTO以後,關稅的減免給玩具製造業帶來「飛一般的感覺」,2003年我國玩具企業已經超過8000家,比20年前增長了15倍。同時,我國玩具出口額超過百億元,是十年前的三倍。據統計,僅2003年,天朝的玩具行業從業人員已經超過了100萬,為國家貢獻了不少GDP。

但是,雖然天朝擁有這麼多家玩具生產企業,卻仍不是玩具強國。從歷史沿革看,世界玩具製造業經歷了從歐美國家向島國、寶島、港港轉移的過程;隨著天朝改革開放,又從島國、寶島、港港轉移到天朝沿海的珠江三角洲等地區。天朝大部分的玩具生產企業仍然是以加工出口貿易為主,許多企業主要為美國美泰、孩之寶、迪斯尼、島國萬代等國外大玩具商代工。

奧飛動漫能夠在這種情況下,大幅度的增加具備自主智慧財產權的玩偶等的出口金額,可謂從「大」開始邁上了「強」的道路。

光輝集團與奧飛動漫的合作模式,讓玩具製造業搭上了「遊戲」的順風車,在新興文化創意產業和傳統玩具製造業之間搭建了一條創新之路,促進了玩具產業的優化升級,這個對整個天朝的玩具行業都是很有借鑑意義的。

前世,天朝的玩具行業是在金融危機之後才開始轉型升級的,中間經歷的陣痛讓不少企業倒在前進的路上。

在光輝遊戲授權給奧飛動漫卡通人物的製造專利的時候,江輝曾經對奧飛動漫的蔡總說過:「我們的產品不同於其他傳統玩具,嚴格意義上說,它是一個網絡產品。通過網絡技術以及遊戲,我們為每個玩具精心創意設計了一個可以延伸產品生命的虛擬世界,購買者不僅可以買到可愛的毛絨玩具,還可以通過這些玩具和遊戲燈產品聯繫在一起」。

一般意義上說,玩具主要指兒童玩具,是專供兒童遊戲使用的物品,是兒童把想像、思維等心理過程轉向行為的載體。但是,江輝希望奧飛動漫可以儘可能的突破這個界限,讓年輕人也能喜歡玩具,特別是遊戲、電影等周邊產品,這是一個很大的市場。

雖然現在天朝每年的玩具有八成都是出口還在,內銷比較少。但是隨著人民生活水平的不斷提升,過個十幾年,國內的銷售額也會大幅上漲。

玩具產業看似不起眼,但也是一個產值幾千億的行業。奧飛動漫如果能夠占領大部分國內中高端玩具的份額,以後至少也是一家市值幾百億甚至千億的企業。

雖然玩具行業不像是汽車、鋼鐵、飛機等這些工業企業那樣是典型的實業,但是經營的好了,對增加就業也是有很大的幫助的。畢竟,玩具行業是一個勞動密集型行業,這也是為什麼天朝會成為全球最大的玩具生產國的原因。

不積跬步,無以至千里;不積小流,無以成江海。把涉足的每一個業務做大、做強、做精,江輝就不用擔心光輝集團會發展不起來了。

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