第100章 《開心農場》(1/2)
下午兩點,在校內網一眾人員的見證下,江輝在後台點擊確認了《開心農場》的正式上線,並面向全網用戶發了站內信。
校內網的眾人也首先開通了《開心農場》,開始種植作物,並主動邀請好友來玩。
邀請好友共同來玩的連結也是這次遊戲上線時同步新增的一個小功能,用戶在自己使用過遊戲之後就可以點擊邀請好友,系統會自動生成一個站內信發到好友的信箱之中。
江輝開發的《開心農場》算是以農場為背景的模擬經營類遊戲。遊戲中,玩家扮演一個農場的經營者,完成從購買種子到耕種、澆水、施肥、噴農藥、收穫果實再到出售給市場的整個過程。遊戲趣味性的模擬了作物的成長過程,所以玩家在經營農場的同時,也可以感受「作物養成」帶來的樂趣。遊戲中,玩家可以對自己的作物實施的大部分動作,都同樣可以對好友的作物實施,所以在遊戲中,玩家既可以成為一名樂善好施的「大好人」,也可以成為一名專搞破壞掠奪的「大惡人」。
由於玩家可以和好友互動,可以偷菜,一起玩的好友越多就越好玩,這大大提高了校內網用戶的粘性以及主動拉人來玩遊戲或者拉人註冊校內網的積極性。
《開心農場》上線沒有多久,後台就顯示不斷的有用戶開始使用農場,並且越到後面,使用人數增長越快。
遊戲中的偷菜功能,雖然在後期引起了很多爭議,但是它對於提高《開心農場》的可玩性以及吸引用戶主動去拉人方面有著不可替代的作用。
其實偷菜這個功能這麼重要,不是說偷菜本身多麼有趣,主要是讓用戶享受和很多熟人、朋友搶著『偷』的快感。
當然,後世偷菜引起熱議之後,也有磚家說偷菜偷的不是菜,是失落和寂寞:在現實社會中,不少都市小白領都淪為「房奴」和「車奴」,還有更多人只能對房子、私家車望洋興嘆,壓力重重卻又無可奈何。而偷菜、搶車位等遊戲,可以迅速填補他們在現實中的焦灼和失意感,「只要多花時間,就可以實現擁有豪宅、名車的夢想」。同時,「偷」行為不被現實社會允許,大家遂在虛擬網絡中以一種叛離現實的極端方式,宣洩自己對現實的不滿。
不管它到底是好是壞,能夠引起熱議,對於一款遊戲來說基本上就可以算是成功了。
當天晚上,《開心農場》上線不到十二個小時,已經有超過五十萬用戶在使用,校內網的註冊人數也在這短短的時間內增加了十幾萬,已經達到了三百多萬。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。