第83章 提高粘度(1/2)
「粘度」是衡量用戶忠誠度計劃的重要指標,它對於整個公司的品牌形象起著關鍵的作用。促進粘度提升的方法之一就是提供用戶不願捨棄的功能或者便利。
其實要提高校內網用戶的粘度有很多辦法,比如增加相冊和日誌的點讚功能,推出開心農場和憤怒的小鳥之類的遊戲,推出同學群的討論功能等等。
短時間內最有效的是推出開心農場,不過這麼個大殺器推出的太早了未免有點浪費,不過提前準備好倒是沒有壞處。
註冊公司的時候江輝就已經考慮到了校內網和遊戲之間的關係,遊戲產業未來會是一個體型巨大的綠色產業,所以江輝為此專門註冊了光輝遊戲股份有限公司。
江輝打算把開心農場、憤怒的小鳥和植物大戰殭屍先開發出來,然後等校內網推向全國的時候把這些遊戲逐步授權給校內網使用。這些網頁遊戲開發起來其實並不難,江輝自己就可以基本搞定,當然,要是在上線之前找人美化一下畫面效果會更好。
按照江輝現在的計劃,十二月上旬校內網就會完成帝都主要高校的推廣,然後在十二月下旬完成津市等附近城市的推廣並開放全國主要高校的註冊權限。
外地高校的推廣方式要是還搞羽絨服兌換的話,不說難以操作,也沒有那麼多廉價貨源來兌換。這個時候考慮借力開心農場的偷菜神技,讓校內網快速的占領高校市場。
開心農場具有明顯的提升用戶粘性的作用,玩這個遊戲講究互動互助。每天用戶需要上線給自己或者幫好友的作物澆澆水、殺殺蟲、除除草、收收果實即可。遊戲不僅可以調動用戶上線的積極性,還可以促使用戶發起對網站內好友的互動,讓好友一起互動,絕對是助力校內網殺向全國的最強利器。
另外還有一點就是,前世「五分鐘」開發出了開心農場,自2008年11月推出以來,迅速風靡大陸、港澳台及全球其他地區,吸引了數千萬玩家,成為全球範圍內最受歡迎的社交遊戲之一,甚至連企鵝都願意付出巨款買下開心農場在企鵝空間的全部使用權和改編權。
「五分鐘」也憑藉開心農場迅速崛起,在推出開心農場後一年就融資了350萬美金,也就是說憑藉這個遊戲「五分鐘」的估值就達到近一個億。
江輝現在正是缺錢的時候,自己想著在明年度娘之前截胡把hao123給收購過來,然後再乘度娘赴美上市之前急於提升自己的流量的時機,高價把hao123轉手給度娘。
別看hao123這個網站很簡單,前世度娘為了拿下它還是付出了不少努力,這一下自己插手的話,李老闆估計要再割一塊肉了,不過想必為了上市的時候更好看的數據,李老闆還是願意出把血的。藉此也可以和度娘搭上關係,雖然自己公司遲早是會超過度娘的,不過完全不給bat活路也是不可能的,畢竟人家已經成氣候了。
江輝希望以後的網際網路行業是光輝系站在金字塔頂端,中間跟著bat,下面是其他各色各樣的網際網路企業。
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